《全面戰爭:三國》測評:兵權謀、兵陰陽、兵形勢、兵技巧


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 19:31:56 作者:老實人評測 Language

全面戰爭:三國是全戰自2000的第一部作品誕生以來,第一次將遊戲的背景放在中國,而且是在中國歷史上佔有重要地位同時也在所有中國人心中佔有重要地位的“三國時代”。全戰系列作為老牌的戰略遊戲,這一作依舊保持著極高的策略性和遊戲性。

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第一印象:出色的本地化體驗

遊戲中的人物立繪非常出色,開場CG演出的人物也各具特色,鏡頭一過就算是沒有寫出人物的名字,你也能從特色的形象中脫口而出他們的名字,而這宏大的BGM也讓人熱血沸騰。

CG開頭從羅貫中的“皇天將崩兮,后土頹…”開場,然後鏡頭轉到了桃園結義,緊接著出現了呂布、董卓等耳熟能詳的人物,再接著就是烽火連天不休的戰場。

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遊戲本地化做得很出色,無論是文本翻譯還是配音,遊玩過程中並沒有出戏的感覺,配音雖然不是文言文,但通俗易懂富有張力,很容易就被就帶入那個富有傳奇色彩的時代。 

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遊戲本身的畫面也具有濃重的水墨色彩,頗具特色,觀感極佳。

在遊戲中將科技樹叫做改革,而這個界面直接做成了一枝盛開的梅花,不僅和全場CG的開頭相互呼應, 而且隨著技能樹的點亮,一枝梅花緩緩盛開,確實非常有意象。

僅僅從遊戲的前三十分鐘,就可以感受到工作室在本地化方面確實是做足了準備的,這給遊戲的第一印象加了不少分。

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“紙上談兵”,權謀天下

全戰三國,先是全戰再是三國,遊戲依舊有著全戰系列的極強遊戲性。我之前並沒有接觸過全戰系列的遊戲,但朋友說起這一部有很多跟P社遊戲相似的地方,遊玩之後發現,它們之間確實有相似的地方也有不同的地方。

兵權謀

權謀者,以正守國,以奇用兵,先計而後戰,兼形勢,包陰陽,用技巧者也。

全戰的戰略部分確實和P社遊戲有很多相似的地方,最讓我驚喜的是全戰這個外交系統,做的非常全面。外交條約涉及戰爭、貿易、附庸、聯盟等大大小小多個方面。而外交的好感度又關乎於多個方面,例如領袖性格、強弱以及本身的外交條約等等。

從外交這個系統衍生開來,又組成了遊戲中的各個系統,例如各個派系的人物關係會影響外交,而人物關係例如婚姻是可以通過外交聯姻安排的, 聯姻又會影響家譜系統。甚至這個外交系統是定量的,你可以通過一點點的談判,將外交傾向於最利於自己的一部分。

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遊戲給你極大的自由度來決定外交的方向,而這很大程度上決定了當前的局面,你可以通過外交條約制約別人,別人也可以通過外交條約制約你。

雖然看上去好像是紙上談兵啊,但是頗有些三國中權謀的味道了,彈指之間攻城略地、縱橫捭闔。除了外交系統之外,還有官署、家譜、習作、幕府廷議等等系統,想要上手還是有一定難度的。

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豐富的戰鬥系統

全面戰爭的戰略層面的回合制和戰術層面的即時戰術相結合,而這既是全戰最有特色的部分,也是操作空間最大的部分。

除了在戰略層面需要對武將、人物、城鎮進行管理,與其他國家進行外交,戰術層面還需要操控軍隊展開戰鬥,在這方面就是我所陌生的。

操作軍隊、指揮戰、規劃方陣的即時戰略部分一下子讓我無所適從。所以剛開始我都是選擇用自動戰鬥來跳過這一部分,但是後來發現手動操作玩起來還是非常有意思的。

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兵形勢

形勢者,雷動風舉,後發而先至,離合背鄉,變化無常,以輕疾制敵者也。

因為是三國題材的遊戲,軍隊戰鬥自然不可能像戰錘那樣的戰爭場面,但是遊戲設置了豐富的武將系統,他們擁有著各自的性格還有和五行相關的技能系統,在戰場上確實有“萬軍從之取人首級”的作用,還有獨具一格的單挑系統,也增加了武將個人的英雄魅力,展現了群雄並起的英雄年代。

當然這是演義模式中的內容,大大強化了軍隊的行軍和武將的能力,如果你想要真實的戰爭體驗,你可以把遊戲的模式切換成史實模式。

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兵陰陽

陰陽者,順時而發,推刑德,隨鬥擊,因五勝,假鬼神而為助者也。

這個五行系統也存在於遊戲的方方面面,例如水系部隊和火系部隊的相剋,還有五行相位也對應了不同的建築和改革。對於才遊玩數小時萌新本人來說,這個複雜的五行系統還需要細細研究。

兵技巧

技巧者,習手足,便器械,積機關,以立攻守之勝者也。

遊戲中存在著諸多裝備,包括坐騎武器服飾等等,裝備有本身自己的品質屬性,也有和五行相關的屬性,分別提升戰鬥時部隊的整體的屬性。而且,還有很多武將的專屬武器,威力強大,例如呂布的方天畫戟,關二爺的青龍偃月刀。

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一次大膽的嘗試:三國題材

全戰自第一部作品發佈以來,就已經出現了不知道多少三國題材的mod,而這一作終於把背景設定在了三國時代,這個一個非常冒險的決定。

畢竟三國在中國人心中有著極其重要的位置,而且還有那麼多三國題材的mod,要是做砸了肯定是要引來中國玩家一篇罵聲的。

遊戲的開場發生在190年,東漢末年,漢室衰微,群雄割據,在遊戲中不僅融合了歷史戰役,更是還原了很多經典的典故、人物,可以說遊戲的整體的歷史背景是相當深厚了。

當然三國並不是一個遊戲能夠解釋明白的,畢竟每個人心中都有不同的三國,而至少本作的背景設定已經達到了令人滿意的水準。

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最後說一點遊戲體驗上的問題,遊戲總體還是蠻吃配置的,我以為這類遊戲對cpu要求高對gpu要求不高,但在體驗中一直是吃滿顯卡的狀態,當然了本作的畫面確實也足夠驚豔。而讓人有些不爽的是,在回合過場的時候肉眼可見的幀數驟降。

 對於動輒上百上千的全戰遊戲來說,我確實只是一個萌新,而在這體驗的數小時裡,我確實體驗到了全戰玩法和三國曆史的融合。所以對於所有喜歡全戰系列還是三國背景的話玩家,這款遊戲都值得一試。

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本文作者:steam鑑賞家-老實人評測組:S.H.U

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