《崩壞星穹鐵道》亂破強度分析及抽取建議


3樓貓 發佈時間:2024-10-23 10:34:39 作者:星穹艾汀塔 Language

《崩壞星穹鐵道》亂破的獨特機制讓很多玩家對她的強度上不太瞭解,想要知道亂破是否值得抽取的玩家請看下面“星穹艾汀塔”帶來的《崩壞星穹鐵道》亂破強度分析及抽取建議,希望能夠幫助大家。

亂破強度與機制

亂破是目前唯一一個自帶擊破加成的同時,又自帶超擊破加成的C。而且也是目前唯一一個本體不吃點的擊破C,同時還能對未被弱點擊破的敵人造成擊破傷害,這非常驚人。整體的設計都在摒棄擊破C的一些缺點,那麼代價是什麼呢?代價就是亂破的跨弱點輸出能力幾乎打對摺。

其實流螢、亂破、波提歐在各自的優勢環境中,削韌量都不算低。不過流螢和波提歐有植入弱點的能力,且流螢對沒弱點的目標也能造成的55%的削韌。而亂破本身沒有植入弱點的能力,無視弱點削韌也只有50%。

當然,嚴謹的說根據亂破天賦,還有一個最高12點(1.2格)的群體無視弱點削韌,而亂破強普對主目標最高削韌是25點,打個半折正好是12.5。當然副目標損失的肯定比主目標少,因此這個實際上不能幫助亂破跨弱點對付精英怪和BOSS,跨弱點殺小怪和召喚物絕對沒問題。

那麼問題來了,如果小怪也沒弱點,亂破要怎麼辦呢。這就需要隊友去削韌小怪給亂破疊層天賦了,或者隊友輔助削韌,亂破收尾擊破。使得亂破看上去本身自帶擊破傷害和超擊破傷害,不需要綁同諧主,可以自由配隊。然而跨弱點沒阮梅根本打不動,怪有虛數弱點自然要帶同諧主,沒虛弱帶同諧主就佔格子了。

因此亂破的所有強度都在順環境中表現,逆環境使得亂破一切對其他擊破C的優勢都蕩然無存。

其實這個角色也不是說逆環境就沒救了,你當然也可以帶停鴨,捨棄掉生存位,依靠拉條和充能,無限削韌。面對逆環境啟動慢的問題,秘技也給了30點無視弱點削韌且直接造成擊破傷害。只是說,在逆環境的表現,和波提歐差不多一個樣子。不過,事實上流螢跨環境輸出能力也沒多強,就是單純秘技群體上弱點過於強勢了,因此短軸跨弱點能力強。而擊破C的數值強度,都是走短軸的,不用考慮長軸,顯得流螢跨弱點能力比較突出罷了。

說完了逆環境,現在看一下順環境下,亂破到底有多離譜吧。亂破有一個天賦,只要有敵人被擊破,就能疊一層天賦,精英怪則是疊兩層。每層天賦使亂破強普最後一段額外造成2+1*n的削韌,並額外造成擊破傷害。最高可以對敵方全體造成560%的虛數擊破,而虛數擊破只有物火的四分之一,那就算她140%物理擊破傷害。而波提歐滿層天賦是額外造成單體170%物理擊破。只要目標超過兩個,亂破的擊破傷害就已經比波提歐高了。

《崩壞星穹鐵道》亂破強度分析及抽取建議 - 第1張

同時如果只考慮混沌雙怪的情況下,亂破最高削韌是(25+15+12*2)*2=128點。流螢則是90點。且流螢自身超擊破是50%倍率,亂破是60%。所以在順環境的情況下,亂破即使是對雙單次傷害也比流螢要高,屬於純純的數值怪物。

《崩壞星穹鐵道》亂破強度分析及抽取建議 - 第2張

而且還要結合亂破不吃點,不綁同諧主,能對非弱點擊破目標打出擊破傷害。高傷害的同時,整體出傷和使用都更好,順環境下亂破強度極其誇張。這也不是什麼吹噓,這就是一個客觀的,擺在明面上的事實。

