《漁帆暗湧》:平靜海面下的克系暗流


3樓貓 發佈時間:2023-04-09 09:18:33 作者:拾貳十二三 Language

太長不看版購買指南

  • 小體量精品獨立遊戲,整體流程十小時左右
  • 優秀的故事,豐富的可收集物,出色的氛圍營造
  • 克蘇魯元素
  • 價格稍貴

《漁帆暗湧》:平靜海面下的克系暗流-第0張


當黑夜中的安康魚舉起勾人魂魄的船燈,當海底兇殘的怪魚露出獠牙,當海底的龐大變異章魚刺出觸手,當龐大的人面樹像浮出海面,當夜幕降臨海面泛起大霧,另一片世界就降臨人間。

《漁帆暗湧》:平靜海面下的克系暗流-第1張

小巧世界下的小巧故事,卻意外精緻

事實上原本作為小眾文化的克蘇魯神話體系在Lovecraft(愛手藝)的筆下赫然誕生,這被其所堅信的不可名狀的恐懼在當時崇尚科學的文化洪流之下被世人所摒棄,而直到愛手藝好友德雷斯的對這個神話體系的完善和再構築之下,這個小眾文化才開始散發出其神秘恐懼卻吸引著諸多人前赴後繼的魔力。而之後在諸多漫畫與影視作品的描述中也被越來越多的人所熟知,現在你甚至不能稱其為小眾文化,因為大部分情況下你詢問一個人,其都能對克蘇魯這個詞說道一二。

《漁帆暗湧》:平靜海面下的克系暗流-第2張

而在本作的世界中更是將這種不可名狀的恐懼蔓延到了遊戲的各個角落。遊戲所選取的場景就是一片深不見底的大海,作為克蘇魯神話體系代表物的觸手怪的發源地,其深不見底的深邃和神秘本質上來說就是一種“不可名狀的恐懼”,而當這樣的一個場景配合上製作組精心設計的頗具戲劇性的劇情,讓玩家san值拉滿的白天黑夜的遊戲設定,以及隱藏於海面之下的恐怖巨獸和被汙染的魚群,這些綜合起來幾乎完美的塑造出了一片專屬於克蘇魯的世界。

《漁帆暗湧》:平靜海面下的克系暗流-第3張

白晝指引光明,黑夜墮落靈魂

作為遊戲中最為重要的白天黑夜的設定幾乎撐起了整個遊戲的半邊天,白天安詳平靜的海面與被大霧遮掩只能看見燈塔中一絲微光的黑夜形成的強烈反差帶給了玩家極為強烈的視覺反饋以及心理暗示。

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當然製作組僅憑這個設定顯然無法撐起克蘇魯的這面旗子,製作組在這片海域中增加許多現實中存在的魚類,同時給予了玩家一定機率可以釣上那些被神秘力量所汙染的變異種類,鱗片腐爛展露著獠牙的,渾身膿皰絲毫看不出是個活物的,以及腦袋上遍佈眼睛的各式各樣的變異鯖魚,渾身枯萎但是卻散發出光亮的鰻魚,身上滿是洞穴和不明物質的偏口魚等等,但是聽這些文字,相信不少玩家身上的雞皮疙瘩已經泛起,頭皮也開始發癢,但製作組顯然不滿足於此。

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製作組藉助遊戲中諸多npc以及事件之手,為玩家展現了一個看似光鮮亮麗世界下的陰暗面,生吃各種魚類的神秘人,收集各種千奇百怪遺物的收集人,對玩家冷眼相待的燈塔看守著,行事詭異的魚販,看似正常的人物背後卻是不堪回首的往事,看似陰森恐怖的人物卻代表著世間僅存的良知,人不可貌相這句話被展現的淋漓盡致。

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我只是個無情的釣魚工具罷了

遊戲的整體玩法其實十分簡單,釣魚,賣錢,升級船隻,完成任務這幾部分就基本上概括了遊戲百分之八十的內容,但是在這樣高強度的內容下游戲體驗卻並不枯燥,並且還意外的吸引人。

這一部分原因是源於前面所提到的,製作組在遊戲中加入的大量不同種類的魚的緣故,並且設置了相對應的收集圖鑑,同時每種魚還有這冠軍魚以及數種變異魚可供收集,五個島嶼上的魚的外形樣貌也完全不同。

《漁帆暗湧》:平靜海面下的克系暗流-第8張

部分魚的釣取更是需要新的釣魚器械,而這些器械則是用玩家完成任務或是探索中獲取的研究工具進行解鎖。

遊戲製作組還巧妙的加入了揹包整理玩法,玩家必須合理分配魚的位置方向,儘可能的在有限的空間內放置足夠多的魚或是從淤泥中打撈出來升級所需的材料,確保每一次航行出海的效率。

《漁帆暗湧》:平靜海面下的克系暗流-第9張

遊戲中玩家船隻上可以攜帶的裝備也有許多,可以供玩家選擇,可以放置下去自動捉魚的拖網以及蟹籠,可以在黑夜中提供一點亮度的燈,各式各樣的引擎,以及用於不同地方魚類的釣魚器械。

這些工具會佔據揹包中的一些位置,同時不同的裝置有著自己的專屬安裝位置。這些位置可以隨著升級擴大,並且整個揹包的空間也會隨著船的整體升級擴大。

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除此之外遊戲的時間流逝設定也頗為新奇,如果玩家移動船隻或是進行釣魚,那麼時間會流逝,只有在碼頭或是靜止不動才會停止流逝。

升級材料的獲取則需要玩家對新的島嶼進行探索,伴隨著任務流程基本都可以獲得,需要玩家注意的是遊戲中主線任務是魚販和收集人這一條線,第一個島嶼的遺物探索需要根據魚販的言語來獲取信息,然後獲得。(我開始兩個小時純純瞎逛了)推薦玩家首先解鎖推進器,(更快趕路)以及深海魚鉤(魚更貴)。同時伴隨著遺物的收集還會給予玩家加速,傳送等實用技能。

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遊戲的另一個碰撞機制,則成為了玩家逮蝦虎路上的巨大絆腳石,玩家如果不小心碰到石頭或是被怪物攻擊,(晚上san值增加會憑空出現石頭)此時則會在船上某個地方受損,如果玩家只裝了一個引擎的話則會陷入沒有引擎,龜速前進的情況,這個道具受損的概率是根據物品所佔格子的大小來進行的分配的,也有可能因此掉落一些自己捕撈的魚和物品。(主線劇情物品(五個遺物)不會掉落,別問我為什麼知道)

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將克味拉滿的故事

如果說前面的內容構成了本作內容的豐富,並且將本作的質量拉昇到一個很高的高度,那麼遊戲的循序漸進引導玩家的故事則像一張大網,在最後一刻猛烈的收縮,讓前面埋下的伏筆顯現,故事的結局也和遊戲中漂流瓶的故事相鏈接,燈塔看守人的預言也實現,伴隨著巨大雕像的升起,故事戛然而止。遊戲的故事在前期給予了很多暗示,提醒,總共只知道有著兩個結局,一個守護城鎮一個守護愛人,不知道之後會不會出現完美結局。

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結語

豐富的內容,出色的劇情,可愛但卻夾雜著不可名狀恐懼的矛盾畫風,優秀的音樂,都值得你入手一試本作,雖然價格稍高,但是它整體的遊玩質量也配得上這個價格。

個人評分 9/10


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