《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作


3樓貓 發佈時間:2022-12-12 11:34:53 作者:星a之 Language

結尾有投票,大家可以花幾秒投一下

前言

早在遊戲還未發售時《木衛四協議》就被媒體打上各種標籤,最為明顯的莫過於“《死亡空間》的精神續作”“4A級恐怖遊戲”等,而我作為一名恐怖遊戲愛好者看到這個消息肯定是異常興奮,想著以2022年的技術加上死亡空間的各種機制,那必定是款十分不錯的遊戲。

但實際遊玩體驗下來,和我最初想象的不太一樣,當然遊戲的恐怖元素與打擊手感,以及建模等方面確實有著不錯的體驗,但更深層的東西遊戲裡並沒有很好的展現

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第0張

來頭不小的製作人

因為打著《死亡空間》精神續作的緣故,讓我產生了好奇心(我很好奇!),心想為什麼會讓一個遊戲繼承另一個遊戲的衣缽,從而來宣傳自己。但當我查了之後,發現這樣說好像也沒什麼問題。

《木衛四協議》的製作人正是EA旗下《死亡空間》的開創者,曾在水晶動力、EA 紅木和大錘等多家工作室擔任要職的格倫·斯科菲爾德。而關於他的傳奇也是因為在遊戲製作大幅度改革的時代,由於自身對《生化危機》《決勝時刻》等系列有著濃厚的興趣,曾不止一次的向高層彙報自己幻想的恐怖遊戲。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第1張

當然EA在對於這方面的事情上一直不作回應,主要原因在於EA當年發售《網絡奇兵2》的銷量非常慘淡,在1內之內銷量勉強到10萬份,雖說這個遊戲在業內斬獲了許多的獎項,但EA並不想重蹈覆轍,害怕再做一次虧本遊戲。

當然還有一種說法是EA害怕遊戲立項後產生法律糾紛,因為當時《網絡奇兵2》的版權除開EA還有一家保險公司持有,所以就此做罷。當然《網絡奇兵》系列也確實不錯,在第一人稱敘事與射擊相結合的第一部遊戲製作就是它,而並非《半條命》系列。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第2張

讓EA做出改變的還是2005年的《生化危機4》,快節奏與動作相結合的恐怖遊戲促使它成為有目共睹的商業成功。而斯科菲爾德看準時機,畫了一張類似於生化危機的太空版遊戲(PS斯科菲爾德是美術生),這也讓EA允許《死亡空間》開啟製作。

項目的設計方案當然也源自於一些《網絡奇兵3》的邊角料,以及拿《生化危機4》的部分設計來進行參考,加上斯科菲爾德獨特的遊戲思路,以及靈光一現的故事劇情,讓《死亡空間》這一佳作得以誕生。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第3張

而在2009年之後加入了動視,接著又聯合創立了大錘工作室並與IW合作,開發了《決勝時刻現代戰爭3》,銷量也達到了驚人的2600W份。但斯科菲爾德不知是覺得在動視待太久沒有了靈感,還是出於其他原因退出動視,從而加入了魁匠團。這個公司可能大部分玩家不太熟悉,但要換成bluehole(藍洞),想必就比較清楚了吧,而這正是它改名之前名稱。

在遊戲開發前期,由於魁匠團想打造一個絕地求生宇宙,所以請來了許多著名的遊戲製作人,在這其中就有斯科菲爾德。哦,原來是為了錢啊,看來是我格局大了。但由於遊戲開發逐漸擴大,與PUBG已經沒有了絲毫的關聯,所以就此打造成了一個獨立遊戲。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第4張

精緻場景、優化改動

簡單聊完製作人的經歷後,我們再來說說《木衛四協議》的優缺點。

首當其衝的便是這個遊戲的優化,在遊戲發售當日我就進去體驗了一下,雖說遊戲配置寫著最低1060,推薦1070的顯卡,但在我3060ti的加持下還是有著明顯的卡頓現象。尤其是在大場景切換或走路的情況下都會有著卡頓,以及怪物對打時那攻擊一下卡一下的節奏,確實讓玩家的遊玩體驗不太舒服。

不過好在遊戲製作組在遊戲發售後的幾天內持續的加入補丁優化,讓部分玩家的遊玩體驗相對提高了不少,但大部分的玩家還是困擾在卡頓的現象下,不過製作組還是會繼續優化的

其次就是遊戲內的場景製作,真的非常不錯。明暗相交的場景,或者是迷霧團團的室內都讓遊戲的恐怖氛圍相對提高了不少。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第5張

尤其是在前期監獄裡面,感染的喪屍在破敗不堪的場景內不斷嘶吼所呈現出來的效果都是不錯的。加上各種遊戲場景的通風管道設計,這個其實也源自於斯科菲爾德製作的《死亡空間》,最初的源頭則是來自《異形》。目的就是讓玩家在鑽通風管道時產生密閉狹小的窒息感,以及突發管道盡頭來個jump Scare,又或者製造點響動來調整一下玩家們的血壓。