然而目前仍未到亂破的實際強度,因為亂破是被虛韌性佔模的。

虛韌性

提到虛韌性,本期混沌各位也都體驗過了吧,流螢一動百萬,姬子無限追擊都玩爽了吧。但都是虛韌性和三合一,0+0的流螢做不到一動一百三十萬,而亂破能做到。然而實際上不止這點傷害,因為擊破傷害是非鞭屍傷害,只會顯示把BOSS血條打空的傷害,溢出的不顯示。除擊破傷害外、附加傷害、dot都是非鞭屍傷害。

亂破的機制就是為虛韌性而設計的,讓擊破一個怪的疊層直接翻倍。一次擊破五個怪就能直接疊到10層,擊破倆精英就直接有8層,在混沌回憶的輸出能力會因此直線上升。在群怪環境下,啟動更為簡單,而且多出來的層數是實實在在提高輸出總量的。

《崩壞星穹鐵道》亂破強度分析及抽取建議 - 第3張

而對流螢和波提歐這種沒什麼特殊機制的,虛韌性的提升僅限於一次額外擊破傷害。像波提歐還能利用虛韌性一次疊倆口袋,或者直接造成270%的擊破傷害,韌性超過160點,波提歐的天賦擊破倍率就會低於打怪的擊破傷害了,此時虛韌性提升幅度就高了。

不過大多數情況下,這兩位機制上沒什麼和虛韌性的聯動,甚至不如姬子和虛韌性機制有配合。亂破則可以靠虛韌性降低對群怪的依賴,減少啟動時間,提高平均輸出。且逆環境的情況下,虛韌性讓亂破保持滿層天賦,跨環境能力有所加強。所以抽了亂破是必然要去抽一個會提供虛韌性的輔助,也就是明牌等售後。

應用場景

亂破是少見的能打末日不能打混沌的C,確切來說,亂破本身就是一張末日對策卡。亂破是智識角色,但虛構表現能力還是順環境才強,畢竟沒層數的情況下,吃阮梅主目標削韌正好是29,不能擊破沒弱點的30點韌性的高級雜兵。如果有那怕一層,都能正好擊破,虛構還是很看亂破隊伍擊破效率的,最好還是順環境。逆環境的表現能力能看,但太挑隊友了。

不過結合虛構即將改版的消息來看,未來亂破在虛構無論順逆環境都有救了。無限刷新的小怪意味著,無限給天賦疊層,每次強普都能打滿層數的傷害。且本身傷害就高,對BOSS造成傷害就能得分,那亂破穩拿分的。

說回末日,在末日嘗試逆環境的人,都極具勇氣。因為逆環境直接給你抗性拉到40%了,而且不能削韌,擊破不了BOSS也就沒傷害。所以實際上末日不存在所謂跨環境輸出一說,能且只能順環境登場。因此給亂破賜予的順環境爆炸的輸出能力,使得在末日大殺四方。

至於混沌回憶,如果是常規那種單BOSS或者雙怪環境,因為沒有小兵疊不動層,也就打不出傷害。要打混沌回憶除非是本期這種自帶虛韌性,要麼就是給群怪環境,例如星期日這種五個單位共享血量。所以就是要麼等售後,要麼等環境。

綜合而言,亂破就是順環境的神,逆環境輸出直線下滑,明顯依賴虛韌性,需要售後。但你如果沒有豐厚的box,想多抽幾個能跨環境輸出的角色,那麼對於明確需要售後的亂破,自然沒必要理會。

光錐與星魂

亂破光錐很強,塞了拉條的機制。亂破在自己回合開大,額外回合和本身回合加一起正好兩次強普,直接觸發拉條效果。拉條之後亂破又快速打完第三次強普解鎖終結技,再放大,就能以極短的行動值,完成四次行動。

機制光錐沒有下位替代一說,如果從數值上考慮,除了【諧樂靜默之時】外,就只能考慮不息的演算了。

星魂方面,一魂改善循環,二魂中規中矩,四魂全體加速,六魂質變。整體上顯得沒有那麼性價比,最具性價比的只有一魂。一魂效果是改善循環並且讓亂破輸出無視15%防禦。

總結而言,抽1+1就是最好的選擇。至於是否抽取亂破作為末日對策卡,全看各位自己的box詳情了。


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