一开始听说波斯王子要出续作了还挺激动的,毕竟距离上一部已经过去十多年了。可当预告片一出,这画风配上这横版跳跃玩法,总感觉跟育碧格格不入,于是打算静观其变,万万没想到一改往日罐头的风评,基本都是一边倒的夸赞,实体盘价格也很合适,最近也是得空,遂买来体验一番。
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《波斯王子:失落的王冠》给我的感觉其实是一部披着银河恶魔城外皮的横版跳跳乐+解谜游戏,战斗难度不算高(有难度选择),战斗系统也十分简洁,只能携带两个需要消耗能量的技能,但是可以弹刀(反应时间可调),配上主角萨尔贡爆炸的性能,战斗可谓是相当爽快。
一共只有9个可收集的炎火迸发
敌人的进攻也很经典的分为了普通攻击,可弹刀的黄光攻击,不可弹刀的红光攻击。游戏中有一个护符系统,相当于额外的一些增益buff,其中有一个护符可在主角弹反普通攻击后创造一个时停区域(可升级范围),技能效果相当帅气,而弹反了黄光攻击更是可以触发处决动画。
不同的敌人有不同的处决动画
虽然是育碧这种大厂出品,但游戏的画面规格是肉眼可见的低,不过用衡量横版跳跳乐的眼光来说算可以接受了。游戏有一个非常显著的优点,就是自带的辅助系统,除了战斗辅助,指引辅助,甚至还有跳跳乐辅助,直接一个传送门送你过去,除非真的手残党,不然通关肯定是没有问题的。不过需要提的一点是跳跳乐辅助基本只在主线有,一些支线或者收集相关的部分是没有的,也就是说想要白金的玩家得有这个心理准备,游戏里薛西币相关的跳跳乐都是相当有难度的(不过不用全收集)。游戏里还有一个叫难于登天的支线(光听名字就知道什么成分了),基本是除了dlc的最难跳跳乐,也是白金所必需的,不过不是很长,练了半个多小时才过,手都给我搓冒烟了。
跳跳乐辅助 眼睛一睁一闭就过去了
游戏的剧情其实比较简单,但大部分的内容都在剧情收集品里(白金不需要收集),如果不喜欢读文字的话,可能到稀里糊涂就通关了。
游戏地图设计还是十分出色的,收集品特别多但并不难找,每个区域都有对应的地图商人,买了地图可以直接消除迷雾,然后来到大本营可以买到对应区域的宝藏地图,唯一的问题就是你看得到但不一定跳得到。主角前期受限于技能,能探索的地方不算多,后期完全体跑图还是相当爽快的。不过还是有个明显的缺点要提一句,就是每次地图切换都会黑屏,虽然持续的时间非常短,但还是挺影响体验感的。
画风习惯了还是不错的
整体是一部非常优秀的银河恶魔城,优秀的设计不只体现在游戏内,同时体现在可以满足不同玩家的需求,手残党不至于玩不下去,高手也同样可以被整红温,总之喜欢这个类型的玩家都可以买来体验一下。