當然名為木衛四,當然也有木衛四獨特的場景,遊戲在中期會出現雪地。飄然的大雪加上那電閃雷鳴的天空,都讓壓抑感體現的淋漓盡致,以及玩家在極端惡劣的天氣走斷橋,也是為主角捏了一把汗。

除開場景,人物的面部捕捉與鏡頭切換也可以說是非常不錯的,有種電影的即視感。場景內還有著各種英文提示,讓玩家選擇走哪邊等。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第6張

打擊手感、武器類型

遊戲內的打擊手感真的非常不錯,也有的玩家在評論區說出《戰神》的感覺,特別是掄棍子時候的音效別提有多爽了。搭配著遊戲獨有的閃避機制,更是讓玩家在與怪物的對決中有的不錯的體驗。只不過這個閃避可以再做的好一些,左右晃身在觀感上確實不怎麼好,不過在反擊怪物的一瞬間這種感覺也煙消雲散了。

其次遊戲除開電棍的近身打擊,還有著五種槍械和一個手套,分別是:BI-55手槍、戰術手槍、突擊步槍、臭鼬槍、鎮爆槍、GRP(重力抑制投射器)。這些武器要獲得藍圖進行製作才能使用,有的藍圖可以在劇情線路上獲得,有的則是需要玩家在地圖中探索。不過好在遊戲是線性地圖,所以仔細找每一個方面就會有收穫。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第7張

而製作藍圖需要花費木衛點數,這個可以在敵人身上進行踩踏獲得(繼承的死亡空間的特色),有的幾率也可以獲得健康激素或者注射器。其次你可以在重鑄器販賣戰利品,比如CPU、能量轉換器這些東西,有的價值高達1500木衛點,也可以用於清理揹包多餘的子彈。

而重鑄器說白了就是一個進化遊戲武器的工作臺,在裡面你可以升級你所認為在接下來的關卡中你認為有幫助的武器。越高等級的武器裝備,所需求的木衛點數更多。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第8張

在這裡我可以給大家明確說明一個通關思路:首先近戰武器電棍不用升滿,因為到了後期基本沒有太大的作用,升個兩三級就行。主要是把火炮手槍升滿,其次就是兩個霰彈槍的等級。另外的突擊步槍和戰術手槍,可以當做空氣,因為傷害極低,就算你升滿也沒有初始的火炮手槍傷害高。最主要的是GRP手套,在遊戲後期會無限堆怪,而手套可以短時間內控制成群結隊來圍攻你的怪物,其次可以運用陷阱來殺死它們。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第9張

怪物種類、潛行殺敵

遊戲的打擊感前面也說道了,非常的帶感。但製作組也知道這一點,所以在遊戲後期怪物可謂是成群結隊的往你身旁靠近。尤其是越往後的怪物越難打。同時玩家還不能控制主角一打多,因為在你單方面圍毆怪物的同時,另一側的怪物也在攻擊你,而身為玩家的你不能第一時間轉過頭來迅速打擊另一頭怪物,並且遊戲的人物在連打幾次後會變得沒有力氣。這時還需要緩衝一下體力接著打怪。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第10張

不僅如此,遊戲在後期怪物還會產生二次變異,就比如你拿近戰或是遠程,第一下沒有迅速打死,那麼他胸前就會產生類似於觸手的東西。此時玩家必須儘快殺死怪物,否則怪物會強化自身的盔甲,血量也會隨之補滿。在一打多的時候就不能單靠近戰解決,而是配合陷阱和手套來對抗怪物。

遊戲中還有著蟲卵,這個蟲卵有的會生成小蟲子,來給玩家一個jump scare。而有的小蟲子則會躲進寶箱,等著玩家開箱的一瞬間跳出來,這個需要快速進行格擋才行。還有的蟲卵是直接給玩家來一個“鬼探頭”,這時玩家要不斷按住E鍵,拿匕首刺死它才行。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第11張

遊戲的中後期還有著類似於《最後的生還者》中的循聲者,視覺為0,但聽覺及其敏感。不過在遊戲中,相對比循聲者而言,這個怪物非常好刺殺,就算他們貼在一起,刺殺其中的一個緊挨的怪物也不會發出動靜。但只要你站起身來走,它們就會一窩蜂的湧上來。所以這一關卡考驗的就是玩家有沒有耐心,等它們一一散開進行刺殺。

遊戲中的boss種類就不多說了,因為真的是少的可憐。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第12張

結語

遊戲的品質優點與缺點其實都存在,但優點部分一定是大於缺點的,從遊戲內的打擊手感和音效製作來說是真的不錯。武器的類型雖說沒有體現出自己獨有的特色,但也能夠讓玩家在怪物聚集的時候爽上一兩把。

而說是《死亡空間》的精神續作,不能只是有了斯科菲爾德的參與,因為遊戲本身對比死亡空間還有著很大的提升。尤其是怪物只會jump scare,到後期完全沒有了味道也希望製作組能在後續的DLC中,豐富一下怪物的種類,和嚇人的手段。

《木衛四協議》——有點瑕疵的精神續作-第13張

#steam遊戲# #pc遊戲# #tga2022#


© 2022 3樓貓 站點地圖 購買域名:asmrly666@gmail.com