請注意!這些數據在未來可能會出現變動,但這種整體性變動公告都會給出說明。
#戰地2042#
本次要說的機動性,具體是指角色移速,開鏡移速,跑射抬槍速度,以及這些東西對實戰產生的可預見的影響。另外,還會介紹一些實用技巧,如對槍身法,兔子跳。
我知道你們很急,但你們先別急,因為~我才是急急國王!
一、角色移速與兔子跳:
①角色移速
所有角色的基礎移速是相同的,所以只需要考慮不同姿態下的移速就可以了,它們分別為:
趴下時移速是0.91m/s
蹲下時移速是2.13m/s
行走時移速是3.75m/s
奔跑時移速是6.67m/s
衝刺時移速是7.50m/s
其中我們不難發現奔跑和衝刺的差距是不大的,所以考慮到較大的抬槍時間差距(後面會詳說),在可能出現敵人的情況下我不建議使用衝刺。推薦衝刺僅在趕路垃圾時間,快速通過危險地段,滑鏟更遠距離時考慮使用。(支援兵衝鋒槍可以隨意衝刺後會說)
②兔子跳
兔子跳之所以和角色移速一塊說,是由於目前是起源引擎的原因,一種“慣性”機制是兔子跳可行的前提。而這種兔子跳跳多遠就和之前角色有的速度相關。
操作方式:
進入一個不是W直接帶來動力的狀態下,鬆開W,同時狂按空格(熟悉的就有規律的按)。比如麥凱快到鉤鎖終點時,鬆開W,空格強制脫鉤,然後落地是又空格跳起,但全程不要W。
理論:
現在的兔子跳通常用於兩種地方,一個是麥凱的鉤鎖,一個是滑鏟。但究其根源,其實應該是一種跳躍滯空延緩末速度消失,同時在滯空時借高末速度前進的機制,所以理論上所有不是你W直接讓你移動的東西,都能搭配兔子跳,比如日舞的滑翔服,被載具甩下車等都是可以觸發兔子跳的。
但實際遊戲中,下降高度太大的地方空格會開傘,上升角度太大的地方會觸發翻越等等,所以限制還是不少的。而上面提到的末速度是有方向的,與前進地面的夾角越小,同樣的末速度大小,飛的就越遠。
同時,跳躍也能在特殊情況下提供額外的速度,在一些特殊的緩坡(南極就有)上坡兔子跳能借助跳躍給予的額外速度飛的比平地還遠(只要你空格按的夠快)
運用:
兔子跳在滑鏟中的運用,最常使用的就是通過架槍路段,這種情況下一個衝刺滑鏟的兔子跳(三下)可以跳出14m接近15m之遠,而且運動軌跡難以預測,敵人跟槍往往會很吃力(掛當我沒說)
而在面對一些拐角的敵人時,同樣可以使用,但手法可以改為奔跑兔子跳,這樣你能更早開槍,在距離會少一些12m接近13m的樣子(其實差不多就是兩種姿態下速度的兩倍)
你可能不明白這樣除了敵人難以命中你好像沒有什麼用啊~但其實這個過程中你是可以開火的。說的更直白些,你在快速變軌移動的同時還可以向敵人開火,只不過快速變軌讓敵人打不中你的同時,你也很難打中敵人。所以只有在拐角貼臉的情況下考慮這種突破打法。
兔子跳在鉤鎖中的運用,最簡單的平地情況,只需要勾住後按S降低高度,減小鉤繩與地面的夾角,在快要到達終點時,空格脫鉤,多次按空格,最終能跳出70m左右(含鉤鎖的25m)。
而在鉤住一些比自己所處位置要高的物體時,要按w調整,最好是與物體上底面平行,但作為保險可以在高一點。然後空格脫鉤同上。如果你遇到一些小障礙物也可以適當飛高一些確保兔子跳成功
較低的位置,就是S,儘量保持接近平行是飛得遠關鍵訣竅。
而在上坡時,就需要一些經驗了,要寫抖的要W,有些緩的就S保持平行,跳的很好的情況甚至能一直跳直到坡的盡頭,比平地都遠,因為跳躍有向上的速度加入了進來。
懸崖邊勾過去,只會開傘,或者摔一下狠的,跑一段向下鉤或者落地鉤一般更好。
