机制解析
除上述获得【闪络电压】的方式外,招架支援等电伤攻击手段也能叠闪络值。但是因为青衣更偏向持续站场输出,而非其他角色输出时切出打一次招架,因此使用频率相对较低。
关于各种手段的选择
①青衣主要利用普通攻击叠闪络值,尤其是持续进行第3段普攻时根据情况穿插施放其他技能。
如3A+闪反、3A+下一名角色招架、3A+特殊技等。
②虽然终结技可以快速叠闪络值,但因为青衣其他叠闪络值的手段也较为迅速,所以可以优先将终结技给队内主C。
操作演示
持续点按普攻
①持续点按普攻会保持进行第3段普攻(这是闪电五连鞭?),停止点按会自动衔接打出第4段普攻。
②当青衣持续打出第3段普攻时,听见“叮”的提示音或青衣发出一次闪光,此时停止点按会自动衔接打出强化版第4段普攻。
长按蓄力普攻
长按普攻键消耗所有闪络值,超出75%的部分可提高蓄力普攻造成的伤害/失衡值,更快速地将敌人打入失衡。
3段普攻+穿插招式
根据敌人行动穿插施放不同技能使敌人更快进入失衡,如穿插闪避反击、切人招架支援、敌人满失衡值衔接特殊技开启连携等。
影画解析
游戏内影画文本描述
总结一下
0影画青衣具备较为完整的技能机制,额外能力只需[强攻]或[刑侦特勤队]便能触发大大增强了青衣的通用性,是当前最为通用的击破角色。
抽取影画时,可以1/2/6为目标。青衣可只提高冲击力,自身的输出可根据自身喜好选择性考虑。