對於高爾夫製造的孤兒,最有名的案例應該是艾比用高爾夫球棒在艾莉眼前虐殺了《最後的生還者》的主角喬爾。
這一段名場面過於觸目驚心,你有多喜歡1代,就有多憎恨尼爾。
對於我來說,至今忘不了20年6月20在家打開2代開幕一小時遇到名場面的心情,美好的週末直接結束
自此艾莉失去了唯一的親人,成為了“棄子”,為了復仇燃盡了生命的熱愛(但是貢獻了原諒的另一個名場面)
無論你是否願意回想起高爾夫球棒,在1月19日,《最後的生還者2 重製版》正式發售了。
在1月19日,還有一款不太起眼的獨遊也登錄了steam平臺,那就是《棄子》。
比較地獄笑話的是:在獨立遊戲中,還真有一個高爾夫製造“棄子”的現實案例——反烏托邦的敘事獨遊佳作《高爾夫:廢土》,推出了新作棄子,講訴了前作主角山姆離開地球之後,在地球上長大的人類最後一個“棄子”的故事,在新作中,你還會與山姆重逢,從另一個視角展現在《高爾夫:廢土》中你未能看到的那些故事。
在《棄子》的故事中,因為連年的汙染和核戰爭,整個世界已經化作一片廢墟,更要命的是,空氣的汙染讓地表再也不適合人類居住。於是“公司”組織了精英員工前往火星,這是一張單程的船員,因為火箭位置不夠,他們都被迫拋下了家人,留下的人,只能在地面上絕望的等待死亡。
然而人類撤離地球時,留下一個幸運兒的“棄子”被狼群撫養長大。但是在他長大之後,在火星飽暖思淫慾的人類,又回到了地球想找點樂子。除了一般的野生動物被他們狩獵,“棄子”這樣保有人形的生物也沒有能夠例外,所以在這個遊戲中,帶給我們威脅的兇猛的野生動物、惡劣的自然環境、水中的電纜、坑底的尖刺,但是,最可怕的,還是來自火星人捕手的獵槍。
曼妙的火星電臺音樂和絕佳的氛圍感呈現
來自於《棄子》前作《高爾夫廢土》中“火星電臺”的叨逼叨風格得到了完美的保留——在遊戲一開始,我們就可以撿到死亡的火星來客的宇航服面罩,然後全程聽著火星電臺完成這一段末世廢土的冒險旅程。
《棄子》的美術和音樂十分在線——這一點讓我印象最深刻的還是遊戲對於音效的細緻設計,隨著你控制的角色的行進,左右聲道的音效細節變化自不必提,作為核心的宇航服面罩附帶的火星電臺直播,同樣有很多細節的變化,比如當你達到低處時信號會變差,在地下時信號中斷,水中音樂也消失,當你不控制“棄子”時它、他會摘下頭盔,然後此時音樂也會停止。
然後本作的電臺音樂也堪稱一絕,絃樂與電子樂交錯,把地球的末世荒涼與人類離去後的萬物新生展現的淋漓盡致,鑄就了很棒的氛圍感,是那種很適合賣OST的遊戲。
追上我,我就讓你嘿嘿嘿
在很棒的氛圍感之外,接下來是遊戲玩法——遊戲的主要內容是跑酷、解謎和一些物品收集,總的來說都比較“基礎”。
相對來說,前作《高爾夫廢土》的玩法還蠻有特色的——就是用打高爾夫完成各種解謎。但它最大的問題,大概就是玩法機制上並不是每一個人都喜歡打高爾夫球——解謎的方式主要在於控制角度和揮杆力度,在2D平臺上,設計的空間其實非常有限,如果不卡關的話,大約2小時以內就可以完成全程。
《棄子》則變成了一種正經平臺跳躍遊戲——高跳、二段跳、爬牆跳、盪鞦韆、滑鏟等等,從demo內容來看基本上就是常規平臺跳躍的元素應有盡有,不過由於會出現人類狩獵者扔陷阱和飛鏢,結合複雜地形的話,難度還是有一些的——我個人感覺比較難的有兩段,第一是礦車跑酷,需要低頭躲避電流植物,以及在礦車墜毀前跳車,因為這兩種內容變成了二擇,還是容易手忙腳亂,需要一定程度的背板。