最後一種難度最高的是鉤高速行駛的小車或者博爾特跳,這種情況下鉤了一段時間後鉤鎖會加速,飛出去的速度非常快,極限情況下突破模式中甚至能從自己家飛到敵人復活的地方,但也正因為速度非常快,所以在過程中給你選擇正確方向的時間非常少,所以難度非常高。200m應該隨便飛,只要沒撞上什麼。
兔子跳在滑翔服時的運用,先W後S,與地面逼近平行,開跳。一般飛個一百多米也不難,記得有外國主播用這個整活,兔子跳的過程中用單噴打死兩個,然後還跳了一截才停下來,受害者的FPS遊戲免費升級為恐怖遊戲,哈哈哈。
麥凱該剃鬍子了
二、開鏡移速與對槍身法:
①開鏡移速,
開鏡移速,是直接影響對槍結果的要素。我們知道敵人距離越近,相同的移動距離,鼠標要拉越遠,自然也就越難定位精準,轉角擦肩而過後的大量馬槍正是因此而發生的。而開鏡移速實際上就是影響敵人鼠標要移動的距離來影響敵人定位你的難度的。
另外值得一提的是,在3.2版本時,公告裡寫了削弱麥凱的被動,但其實這次改動是一個整體性的改動,不僅針對麥凱降低了部分數值,還提高了其他專家的部分數值,而且還針對AK24進行了單獨削弱,只不過當前版本AK24又多了一個彈鼓,強大的中距離打擊能力也沒變,單獨削弱了一些對槍能力,算是可以接受的範圍。
開鏡移速若是拋去幾個特殊的槍械(NTW-50 AK24 M44 R10 GVT45-70),其實大致的整體分佈是這樣的:
非麥凱時,手槍開鏡移速為3m/s,衝鋒槍和霰彈槍為2.75m/s,突擊步槍射手步槍為2.25m/s,機槍與狙擊槍為1.75m/s
麥凱時,手槍與衝鋒槍為3.75m/s(與行走同速),突擊步槍與射手步槍3.25m/s(削弱前也是3.75m/s),機槍與狙擊槍為2.5m/s
具體到每把的數據我已經在下方列出來了,有感興趣的特殊槍械可以針對查看。
非麥凱移速:
3m/s:G57,MP28,M1911,MP412REX,PF51,NVK-P125,M93R
2.75m/s:PBX-45,PP29,MP9,K30,PP-2000,AKS-74U,P90,MCS-880,12M,NVK-S22,M44
2.25m/s:AM40,M16,M5A3,SFAR,MTAR-21,M416,ACW-R,A91,AC42,GVT 45-70,Ghost R10,DM7,SVK,Vcar,BSV-M,M39EMR
2m/s:AK24
1.75m/s:LCMG,阿凡希斯,PKP-BP,M60E4,XM8,M240B,SWS-10,DXR-1,GOL,Rorsch-mk4
1.25m/s:NTW-50
麥凱:
3.75m/s:G57,MP28,M1911,MP412REX,PF51,NVK-P125,M93R,PBX-45,PP29,MP9,K30,PP-2000,AKS-74U,P90,MCS-880,12M,NVK-S22,M44
3.25m/s:AM40,M16,M5A3,SFAR,MTAR-21,M416,ACW-R,A91,AC42,GVT 45-70,Ghost R10,DM7,SVK,Vcar,BSV-M,M39EMR
2.75m/s:AK24
2.5m/s:LCMG,阿凡希斯,PKP-BP,M60E4,XM8,M240B,SWS-10,DXR-1,GOL,Rorsch-mk4
1.75m/s:NTW-50
②對槍身法,
