6月最令人惊喜的黑马,98%超高好评【霓虹白客】


3楼猫 发布时间:2022-07-11 10:28:11 作者:兔头魔王 Language

游信“夏季精选榜单征稿”活动参赛作品

这是一个能让你体验到世界极限速通玩家快乐的FPS跑酷卡牌缝合怪游戏,兔头曾在夏促简单推荐过本作,但随着我游玩的深入,发现这部作品的乐趣并非三言两语能够说清。

所以《霓虹白客》这部作品带给我的惊喜,就让我们在这一期新游品鉴里慢慢来聊。

6月最令人惊喜的黑马,98%超高好评【霓虹白客】-第1张

在我初次接触到这部作品时,从未想过它居然能在MC拿下超越《茶杯头》和《MHR》的最新DLC,以89分位居新游榜首。在Steam也有着高达98%的好评率,可见玩家和媒体们对这部作品的喜爱。

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游戏的目标就是以尽可能快的速度,顺利抵达终点,并利用你手上的武器清空路上所有恶魔。而无论你用了多久,只要能抵达终点都算通关。

游戏采用的是关卡制从易到难,所有的武器都会以卡牌的形式出现,在拾取武器后就能获得一定数量的弹药,当然更重要的是对应的能力。左键可以使用不同弹药的武器进行射击,右键则是直接消耗掉这张武器卡使用能力。

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从手枪的第二次跳跃,到步枪的爆炸净化,狙击枪的神速斩击,及后面重踏的绿色卡等等。你既可以直接左键射击消灭恶魔,也可以右键消耗掉武器使用能力。除了二次跳跃和抓钩等不具备攻击性以外,大部分武器技能本身不仅能为你提供机动性,同时也能消灭恶魔。

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这个游戏的各种玩法结合得如此紧密,尽管每个关卡都是固定不变的,无论你重来多少次,恶魔都是相同的恶魔,位置也都是原来的位置。但你却能找到各种更接近极限的方法抵达终点,这也是游戏最为精妙的一点。

在首次游玩关卡的时候当然不清楚恶魔位置,但当你有了经验背板,能做出像这样开箱捡枪射击,捡手枪跳跃二段跳,瞬间使用神速斩击,再次神速空中射击,丝滑但还不算完美的操作。

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而像这样的操作在游戏里,其实还远远不算不上复杂。游戏里任何枪械在弹药用尽前都可以作为技能使用,同时也允许你按Q进行切牌,这为追求极限的玩家提供了更进阶的操作。

正常情况下我们会顺着水滑道朝上前进,然后捡净化炸开通道,但如果仔细观察,我们可以直接用神速解决气球,然后用掉神速捡手枪,注意手枪有6发子弹,所以收益最大化我们应该先开5枪,留一发作为二段跳使用。因为必须消灭所有恶魔,所以我们回头捡净化从下面炸掉它,这样做就能直接让你从原本的铜牌变成王牌。

而这也是我们接下来要说的第二个精妙之处,游戏优秀的反馈机制。尽管从上面的玩法演示上看来似乎很复杂,但当你实际尝试就会发现,其实非常容易上手,每一张卡牌的位置都恰到好处。

当你需要跳跃的时候就会有黄牌,当有远距离移动需求时就会有神速卡。而击杀不同的怪物后也会固定的刷出卡牌,例如这类黄色怪物出黄卡,蓝色怪物出蓝卡,绿色的出重踏以此类推。很友好的帮助你快速记忆,因此大部分时候你只要凭感觉走就能通关。

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关卡的单局游玩时长基本都不超2分钟,大部分甚至仅有几十秒。在如此快节奏的跑酷里,你最开始的目标显然也不是追求极限,而是击杀恶魔然后到达终点。

然而当你到达终点却意外发现居然还拿了个金牌,但你发现自己的成绩离王牌也仅有一点差距,想必再来一次就能拿到王牌。而游戏的死亡惩罚基本就是零,你可以在任何时候按下F键立刻重开,一次次挑战极限。如果你曾了解《幽灵行者》,那一定能在本作里看到它的影子。

即便无法通过背板拿到王牌,当你多次游玩获得洞察力还能解锁提示,直接告诉你哪里可以抄近路。想要接近极限,从最显著的抄近路,到背板式射击在哪里开枪开几枪,再到记住每个踩点的丝滑跑酷,拿到奖牌并不困难,但你永远能更快一点。我们并不需要真的追求世界榜单上的极限,只需要让自己感觉真棒我做到了。

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这些设计也真正的让霓虹白客这部作品,史无前例的、近乎无缝的,将FPS、跑酷与卡牌等玩法粘合在一起。我无法说这是一款射击游戏,因为单看射击元素,怪物既不会移动也不够智能;单看跑酷元素,考验你反应的地方也不多见,更别说卡牌玩法也绝非传统意义的卡牌战斗。但当这些要素结合在一起,共同造就了这部作品独一无二,爽快的跑酷射击体验。

哦对了,游戏还有个主线剧情采用视觉小说漫画形式演出,故事的开端是因为你死了。进入天堂和其它你或许曾经认识的人,我说或许是因为你失忆了,你们将一起作为“驱魔者”,尽可能多的清除天堂里的恶魔,迎接即将到来的“审判日”,和其它驱魔者竞争留在天堂的一线机会。

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而每当你前往一个新的章节,除了故事上的推进以外,更重要的是会出现一种全新的武器,例如黄卡二段跳,净化炸弹以及神速和重踏等等。

每个关卡都有一个礼物可以收集,用来解锁人物好感度。随着好感度提升,不仅可以解锁额外人物剧情对话,也能解锁新的主线外关卡可供游玩。因此在刚才没提到的一点就是,收集礼物解锁可游玩关卡也是很重要的一环,在寻找礼物的过程中,也几乎肯定的会发现可以抄的近道或是技巧。

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好感度系统和日常玩法,的确给战斗外添加了不少趣味,至少发个糖跑个火车什么的不会嫌多。

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但当真正的结局到来时,你仍然会大失所望,原以为的悬疑故事以奇怪的方式收尾,大量本以为是伏笔的情节没有得到回收,很多入门级别作者都不会犯的逻辑错误也能挑出不少。或许也只能猜测是各种原因被强行砍掉了吧,可以说游戏的剧情成了最大的败笔。

并且当你使用简体中文进行游戏时,还会出现大量的漏字现象,需要切换到繁体中文游玩。

但如果你不在意剧情,游戏本身拥有大量精心设计的可游玩关卡,将射击、跳跃、卡牌相互融合,发挥出和任何单一玩法元素都完全不同的独一无二的跑酷射击玩法,非常爽快并且趣味十足,成为了大作来临前夕,6月的点睛之笔。

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好了那么本期新游品鉴就到这里

生命不止游戏不停

我是兔头我们下期再见


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