《雙盲把戲》Demo試玩測評:在探詢與矛盾之間尋出真相


3樓貓 發佈時間:2023-05-23 09:38:30 作者:白菜Lame Language

(此文為白菜Lame撰寫,其他平臺同ID,未經授權禁隨處轉載)

 感謝小黑盒提供的評測機會

 注:內容以現階段Demo試玩版為準,不代表最終正式版測評。

《雙盲把戲》Demo試玩測評:在探詢與矛盾之間尋出真相-第0張

《雙盲把戲》Demo試玩測評:在探詢與矛盾之間尋出真相-第1張

前言

2022年夏天,我利用閒暇時間在Switch上通關了經典推理之作《逆轉裁判》。除了法庭式的對抗是本作最精彩的地方外,令我感到有趣的地方便是正式開庭前的“搜查階段”。代入成步堂的主觀視角,去調查案發現場與非案發現場。自由地在相關事件地點來回走動,盤問一個個證人,聽取各樣證詞,收集更多線索。沉浸式的搜查玩法足以讓我過了一把偵探癮。

不止《逆轉裁判》。筆者在其餘推理題材作品上《彈丸論破》與《福爾摩斯》系列,都會把自己代入到主角身上,然後用自己尖銳的目光、清晰的頭腦、偵探式的直覺來去深度調查事件真相,時刻提醒自己是一名偵探,真相對我來講是重中之重。

《雙盲把戲》Demo試玩測評:在探詢與矛盾之間尋出真相-第2張

而在國產推理獨立遊戲《雙盲把戲》中,我再次體驗到了這沉浸式的偵探搜查玩法,況且這次還是“雙主角”,給予了我很大的新鮮感。

說起這款遊戲,我記得我還是在Steam新品欄上翻到了這款遊戲。光憑商店頁面的種種介紹與官方配圖深深吸引我的目光。

某天正當我刷著B站時,首頁看到了該遊戲的工作室“雲山小雨”推送的新視頻,視頻內容便是她們正式公佈了《雙盲把戲》Demo限時上線的消息。

《雙盲把戲》Demo試玩測評:在探詢與矛盾之間尋出真相-第3張

我抱著這份期待,晚上興致勃勃地下載了這份Demo,並花了30分鐘左右時間打完。

雖然Demo試玩流程很短,但就在這短短的時間內,我對《雙盲把戲》有了非常濃厚的期待。

 

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雙主角的“雙盲把戲” 內與外相互呼應

美國二十世紀,一家在當地名氣頗大的巡迴馬戲團中,發生了一場駭人聽聞的謀殺案件:馬戲團的頭牌魔術明星“神奇哈蒂”被殺害。

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馬戲團老闆摩西為了能讓馬戲團巡迴表演能夠順利進行,並不造成外界混亂,因此進行消息封鎖,只有在戲院內部的人才知道這名明星魔術師已被殺害。

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在哈蒂臨死前,她委託了另一位魔術師請求第二天早上來前往馬戲團代替她的演出;而此刻在哈蒂被殺害後,因馬戲團巡迴演出性質,外人通常難以接近表演者,所以犯人一定在這馬戲團內部人員當中。因老闆摩西為了不走漏風聲,想進行內部調查,因此僱了一名私家偵探來找出殺害哈蒂的真兇

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非常戲劇性的出場 偵探開局就被人扒光褲子衣服偷了錢包

一名偽裝成哈蒂的魔術師,一名私家偵探;組合成這整個故事的“雙主角”;通過交叉敘事,偵探在“外”調查魔術師在“內”調查,在不同視角來回切換敘述故事,裡外結合,不停在中間穿插切換,相互彌補視角遺漏。

《雙盲把戲》Demo試玩測評:在探詢與矛盾之間尋出真相-第8張

通常這種雙主角敘事手法難點就在於要如何尋找雙主角各自經歷敘事的平衡點。為了不讓玩家造成割裂感,《雙盲把戲》很巧妙的在同個時間,同個地點上,利用交叉敘事,中間來回切換穿插,既沒有割裂感,又能把在同個時間點的故事能流暢完整的敘述。讓玩家通過裡與外不同視角去看待案件,這一過程中都讓整個故事都保持了新鮮感。

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用探詢與矛盾 作為交流的利器

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《雙盲把戲》說是一款視覺小說作品,但在其設定上又超出了“文字遊戲”這一範疇,不再被傳統的視覺小說所條框住。基於遊戲題材本是推理懸疑類,為了能讓玩家在這推理案件過程中不太枯燥,因此兩位製作人在最基礎的劇情載體“文字”上,做了一點小創新——這便是探詢與矛盾。

