喪屍圍城-在喪屍世界當武器大師


3樓貓 發佈時間:2024-05-12 16:08:43 作者:第七天z Language

作為一款喪屍遊戲,喪屍圍城在各方面都可以說是非常有創意的。

喪屍圍城-在喪屍世界當武器大師-第0張

首先是沉浸式的武器製作。製作組貼心的在每個設計圖的周圍放上所需的材料,保證每種武器的首次製作都能順利進行。雖然看似誇張,但製作出的樣子和效果又和現實有著千絲萬縷的聯繫;用萬能膠帶將武士刀和開山刀尾部相接做出的無雙長矛,確實需要用划槳般的進攻方式進行作戰。在情理之中又出乎意料的武器發明才是本作最大的亮點。

喪屍圍城-在喪屍世界當武器大師-第1張

其次是與鋪天蓋地的屍群戰鬥的割草快感。和很多喪屍題材的遊戲不同,喪屍圍城中的敵人數目龐大,集中分佈於城市各個交通幹路、支路、高速公路上,可以說只要踏出家門,視線所及內皆是喪屍。而你需要在這樣的情況下殺出一條血路,便非常考驗你的大型清場能力了。用摩托車和壓路機合成的噴火路霸能夠輕而易舉的將道路上的屍群碾碎,輔以噴火器的清路效果,屍群宛如一張紙片。又或是使用擁有大型清場能力的武器,“暴擊大炮(霰彈槍+手榴彈)”“巨型炸彈(RPG+煤氣罐)”“電流杖(紅綠燈+電池)”威力又猛又輕巧,在附近沒有車輛的情況下用它們來開路效果別提有多顯著了。

喪屍圍城-在喪屍世界當武器大師-第2張

其武器系統是其最大的亮點,可以說,每種武器的擊殺方式都截然不同。近戰組合發明武器總體套路體現著“一夫當關”的氣勢。類似於“重金屬破壞者”“斧鋸”“刀鋒機械龍”“火焰劍”“斷筋拳套”等撕裂性極強的近身殺器永遠不會給喪屍留有機會,或砍或劈、或打或撕,以主角為圓心的一米內不會有任何存活的生物,講究的是一個大開大合,暴力輸出的線路。遠程組合發明武器大致方向分為範圍型和破壞型兩種。諸如“槍刃”“超級複合十字弩”等武器,優勢體現在安全性上,因其一槍多彈的平面覆蓋效果,通常情況下一擊便能放倒一排敵人,一個彈夾幾乎能清空數十米內的喪屍群;而“暴擊大炮”“流酸雨”等遠程武器則生性兇猛,它們的炮彈造成的效果都是範圍爆炸、腐蝕及火焰傷害,因而更具視覺效果。其他組合發明武器則體現著“獵奇”的核心內容。它們主打的不是傷害,而是快樂;“刀刃直升機”的製作圖紙是將玩具直升機和開山刀進行拼裝,將螺旋槳變為鋒利的刀片,這樣,當人物處在相對安全的位置時,你便可以操作它體驗一場切西瓜的遊戲,忍俊不禁的同時為玩家帶去無盡歡樂。

在《喪屍圍城》的各系列中已經將各種花樣玩到了淋漓盡致的地步。比如動力裝甲,裝備之後能夠使用很多正常情況下無法使用的武器,什麼廣告牌,聖誕樹,甚至是一人多高的巨型打樁機統統不在話下。以磅礴的氣勢橫掃千軍(屍),已經完全超出了人類的範疇,宛如天神下凡,爽出天際。另外,這一代還加入了終結技的概念,在連續擊殺一定數量的喪屍後即可發動,每種類型的武器都不一樣,殘忍爽快而且極具觀賞性。

喪屍圍城-在喪屍世界當武器大師-第3張

而其劇情也可以說得上是非常優秀的。通常來說,無雙類爽遊側重打造的是橫掃一切的快感,輕鬆解壓是它的代名詞。因此該類遊戲的劇情往往較為平淡;出乎意料的是,《喪屍圍城3》的劇情總體來說還算不錯的。它以插敘的方式向玩家呈現了城市病毒爆發背後隱藏的秘密和陰謀,以及城市中千千萬萬瘋癲的靈魂。結尾處的彩蛋別有深意,它向所有玩家埋下伏筆:陰謀雖滅但並未斷絕,真正的幕後黑手依然逍遙法外。也暗示著還會有續作誕生。可惜的是,通過《喪屍圍城4》的糟糕表現來看,3代的劇情很難再有發展。


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