“死亡不是一個人生命的終結,被所有人遺忘才是。”
平平無奇的筒子樓裡,住著來自五湖四海的人們:有嘮叨但熱心的居委會大媽,有兒女在外的獨居老人,有不苟言笑的嚴厲老師,也有和你一樣不愛學習不寫作業但愛打遊戲的小夥伴們。
但是,你總覺得,少了些什麼。照片裡空缺的位置,憑空出現的鑰匙,噩夢裡頻頻出現的黑影,越來越怪的鄰居們……一系列突如其來的怪誕意外逐漸改變著你的日常生活。
一個手電筒,連接著兩個不一樣的世界。在表裡世界的穿梭中,塵封的記憶逐漸被打開——這背後的真相,究竟是什麼?
《筒樓異事》是一款中國本土題材的點擊式解謎遊戲,玩家在遊戲中將化身一位平平無奇的學生阿偉,在兩位小夥伴的幫助下,穿梭表裡世界,撥開重重的迷霧,找到隱藏在怪誕日常之下的真相。
遊戲的所有畫面均採用手繪的形式,繪畫風格類似於老式的卡通畫,色調偏陰暗,採用的色彩也比較單一,人物的表情和動作,為遊戲的畫面營造出了一股濃厚的怪誕感。
作者在畫面細節方面也可謂下足了功夫:無論是沙發、床、書桌等大件的傢俱,還是遊戲機、海報之類的小物件,一個房間內從大到小的各種物品,都能清晰的辨明它們的樣貌,從它們身上品出別樣的味道。
而穿插在畫面中的彩色玻璃珠、小圓卡片、老式遊戲卡帶則為遊戲帶蒙上了一層厚重的時代感,勾起玩家對曾經“純真”年代的些許回憶。
作為一個以點擊解謎為主要玩法的遊戲,其謎題的設計也十分巧妙。如在DEMO版本中的305房間中,玩家需要在表裡世界中切換,利用兩個世界之間物品的變動,來解開謎題。有的謎題也需要玩家進行一定的推理思考,還有的謎題要求玩家轉換思路,利用逆向思維來找到答案。不過遊戲的整體解謎難度中等,作者還貼心的為玩家設置了引導,也算是解謎遊戲苦手的福音了。
遊戲對於氣氛的營造和把控也做的十分到位。破舊的筒子樓、頻繁而無規律的停電、昏暗的長走廊與狹小的房間、怪異的鄰居們……這些元素在陰間色調的手繪中組合出了一出怪誕的戲劇。遊戲的各種場景中恰到好處的BGM也讓場景的氣氛色彩更加濃厚——在陰森恐怖的裡世界中的BGM詭異而怪誕,在安全的室內BGM則變得舒緩而悠揚,甚至在和朋友“打電動”時BGM還會變得十分勁爆……遊戲雖然是“小成本”,但在氣氛的營造上可謂實實在在的“大製作”。
作者對於劇情的敘事也把控的十分巧妙。劇情開頭就利用噩夢和黑影,給玩家設置了重重懸念,引起了玩家的興趣;在隨後的探索中作者非但沒有解釋之前的懸念,反而在劇情上挖了許多的坑,進一步引導玩家向深處探索;在結局前,作者利用大量的插敘,將先前的挖下的坑一步步填補,隨後的一段倒敘,填更將故事形成了一個完美的閉環。遊戲的劇情也採用了多結局的設計,玩家在關鍵時間點做出的選擇,會影響著玩家最後看到的結局。
遊戲在人物塑造上也是十分的出色,無論是主角團還是各個街坊鄰居們,給我的印象都十分深刻。這些表面上看上去神神叨叨的鄰居們,其實大部分都是善良熱心的好人。例如在遊戲的前期,我們會從阿偉的探索中得知一位比較難以相處的鄰居——商場小販趙大大,他個性古怪、不苟言笑,他家的門口還經常會堆積著一袋一袋難聞的垃圾,在這裡我們想當然會的以為他是個不講衛生的“巨嬰”;然而在隨後的深入探索中我們才會瞭解到,他其實是個外冷內熱、講究衛生的老好人。
遊戲中也不乏許多令人感動的溫情時刻,比如阿偉、彬彬、阿凱對阿強的不離不棄,李老師對獨居老人孫大娘的幫扶與陪伴,老國對失蹤妻子不離不棄的守望……
遊戲整體上也存在著一些亟待優化的不足之處,遊戲沒有對Steam的功能進行適配(F12鍵無法截圖,Shift+Tab無法在遊戲中跳出Steam頁面),且遊戲的UI也比較簡單粗糙。遊戲採用的是切換場景自動存檔的存檔方式,不能用自由存檔和讀取存檔,也沒有引入多檔機制。在遊戲過程中也存在著一些小小的BUG……
儘管存在著這些或大或小的問題,但瑕不掩瑜,《筒樓異事》無論是從劇情敘事來說還是依氛圍塑造與把控而言,都可以稱得上是一款質量上乘的國產解謎遊戲佳作。