時隔一年,當我再次打開《星之海》,熟悉的bgm響起,時間彷彿又回到了我每天睡前遊玩一兩個小時的那段時間。自從獲得2023年TGA和金搖桿年度最佳獨立遊戲獎以來,《星之海》在國內一直飽受爭議,有很多人喜歡,也有許多人將它貶低得一無是處。當然,我的這篇文章並不是要做為《星之海》正名這種事情。前兩天遊戲推出了重大更新【秋分黎明】,同時開啟了新史低折扣,與其期待明年春季的免費DLC【鐘錶匠的痛苦】,先詳細聊聊本次更新帶來的改變。
重製序章,更具連貫性和動作元素
在之前的版本中,《星之海》開篇直接從男女主角成年開始,然後通過插敘來補充主角的童年故事。這種方式呈現出來的效果是,玩家在剛進入遊戲時便需要四處跑圖尋找線索,也沒有交代兩位至日之子成長的過程,玩家遊玩初期可能會雲裡霧裡。更新之後製作組重新制作了序章,序章開篇即為童年時期的男女主角與同伴加爾的打鬧,也直接展現了遊戲的戰鬥機制,就像製作組所說的那樣“使序章中的劇情更具連貫性和動作元素”。
其次,在序章鍊金術士的獨白中,反派“鍊金術士”出現的次數更多了,製作組也將其進行標紅強調,這一定程度上讓玩家遊玩的目標更加明確——解決鍊金術士之苦。
戰鬥2.0,新增“神秘鎖標”機制
在向朋友介紹《星之海》時我一直強調它的“助眠”特性,當然我認為這並不是缺點,力求返璞歸真的《星之海》製作組希望做出的是一個經典JRPG,這讓它相當中規中矩的戰鬥系統難免有些無聊。在新版本當中,遊戲增加了一個全新的“神秘鎖標”機制,特定的攻擊方式會剋制某些敵人,但現在精英怪通常會自帶鎖標隱藏部分印記,玩家需要通過變換攻擊類型或者使用某些角色的特定技能來進行“揭示”。
這種鎖標與揭示的玩法在遊玩初期趣味並不明顯,我使用了之前靠近結局的檔位,在後期戰鬥或者Boss戰時能夠明顯感覺到這種玩法還是增添了不少挑戰。
難度選項&3人本地合作模式
更新之後《星之海》現在擁有了三種難度分級,分別為故事模式、冒險模式和挑戰模式,玩家可以在聖物菜單中隨時調整。
之前就預告過的本地合作模式實裝了,現在最多支持3人本地合作,你可以和朋友分別扮演扎萊、瓦萊蕾和加爾或者其他角色,在遊玩過程中擊掌共同獲得加速效果,或者使用合作泡泡,通過進入一個泡泡來追上大部隊。遊戲中頗受好評的輪盤遊戲現在也將支持本地多人遊玩。
其他細節改動
新增了一段全新的過場動畫“水上之路”,更好地展現了這一重要劇情節點。
在初次通關《星之海》時,苦於部分收藏品(海螺)實在藏得太深,我並沒有集齊和開啟真結局。更新之後,秘密追蹤鸚鵡學會了更多新技巧,能夠更好地幫助玩家追蹤遺漏的挑戰和收藏品。
免費DLC 【鐘錶匠的痛苦】
難以想象《星之海》將會在一年半之後推出一個免費DLC,製作組已經官宣【鐘錶匠的痛苦】會於明年春季發佈,從宣傳海報和預告片就能看出來,依然是絕美的像素畫面。
根據官方DLC預告,【鐘錶匠的痛苦】講述了至日勇士瓦萊蕾和扎萊進入微型發條世界——“時鐘”中的冒險故事。在這個神奇的異域中,人們時刻面臨著來自受詛咒的馬戲團的威脅。為了對抗“木偶師”的手下,扎萊利用他的敏捷性成為一名雜耍藝人,瓦萊蕾則利用她的平衡性成為一名雜技演員。在馬戲團主題的詛咒中,他們將解鎖一套全新的裝備、攻擊、傷害類型、技能和連擊。
除此之外,DLC中還新增了一位可操縱的角色“機匠俠(匠匠)”,這位機器人工程師可以釋放他的激光射擊功能,與瓦雷爾和扎爾一起拯救“時鐘”。
最後,還是那句話:
這個故事充滿了魔法與欺騙,友誼與奇蹟。但重要的是,這是一個充滿勇氣的故事。