我寫的這些都是給希望變強的積極的玩家的建議,沒有提到的一些內容是我覺得不太重要的,或者可以去看看別人的攻略,這個思路適用於鉑金以上獵排以下的局。
首先是外設(大家可以跳過)
外接顯示器和144hz會讓大多數人變強(知道就行了,沒啥多說的)好的屏幕體驗真的是兩個遊戲。
鼠標啥的看自己。
為啥是組排不是單排?
因為我覺得這個遊戲還是組排找找隊友比較有意思。
以下是我的一些圖片,(因為是打了草稿複製的圖片這個插入的地方有點錯位)我自己單排上過鑽石,大概一小時一個段位,(對槍法有要求)也組排上過大師,這賽季不到兩天的時間鑽四到大師,之後也會嘗試單排上大師
因為我比較喜歡運營而不是打架所以我覺得我的思路可以幫到大家。
這個鑽三的號可能就會單排上去
以下所有觀點只代表個人意見,大家覺得有用可以看看,覺得哪裡說的不好也可以指出,希望大家文明交流。
首先是進入遊戲對於角色的選擇,我比較推薦狗子,動力,胖胖,當然胖子也可以換為惡靈機器人瓦雞之類的,畢竟願意玩胖胖的玩家應該比較少,偵查位一定要有,轉移也要有。
然後是跳傘環節
跳傘很重要,不要盲目的隨便亂跳,我這裡說的是組排的思路,那就肯定大家對於自身實力比較瞭解。
跳傘的時候需要觀察位置,下落過程中需要觀察周圍跳傘的隊伍有多少,落在哪裡,這是全隊都需要獲取的信息,不要交給一個人觀察,有時候容易觀察漏掉。
上面說既然對本隊的實力有認識,那在認識之後便可以選擇是否打落地架,我建議打落地架,因為這個賽季排位機制的改變,落地架打贏了,就基本上可以苟著了,可以減少一些中期有風險的參戰,但是也不是盲目的打落地架,如果和你一起衝點的只有一隊的話,在落地之後大家能打(就是有槍有甲,也不是每個都要藍甲或者紫甲)就主動去打,迅速的吃掉一隊,打的久了之後就主動撤退避免被勸架,跳點最多有額外兩對比較保險,給一隊壓力讓他們打,然後去勸架,如果他們遲遲不打或者打的磨磨唧唧的就選擇抽,能抽掉就抽掉,抽調也不要上,有分就走。
然後是對於落點選擇,我比較喜歡落有複製器和探圈的地圖周圍的地方或者離複製器比較近的地圖周邊的地方,
像水培,極樂,盆栽廣場,栽培塔,花園,裂隙。
選擇有複製器的地方是因為比較保險,落地打完之後可以及時補充,或者落地缺點資源和缺甲也可以補充,造東西兩個人造,資源好的負責站崗然後輪換,探圈需要有一個隊友在周圍保護。
其次是轉點,轉點涉及到兩方面,有分和無分的情況,有分,可以選擇苟起來,因為落點在複製器周圍,打完也不會太窮,甚至可以在圈裡等第二個圈
無分,可以選擇報團出去搜搜小野點碰碰運氣看看能不能勸架,勸架容易被返勸地點,拳擊館,渦輪機,渦輪機,渦輪機,哈蒙德,能源站,電網,電網。
對於勸架,要學會分辨槍械聲音然後根據又上角是否倒人而選擇上不上,勸架也不要無腦勸,有時候兩對都沒打完,你上去把另一對吃了,被剛剛打的隊吃了,或者被之後來的隊吃了,不要覺得你贏麻了,你多半是扣幾分或者加幾分,這把的努力就沒意義了,有時候可以選擇抽人,抽到能補也不錯的。
對於被勸架,不要慌張,能選擇退就退,只要沒人到底,希望就很大,有時候打完一波如果退不了,但是大家狀態都不錯或者換甲了,可以接第二波,如果對方硬打,有可能打輸也可能打贏也可能對方打一會發現己方沒掉就走掉或者被另一隊勸走
瞭解了跳傘和勸架,之後來說一下意識方面的東西
首先要明確兩點,一是這個賽季排名分很重要,二是這個賽季只有第一名才是五分吃滿滿分,換言之不是第一名分越多越好,
這樣就覺定你是要多吃分,得到低名次,還是開局吃分或者決賽圈吃分拿高名次
有些架可以勸,有些架可以不勸,不要看著別人打架就飛撲過去
開局探圈有作用嗎?或者中期探圈有作用嗎?
