《Heroland》:在勇者樂園中扮演牛馬打工人


3樓貓 發佈時間:2024-08-14 23:33:44 作者:乾貨遊戲 Language

《Heroland》是由XSEED Games於2019年12月4日steam發行的一款像素風RPG角色扮演遊戲,故事發生在一座以提供“討伐邪惡魔王”、“開啟勇者冒險“的角色扮演服務為特色的主題樂園島嶼,每位遊客都懷揣著心中對故事裡打倒邪惡魔王、成就勇者偉業、譜寫傳奇冒險的無限嚮往,來到了這座特別的角色扮演樂園,在導遊的帶領下、踏上地牢冒險的征途!

設定:顧客的天堂,但不是員工的天堂

就第一眼,遊戲將像素紙片人3D化的畫面表現形式而言,我很期待一個像是《紙片馬里奧RPG》那樣的趣味冒險,或者就“勇者冒險”的主題樂園設定而言,我也很希望本作具有類似《噗噗的冒險樂園》的模擬樂園經營體驗,但很可惜,我們在遊戲中扮演的既不是在闖蕩英雄樂園的遊客,也並非管理建設英雄樂園的經營者,我們只是一個被黑心企業招聘並坑害的無辜牛馬打工人。沒錯,我們就是那個導遊。
遊戲中,玩家扮演的倒黴蛋被稱作Lucky,雖然初始就可以自定義姓名,但八成時候得到的稱呼依舊是Lucky;作為一名來自農村的年輕人,主角滿懷希望來到主題樂園,希望一份正式的工作能夠解決家中的經濟困難;然而,一場“意外事故”中,主角撞碎了正在運送中價值十億美元的花瓶,只能無期徒刑一般的在英雄樂園工作~
嗯,遊戲劇情頗有些黑色幽默的風格,實際上,這家英雄樂園是一家徹頭徹尾的無良黑心企業,不僅住宿條件惡劣、工資用黏糊糊的海星代幣發放、別的同事也遭遇過相同的碰瓷與債務,甚至還有員工中的受害者,遭到了布偶熊頭套與身體的縫合手術。而除此之外,不難被玩家所猜到的經典套路,就是這座以“討伐邪惡魔王”為賣點的主題樂園,背後藏著的秘密必然真的與邪惡魔王/黑暗領主有關。

劇情:跟隨導遊與王子,發現島上的黑暗秘密

我們就這樣跟隨著倒黴催的主角、脾氣暴躁喜歡懟人的小精靈,帶領一位將島嶼上的勇者冒險當作真實冒險的18王子,以及一眾遊客進行深入冒險,並逐漸發現這個主題樂園背後的黑暗秘密。
整體隨著主線故事情節、一路上的冒險旅程,將這個分不清角色扮演與現實的討人厭熊孩子,逐漸渲染上“渴望得到父親認同、因此執著於打敗邪惡魔王“的人物標籤,也算有一些劇情上的閃光點;而遊戲九個章節的流程,共計有20名角色可以作為隊員加入戰鬥,也都有一定幽默對白、好感度事件的人物塑造,使得本作的整體通關時長能有20-30h,內容算得上是豐富的。

劇情體驗:無厘頭的搞怪氛圍稀釋了主線劇情含量

然而,坦白的說,這款遊戲的劇情更多的是偏向於搞怪類型的群像演出,通過幽默的日常事件、好感度事件來展現每個角色的搞怪特點,而在這種角色之間互相鬥嘴、互相耍寶的歡樂鬧劇氛圍下,整體劇情間也充斥著一種碎片化的幽默與趣味。
像是各個角色塑造上的人物特點,什麼虛無主義、反覆聲稱自己是人類、但各種舉止都像水瀨一樣、且喜歡蛤蜊的水獺員工;
什麼17王子是條3歲的狗,因為如今王國是根據年齡安排繼承人順序,且狗的年齡算法上要乘以7,也因此5年後,這條狗就能成為首席繼承人;
甚至遊戲的結局也被歸結為一場玩笑,之前想要掌控黑暗寶珠的兩個曾經的傳奇英雄,死亡後又都跳了回來,表示以前打魔王死過15次了。(但我沒搞明白,他倆的迴歸是強行喜劇結尾,還是說一切只是國王在考驗兒子,反正我個人傾向前者)
屬於是有的地方的確能感受到笑點,但更多時候這種碎片化的幽默顯得有些低齡幼稚,且影響到了劇情節奏。最終給我的觀感就是主線故事情節極其單薄,且由於無趣的玩法、流程上的冗長,玩家遊玩時的態度更多的可能是不耐煩,很難去感受文本字裡行間的幽默。PS:遊戲不支持中文的啃生肉體驗,還需要費事的去翻譯理解。