戰地2042是一個擊殺速度非常快的遊戲,只有在中距離是可能能做一些複雜的身法,在近距離往往只有幾個動作的時間,有時甚至一個都沒有。這種情況下,實戰中往往只有兩種思路能穩定生效,一個是增加敵人拖動鼠標的距離,利用定位時間差獲得對槍優勢,一個是依託慣性思維欺騙敵人的大腦,利用大腦重新組織信息的時間獲得對槍優勢。
毫無疑問的前者肯定比後者簡單是吧,那怎樣才能讓敵人拖動鼠標的距離更遠呢?當然是朝一個方向一直走啊。但這裡就有一個複雜的問題了,如果你是順著敵人預判的方向走,那等於沒走啊,一接一個準呀。所以其實一個穩定有效的身法思路一定是,上面兩者相結合的。
比如,你在朝一個方向奔跑時突然遭遇敵人架點,在敵人的想法裡,你肯定是順著那個方向跑,所以此時如果你開鏡往來的方向移動並射擊就能獲得大量的對槍優勢,甚至如果你定位很強,敵人可能一槍都沒打中你。
相類似的思路還有,中距離對槍的時候,因為距離等因素第一時間定位不準,雙方開始掃射,這時你可以先朝一個方向移動,然後感覺敵人要反應過來的時候蹲下還回走,壓槍不到位的基本接下來就都空了。其實這個技巧在近距離甚至效果更好,因為在近距離你蹲下造成的鼠標要移動的距離比中距離要大。
我們再來說說,為什麼不要短距離原地左右,首先短距離的原地左右不說等於站著吧,但考慮到戰地的槍有左右後坐力和擴散,這是接是躲一時是真說不清。而開鏡移速整體本來就偏慢,敵人幾乎沒有定位難度,更重要的是其實大家都知道原地左右,所以自然而然的也根本騙不到大部分玩家。而且很短距離的原地左右好像不能完整的觸發LWG握把,我還特意測了下,但是沒深入。有一定距離的左右,雖說不是不行,但容易吃追身槍,適當搭配蹲下就好。
而結合實戰的具體操作是你想象力的事,要抓住的是怎麼讓敵人定位更麻煩,怎麼去騙去偷襲(馬老師:?)這一根本要領。
這DXR-1槍口上的6KU好美~!
三、抬槍跑射速度:
簡體中文的界面裡,錯誤顯示了支援兵精通衝鋒槍為精通輕機槍,這個事可能很多每天B站貼吧高頻用戶早就知道了,但相當一部分玩家其實是低頻用戶而且潛水,所以我覺得這事應該還是有必要一提的。
之所以先提這事,是因為跑射抬槍速度的頂層就是目前的支援兵配衝鋒槍,本來衝鋒槍的抬槍速度就極快這一加強基本上可以無腦衝刺,變相提升了支援兵的戰場機動能力,這對室內影響很大。但目前還沒拿到這個加強的具體數值,有知道的小夥伴可以分享一哈喲(^U^)ノ~
而常規的武器跑射抬槍分為三階:
輕型:跑步抬槍為0.100s,衝刺抬槍為0.175s
包含衝鋒槍,手槍(包括M44)
中型:跑步抬槍為0.167s,衝刺抬槍為0.292s,
包含突擊步槍,射手步槍,狙擊步槍(包括NTW-50 GVT45-70),霰彈槍,弩
重型:跑步抬槍為0.267s,衝刺抬槍為0.467s
包含機槍
常規角色尤其是使用機槍的時候,一定要關閉自動衝刺,因為多出來的0.2s,已經是12M和PBX45能擊倒你的時間了,雖然在這個距離碰上這倆你本身也沒啥勝算,但突擊步槍,或者水平弱於你的對手就大不一樣了。
另外,說說支援兵被動的其他影響。在室內作戰如果不是12m一槍的距離,雙方都奔跑抬槍都腰射的情況下,一般是兩者是**開的,若是被動減少值為50%,那麼PBX能多開一槍的情況下,基本上就和12M勢均力敵了,只是12M索敵定位簡單一些。至於打突擊步槍和機槍可能就是一部分時候受不受傷的區別了。
好本期就到這裡啦!我最近也在往簡單易懂方向努力,各位有什麼好的內容想法或者建議可以在評論區告訴我~下一期說說道具和槍械配件,之後考慮說說近距離槍械和中距離槍械。