還有一段是通關之間騎白牛背上逃跑,這一段的難點主要在於你騎的時間過長會被頂飛,然後落下到另一匹白牛的背上很難精準控制,不過後來我發現了,因為白牛之間速度亦有差距,只要不斷的在白牛背上切換跳躍即可。
遊戲的跑酷元素本身不難,難點大概在於各種追獵者——人類的追獵者會使用網袋槍(女的)和麻醉飛鏢,因為不斷出現在跑酷路線上,讓完成跑酷的難度大增,此後還有一種拿補網的追獵者,需要在揮網的瞬間使用滑鏟拉開身位,這個部分我覺得比較好的設計,是可以用野生動物豬的尖刺讓追獵者失去行動能力,而豬最開始
此外還有後期很難對付的機械狗——它在橫截面上的衝刺速度極其快,避無可避,不過熟悉了之後,倒是可以等一個衝過來的瞬間跳起躲避就能對付。
然後對比難泵的是空中無人機環節——就是旅途我們遇到一個從火星叛逃回來的宇航員,可以用他的飛行器爽一把自由移動,不過空中有叼人的鳥、帶電的光圈和發射各種導彈的無人機,我傳了一個阿B視頻,這段難度不大但是花樣很多,如果是不擅長打飛機的可能會有點難頂。
壓迫感下的絕命逃亡,與所經歷的人類文明殘光
壞消息在於:《棄子》的這些玩法內容,對於oldass來說都算是比較常見,而挑戰性對於我這樣的跳跳樂苦手也算很容易。不過好消息在於,遊戲獨特的氛圍烘托塑造的那種繼承自前作的氣質還在:
我見過蒼穹,見過大海,見過春天、夏天和冬天,見過人類最真摯的情感,也見過他們最最無恥的行徑,而這些都成為了將我從每一個酒後迷夢之中驚醒的夢魘——《高爾夫:廢土》。
世界上總會有一些腦洞極大的工作室,做出一些雖然看起來十分荒誕怪異,但回頭一品又挺有意思、細思恐極的遊戲,比如把末世題材和高爾夫球解謎結合的《高爾夫:廢土》——人類的發展伴隨著驚人的科技發展和無止盡的內耗,最終或許是內耗幫助科技成為了毀滅家園的推手,失去了一切的地球人還能前往火星,但當他們回到過去的家園地球,所能做的只有在化作廢墟的、曾經的人類文明存在的痕跡之中,打高爾夫球......
當然,伴隨著高爾夫的,漫長的電臺節目中,對從梅爾維爾到陀思妥耶夫斯基的高談闊論才是遊戲的重心——作為俄羅斯文學巨匠多年浸淫的土地,來自東歐的遊戲工作室的人們由於在成長過程中感受過來自東西方思想劇變中的劇烈衝擊,往往是會有一些對於時代的反思和表達欲,在《極樂迪斯科》中採用的方式是用骰子和分支劇情,《高爾夫:廢土》比較直接,讓你在相對放空大腦的高爾夫解謎中側耳傾聽,而好消息在於:在Demagog Studio於24年1月19日發售的新作《棄子》中,這個傳統依然得到了保留。
除此以外,我們還可以收集到很多報紙/U盤/電影等體現“文明破碎殘片”的內容——不過可惜這部分感覺做的比較簡略,沒有什麼太值得深挖的內容。
來自《高爾夫:廢土》製作組的又一封“末世啟示錄”
這款遊戲,依然保有著對於人類和未來的思考,展現著科技發展下制度對於人性束縛的荒誕,在精良的製作下,讓我經歷了4小時的美妙冒險,不過遺憾在於玩法深度都相對淺度,整體的內容體量偏多,火星電臺的內容也不如上一作的豐富,這些方面的堆料缺失,都讓它難以更近一步。不過如果你喜歡前作《高爾夫:廢土》的那種風格,也不妨來試試《棄子》帶來的全新體驗。