有,打多了之後,你其實都能猜到大概會刷什麼地方,你需要去什麼地方,有時候進圈佔點比看見有人在圈邊打架去參戰有用的多
進圈踩點不是讓你踩中心,而是踩圈邊比較舒服的位置,然後跟著縮圈慢慢摸過去,
在決賽圈要知道給壓力,也要知道哪個隊位置在哪,這就牽涉到獨狼問題,或者未知隊伍問題
在隊伍還剩五隊左右就需要觀察右上角人數變化,少於10活著(倒地的不算)就會變成問號,這樣就可以根據觀察的隊伍大概推測有多少人,有沒有獨狼,有沒有殘編
決賽圈還有著對於面前的某個隊,可以不用管還是可以干擾還是必須得打,這些需要結合地圖位置,刷圈來綜合判斷,比如剩餘四隊,有兩對在打,有一對在觀望,這時候位置一般可以選擇干擾觀望隊伍,或者位置很好選擇觀望觀望隊伍,干擾如果將對方有人擊倒,我方位置一般可以上 我方位置絕佳也可以綜合判斷上或者不上,這就是對於戰場實時信息觀察很重要,比如對面兩對打的如何,剛剛擊倒的隊伍選的角色如何等等。
然後是獨狼問題,對於獨狼,能夠清理就清理,不要放棄自己的位置,然後三人一起去清理,決賽圈位置很重要,就好比高打低打xx一樣,而獨狼如果選擇苟,就別理,有時候獨狼可能會給某方造成擊倒,這個時候可以選擇上,稍微注意獨狼就行
但是好像大部分獨狼更加願意苟,而且獨狼抽倒人之後另一隊也不敢上,這是我打那麼多局觀察到的,這其實也就是一個取捨問題,還有對自己隊伍是否自信的問題,
對於獨狼喜歡苟,那沒啥說的,對於獨狼在抽人,獨狼擊倒對方隊伍一員,我方選擇衝過去的途中,聰明的獨狼會選擇給對方壓力或者不給壓力,而我方到達對方位置之後,獨狼都會給雙方壓力,這時候戰局變數就稍微比較大,不過大概率是我方第一獨狼第二。
這裡我只大概講了初期和末尾的處理方法,而中期其實也就一個點,就是選擇打不打架,勸不勸架,這些情況太多了,大家玩的時候多思考就好
對於這個遊戲,我覺得策略很重要,它不一定那麼顯眼,但是很多時候決定很關鍵,比你一挑三也要關鍵許多
打完多覆盤,多思考,多主動思考,但是不要猶豫不決,猶豫證明了你在思考是好事,以後理解上來了,就會果斷了
因為這個遊戲充滿太多不確定因素,槍法,技能理解,地圖理解,刷圈理解,佔位理解等等,所以這個遊戲也才會那麼的有趣,也有許多有意思的娛樂玩法。
以上所有都是給常年鉑金或者常年鑽石或者剛剛上鉑金上鑽石願意網上走的朋友的建議
最好便是組排的隊友選擇,如果你想讓這個遊戲更有意思,最好選擇槍法和意識和自己差不多的,別選太強的也別選太拉胯的,一起變強才是這個遊戲的樂趣,最好選擇kd在0.8以上的隊友,找大腿帶上去或者找代練都沒那麼多意思的,因為看到自己進步,和隊友一起進步才是最好的。
綜合來說就是同等對局下槍法佔百分之六十,策略佔百分之四十,身法只是槍法上的錦上添花,
花那麼多的時間練身法不如槍法,畢竟這是fps遊戲偶爾的一打三或者偶爾選到的絕佳位置都可能是逆轉戰局的關鍵。
對於提升最快的方法,其實是認真的單排
無論隊友菜與否,單排更需要的是主動性,主動選擇跳傘指揮官,主動交流指揮,在隊友死之後怎麼苟或者在對局的時候隊友都倒地了,是否有機會盡力一打三或者直接開跑都行。
對於槍法的提升我建議先找合適的dpi,有時候找到合適的dpi之後你會發現不需要練習也會準很多
對dpi不懂得可以去b站看大東彥的視頻然後找到之後再去練槍軟件啥的練
千萬別消極的心態來打,不然只會噁心自己和隊友 。
祝大家早日上鑽上大師。
#上鑽石# #上大分#