江湖是一個浪漫的詞彙。
人情世故兒女情長,刀光劍影打打殺殺。
關於遊戲
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室的第二款3D純單機開放世界武俠作品,遊戲中我們將扮演江湖俠客,學習百家武學,練百般兵器,最終在江湖上闖蕩出自己名氣的故事。
優點:
1.純沙盒單機武俠遊戲,河洛、GTA系列死粉製作團隊:雖然被舉報“陰間任務”太多、引導垃圾等,但是內容一定量大管飽
2.付費買斷,無氪金內容
3.從音樂唱片到圖集手冊、從手辦模型到遊戲周邊,我們很認真的準備了線下豪華盒裝版禮包(正常的單機都該有的不是嘛)
4.可PC可手機,可離線遊戲;適合節假日宅家裡也適合旅行路上(目前移動端在等版號階段,還請大家多給我們點時間,感謝感謝)
【遊戲特色】:
1.無縫地圖:
從第一代的沙盤到第二代的真實無縫世界,我們將一代更勝一代的打造沉浸式的武俠大世界:塞北秋風、亦或煙花江南,崑崙之巔有高人遺址,姑蘇水底也有琅琊水窟;海外諸島,冰火不顯、俠客隱匿、桃花依舊笑春風
2.多身份線,多結局:
豐富的劇情設定,每條初始身份線都有獨屬於他的長達100萬字以上劇情、長達幾十年的風雲時光及多條結局路線,自己的人生,自己選擇,自己打造。
3.物理特性:
輕功、重力、破碎、燃燒、冰凍等多種物理現象與遊戲玩法的有機組合,讓冒險體驗更加真實:寒冰神功大成冰封江面、左腳踩右腳扶搖而上的梯雲縱等等
4.沙盒劇情、冒險:
從每一條身份線的初生點起,往四面八方走都有足夠的故事和內容(十里坡劍神再出山也不是不可以);而且不僅僅侷限於主線,每一條身份線的主線結束不代表遊戲結束,你可以在這個世界繼續著你的傳說,我們將根據大家的體驗反饋不時的更新最新的身份線後續內容
5.真實武學:
由前作繼承並大幅度優化提升的武學體系;內功心法、外功招式、內功羈絆、內功修煉、招式搭配等等,沒有最強的武學,只有最強的玩家:蛤蟆功大成配合七傷,說不定就能橫掃山河
6.肉鴿BD:
類暗黑4的詞條裝備體系、配合獨有的武學系統,問江湖、誰主沉浮
7.動態世界:
高達8000餘條支線奇遇、與諸多身份線的組合,配合TIMELINE,形成一個真實的動態世界玩法(實話實說,這塊還處於比較初級階段,加了大量策劃的人工配置;我們希望能一代一代做下去到最後,會有真實的AI與玩家發生互動產出更多的故事和可能,希望是在江湖3或者江湖4)
【遊戲細節】
1.《下一站江湖Ⅱ》是一款單機遊戲,付費購買遊玩;可離線遊戲;
2.從這一代起,我們首次採用了即時戰鬥的模式,希望以開放世界玩法加上無縫地圖,做成更真實的江湖。但由於技術規模及產品積累有限,當前的動作打擊感並不理想;還望大家體諒,我們會一直堅持不懈的優化迭代下去;
3.《下一站江湖Ⅱ》的核心定位還是武俠遊戲而非動作或者魂類,我們當前產品最核心最好玩的依然是自由無拘束的探索、解密、冒險、反轉劇情、體驗不同身份不同選擇的人生、收集不同的武學內功神兵,走出屬於你自己的絕世高手之路!
【遊戲背景】
千年前,從七國爭雄,再到三國鼎立。經過數百年和平之後,各國出現不同的問題,夏國興盛,周國弱小,晉國穩定但無法發展。二十年前,周國皇子宗瑞改革,而晉國章武帝被囚禁。此時,掉闔谷一脈察覺到天下大亂的徵兆,夏晉周之間的小型衝突逐漸升級,涉及到信仰歸屬。最終,以太初劍宗為首的道教、以少林為首的佛教、以硯溪山莊為首的儒教,約定於雁門關論教,預示著天下大變的開始。
【主角身份】
非固定開局,你可以選擇嚮往江湖的將門大少爺、寒窗十年的木訥書生、走狗遛鳥的鄉鎮約絝,又或者偶然被捲入風暴漩渦的酒樓少年、逃婚出走的懵懂大小姐...
【主角目標】
在這千年未有的大變局來臨之際,是隨波逐流浪跡天涯? 還是作為一代天驕在這大爭之世烙下你的名字!江湖、家國、百家爭鳴盡在你取捨之間:
拜將封侯平天下:
長槍怒嘯,千里奔襲,斬盡敵軍!是比肩衛霍千古留名.亦或者權高位重以天下為棋,大好河山任你馳騁。
蓋世豪俠仗劍行:
你出身並不顯赫,卻難得有俠義之心,毅然決然的走上了遊俠之路。見過苦寒百姓,也交遊高門貴子,受過世事磋磨,卻也磊落疏狂,這時的你,是選擇子然一身紅顏逍遙只求問心無愧一代宗師;還是開宗立派成就萬世之名。
千古名士碧血心:
紛亂四起,你驚才絕豔,欲展滿腔抱負。然君王早逝,遺詔託孤,為救天下,你可以鞠躬盡疼,扶幼皇,除亂臣,成一代腦股名臣!亦或者乾綱獨斷,權傾一時?還是做那詩酒風流的名士本色?一切取決於你!