玩法:導遊的工作就是為遊客帶來舒適的旅遊體驗

作為導遊,我們的工作就是每次旅遊帶領4個英雄組成的旅遊團小隊、輔助他們在地牢中戰鬥。正所謂顧客就是上帝,每位親愛的上帝在主題公園冒險遊玩的過程中,總是會有著自己的想法,怎樣攻擊才夠更加帥氣的思維,會讓他們憑著本能自由的發揮本領、決定自己的出招;簡單說就是:本作的RPG玩法採用了自動戰鬥的模式。
而作為導遊,我們在戰前可以進行裝備、藥劑的購買與分配,參加員工會議、瞭解下次冒險的怪物特點;戰鬥中也可以能夠給予遊客“間歇性”的指導意見(提供幫助有CD),來改變角色的行動策略。像是根據敵人攻擊的引導線提示,改變角色的行動來進行防禦,或是揮舞旗幟、指示全體隊員集中火力於一個敵人,又或者使用輔助道具來治療、去除隊友身上各種debuff,保證戰鬥的順利進行。
總之,就是確保遊客不會再戰鬥中遭遇失敗而感到挫折,能有一個舒適愉快的冒險體驗。各項輔助操作以及戰鬥後的戰利品分配,都會影響遊客的滿意度,而一趟地牢之旅結束時,遊客的滿意度也會影響到玩家最終獲得的薪水(自費掏腰包買藥水武器)。不,你當然不能自己填寫客人的調查問卷。

玩法體驗:最終展現的玩法過於單調

自動戰鬥的遊戲模式並非不好,至少這種接近放置遊戲的玩法、也有不少成功的案例,實際上,當我看到治療+指揮這兩個要素時,第一時間就想起了一款玩過的還算不錯的案例《Mini Healer》,依靠刷刷刷的趣味+指揮boss戰的應對,面對各種boss時並不會感到無聊。(此圖為Mini Healer)
然而《heroland》則可能是一個反面案例,我很想要休閒有趣的RPG戰鬥、豐富多樣的裝備構築、扮演奶媽統領大局的指揮趣味,但本作的玩法可謂是一項不沾;即便本作的自動戰鬥的遊戲體驗確實很輕鬆、3倍速戰鬥下看著就行,最終所帶來的體驗也實在有些過於無趣單調。
首先,遊戲的RPG系統過於簡陋。本作的RPG地圖接近於直道設計、雖然有部分簡單的岔路選擇,但也只是選擇挑戰的怪物類型,因此沒有一點地圖探索的要素;
而不同地牢中、怪物掉落的所有戰利品,都屬於是供遊客帶回的紀念品、作用僅在於分配給某個遊客時、增加其滿意度;或者分配給自己、用來裝飾無用的像素小屋。因此也沒辦法指望地圖的掉落內容來增添玩法上的趣味與多樣性。
其次,構築內容與玩家操作也非常有限。隊伍中的遊客,只具有普攻、武器技能、角色技能、防禦這四類能力(以及隨機觸發的聊天技能);裝備構築上只有武器能選擇、玩家的輔助能力也侷限在為數不多的幾種藥劑之中;
雖說隨著遊戲進度的推進、地牢長度與難度的增加,會對玩家的藥劑準備有一定的策略考量,但仍舊是單薄的玩法內涵,沒有一點聯動與構築深度的趣味性;隨著遊戲進度向前、進行關卡練級,將隊員練到地牢推薦等級、併購買新增的更貴武器就行,重複感過強!
總的來說,體驗上算是一款刪除了構築深度與地圖探索要素的自動戰鬥RPG,劇情上有一定幽默的賣點,但由於指揮與治療的過程不具備很強的遊戲趣味,難以支撐起本作如此漫長的遊戲流程,遊戲體驗較為一般。

結語

以“勇者冒險“為服務特色的角色扮演主題樂園,每位遊客懷揣著心中對傳奇冒險的無限嚮往來到了這座島嶼,在導遊帶領下、踏上地牢冒險的征途!然而,我們就是那位被黑心企業壓榨、提供治療與指揮服務的牛馬導遊!遊戲優點在於流程足夠、劇情充斥著有趣的對白、稀奇古怪的個性角色,然而,流程上的冗長、玩法上的單調、用吵人的電子音效代替角色配音、語言障礙,都讓人很難去感受到這種搞怪氛圍帶來的歡樂與幽默。

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