在遊戲開場時有這樣介紹過:

“有時候,兩人的對話就是一場戰鬥,而你需要準備好自己的武器。”

《雙盲把戲》Demo試玩測評:在探詢與矛盾之間尋出真相-第12張

也就是說,當玩家跟每位角色進行對話時,你已經身處在推理案件過程中,成為了推進劇情的必經之路。

在談話過程中你要時刻關注對話每一句話,字裡行間的每一個字,一旦對方向你提出質疑,此刻你便可以拿出你手上的任何線索進行反駁、質疑等。甚至還可以戳穿對方謊言、傳播各種八卦等等。

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探詢:便是利用你蒐集到的證據與線索,以及關於你自身的個人信息,你都可以把這些線索與證據,甚至是你的信息給到每位NPC查看,並且能觸發新的對話,而對方看到你掌握到關鍵線索後,也時不時會透露關鍵信息,這時你便又掌握到一條新的線索,讓每一場對話都顯得格外重要,沒有任何垃圾話呈現,非常鮮活。

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關於矛盾:顧名思義,當玩家發現對方透露的信息,與你掌握到的信息有矛盾,那麼你便要找出這個矛盾來進行反駁。

例如根據對方的言語,將兩個不同的線索進行結合,排除檔案中的假線索,之後指出問題,形成矛盾成立,然後引出真相。

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探詢與矛盾的結合,成為了該遊戲最大特色且不常見的推理玩法。這種感覺便好比你在與人玩狼人殺、劇本殺等如出一轍,把這兩款推理桌遊的概念先入為主,再看待《雙盲把戲》設定:每一場對話都是戰鬥,你的話術將變成你的利器,進行反駁、推斷、質疑。再通過線索結合指出矛盾點。這場推理過程,彷彿就像一場大型的劇本殺遊戲,更加具有深度。

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《雙盲把戲》Demo試玩測評:在探詢與矛盾之間尋出真相-第17張

結語:在Demo稍微不足的地方

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在上述內容中我介紹過,除了探詢與矛盾為主要推理元素,《雙盲把戲》再次給我了一種沉浸式偵探搜查體驗。除了依據你現有的檔案以及通過人物對話得出的線索,一些其他線索還是需要玩家自行去實地調查。

《雙盲把戲》Demo試玩測評:在探詢與矛盾之間尋出真相-第19張

 沒錯,你可以在這座馬戲團中隨意調查,進行不同的場景切換,跟不同角色談論對話,在不同場景交互並搜查出線索。自由的搜查式體驗便讓我再次沉浸式的體驗一把偵探的感覺。

 但該遊戲的搜查玩法稍微一些遺憾:就是所有的行動它並不是無限制的,玩家需要消耗AP值(體力)才能行動,包括所有的探詢與矛盾,還有搜查,都需消耗你的AP值。

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從目前Demo來看,每回合玩家只有5點AP值可行動,沒有任何補充恢復形式。當玩家可以進行自由搜查時,卻因為有次數的體力值被限制住了。

最令人無解地方,便是我在一個場景跟角色對話來獲取線索,我在問完一個問題,對方貌似還有話想說,但我想接著問,發現我的AP值已經耗光了。然後當玩家AP值耗光後屏幕便會出現四個大字“回合結束”

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我問題都還沒問完就給我整結束了,這種戛然而止的遊戲體驗讓我感覺到非常唐突。導致玩家還需要有策略性去分配AP值來進行搜查,這樣子做卻反而降低了推理邏輯性。

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當然,這目前只是Demo版本,內容還過於少,根據製作組所介紹《雙盲把戲》整個故事則就是這一個案件,無法透露太多內容。唯一遺憾便是這AP值的限制行動,可能到後續正式版製作組會進行優化,或許還會恢復AP值的交互內容。

這些都只是我個人所期盼加入的內容,畢竟策略與推理這兩種元素要相互平衡,才能讓遊戲節奏維持到完整流暢的水準。

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 單純現階段Demo來看,即便能試玩的內容很有限,但目前該遊戲的玩法、機制、推理邏輯、劇情都相當完善。這讓我對《雙盲把戲》正式版的期待更加拉滿——相信由這兩位名為糖果與Jenny兩位女生組成的“雲山小雨”工作室,會給我們帶來一場無與倫比的推理懸疑故事。

《雙盲把戲》Demo試玩測評:在探詢與矛盾之間尋出真相-第24張

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