本文作者 #白羽夜茶會# 東君
友情提示,本文含部分劇透哦
前言
在聊《修理行》之前,稍微瞭解一下製作人埋月山枯我覺得是有必要的——不僅是因為她的女性身份,更是因為她的全才。從劇本,美術再到程序,她一個人就包攬了遊戲製作的大部分流程,實在讓我佩服。雖然這些經歷會給大家良好的印象,但是最終還是要回歸到作品質量上來。坦白說,《修理行》沒有優秀到非玩不可,可是其獨特的來源於女性的細膩視角,足以帶給玩家區別其它互動式劇情遊戲的良好體驗。
不修俗物,但補人心
看到《修理行》的第一眼,多數人可能認為這是一個關於八九十年代的懷舊故事,主打的是一個情懷。不過實際上,“修理行”只是一個起點,或者說是一個意像。正如這句全遊宗旨,“殘月猶可補,人心恐難圓”。“修理行”不修破三輪,而是縫補破碎的心。
故事的開始,男主是天崩開局——父親不知所蹤,只留下一處容身之所,還有惡親戚咄咄逼人。小鎮裡的修理行客源寥寥,他已經連房租都交不上了,生活難以為繼,改變自此開始。可是故事沒有順著平淡的河流靜靜流淌,而是如同脫韁的野馬,向著玄幻方向撒腿奔去。
其實男主擁有一種能力,藉助附著強烈執念的物件,能與其主人產生共鳴,從而使得男主進入記憶空間。此時的男主沒有自己的意識,完全化身他人,且經歷對方記憶中的事情,若是整個共鳴過程流程不變,結束後此段記憶消失,物品摧毀;若是出現變動,則該段記憶隨之改動。這是一個相當有意思的劇情設定,看起來無用,畢竟對現實影響極小,這些記憶的變動看起來就像是逃避現實,但是對於當事人來說,遺憾不可彌補,這樣的了結也未免不是一種幸福。
小到兩個人的愛恨情苦,大到一個時代的悲歡離合
從《愛人》走過來的玩家,對劇情安排會有一些熟悉感,沒錯,又是三段故事,服務於一個主題。在《修理行》中,主要講了臨與、金冷香、陸殷殷三個人的故事,最後還有男主的前世今生。由於三段共鳴經歷中,男主幾乎等於直接化身三人,因此這三段大篇幅的劇情基本是描述配角,不過主角的形象豐富則在於日常對話中,劇情分配適當,所以《修理行》其實挺像群像劇的。那麼每個人的故事是否都精彩呢?
有遺憾,也有閃光。
第一段是臨與的故事,關於愛情。這是一個讓人牙酸的故事,讓我看到《愛人》的影子。交代臨與的人設就明白了,她會經常忘記愛人的記憶,於是她的愛人一次又一次的與她相識相愛。首先聲明,這一段故事對於兩人的描寫十分細膩,但是由於設定原因可能很多男性玩家共情不了,這大概就是女性視角的利弊吧。第二段金冷香的故事讓我十分觸動。個人原因,對於歷史相當喜愛,《修理行》的畫面裡,那個時代的氣息相當濃厚,給了我很強的代入感。其筆觸細膩,CV情感豐富,加上舊時代給女性的枷鎖這一題材,相當有吸引力。第三段陸殷殷的故事一樣是關於對女性的壓迫,都是舊時代的故事了。可惜的是明顯感到經費的不足,後面的故事篇幅短了一些。
回味
寫到這裡,再回味遊戲,埋大強烈的個人風格是我最喜愛的部分。明顯區別於其他編劇的細膩筆觸,還有偏向精緻的畫風和相當合適的BGM,都帶給我十分不錯的體驗。最讓我印象深刻的是小段故事結束後的EP,儘管臨與篇的愛情故事沒有使我共情,但是這EP實在驚豔,切合故事又好聽,絕贊。總結,劇情有得有失,但不妨礙它值得一試。
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