再見了最後的冒險,再見了最後的夏天。
![再見了,最後的冒險-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/14/421254f6b4d424144abe9291df236069/thumb.jpeg)
作為為數不多一個系列三部全都全成就的遊戲,真的非常喜歡這個系列,非常喜歡萊莎。甚至可以說買ps4有很大一部分原因就是想玩萊莎3。紀念一下,文筆很差,大夥湊合看
前年一次水課無聊刷黑盒的時候看到了萊莎1,當時還不知道什麼肉腿,只是感覺這個遊戲看著還挺有意思的,阿區也非常便宜,就入手了,實際上手之後,感覺真的非常好玩,鍊金系統也非常有趣,戰鬥採用的即時回合制,有時候會來不及反應,對比2 3,一代顯得很簡陋,也有很多缺點。但正是這樣一部簡陋的作品,讓我認識了萊莎。
萊莎1中活動範圍只是庫肯島周邊,也沒有什麼很宏大的世界觀,只是幾個調皮小夥伴的冒險,接著接觸了鍊金術,解開了庫肯島的秘密。
萊莎2主要的活動範圍在王都周邊的遺蹟,鍊金系統也比一代進步了很多,戰鬥也新增了核心驅動,即道具連結,在可玩性上大大提升,2代我是全程hard通關的,幾乎沒怎麼卡過關,說到底主要的還是鍊金,打不過就煉幾個厲害的道具。可能是我真的很喜歡這個遊戲,我感覺劇情代入感挺強的,最後萊莎一個人回去感覺真的很難受。熱鬧之後的冷清最為孤獨
![再見了,最後的冒險-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/14/b460814d5e0c060a7411f1f8c9aeeaea/thumb.png)
好兄弟銳評傷感二刺猿
當然還是主要說一下萊莎3,因為才白金沒多久記得清楚點。萊莎3地圖上真正變成了開放世界(應該吧),而且區塊之間不再需要黑屏加載,這點好評。新增了“秘密鑰匙”和“連結呼喚”的系統,使的戰鬥和調和過程可玩性大大增強。萊莎3我前半是hard,後半是very hard。基本也是沒有卡過。後半用的陣容是菲德麗卡,安佩爾,萊莎。基本就是每個人打一輪然後用道具上buff,等到萊莎的時候身上都接近20個buff,再加敵方身上幾個debuff。大多數小怪甚至都撐不過一個活雪結晶
![再見了,最後的冒險-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/05/14/fb2cbc01c40db50a2ca414a57f114376/thumb.jpeg)
而且劇情也非常有梗,玩的時候真的很好笑
劇情上先是庫肯島周邊出現了新的島嶼,為了解決問題,萊莎等人踏上了旅途,在冒險的過程中,夥伴逐漸增加,3代的可操控角色甚至達到了十來個,菜單界面看著也是陣仗十足。可操控角色的增加也為玩法,配隊增加了更多的可能性。
萊莎這個表情真的太逗了
萊莎3的離別就顯得很匆忙,一從萬象大典回到秘密藏身處,大家就心照不宣的都明白冒險結束了,要解散了
可能上一秒還在和萬象大典塔塔開,這時候感覺並沒有萊莎2結局那麼傷感,但最後分別找每個人告別,就顯得很難受。結尾短片萊莎給每個人一把備用鑰匙,然後作最後的道別,一行人一下就散了,熱鬧之後的冷清最為孤獨。
最後的最後,又響起開場那一段話
“在名為“庫肯島”的平凡小島上,有一座叫做“拉森博登”的平凡村莊”
“我是萊莎琳.斯托特——大家都叫我萊莎”這一刻真的很淚目
應該是正傳裡為數不多出到第三部的作品(不太清楚),可見萊莎的“肉腿”真的很吸引人。但說實話,肉腿並沒有多戳我,喜歡萊莎其實更喜歡的是她陽光開朗,遇到困難勇敢面對的性格。萊莎的故事大概率就到底為止了
再見了萊莎,再見了秘密藏身處
(話說我這真的就是流水賬啊,真的有人看嘛)