【手機遊戲】製作人來信:行而不輟,“登峰”之後入極境


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 16:48:17 作者:重返帝國伐伐伐木工 Language

【手機遊戲】製作人來信:行而不輟,“登峰”之後入極境-第0張

【手機遊戲】製作人來信:行而不輟,“登峰”之後入極境-第1張

各位領主們:

很高興與大家重逢,我是《重返帝國》的製作人Brayden。

時光飛逝,《重返帝國》從去年5月16日UP+發佈會首次與玩家見面,距今已經過去十個多月。我們與玩家一同先後經歷了“開拓”、“征服”兩次刪檔測試,最近的“登峰測試”在明天也要接近尾聲了。

回看三次測試,玩家們運用豐富的策略戰術技巧,在帝國戰場上演了許多精彩戰役,也留下了許多有趣、難忘的故事。在一次次測試中,《重返帝國》逐漸優化、迭代,變得越來越好,這離不開所有玩家的參與和支持,你們的反饋和建議為我們的優化方向提供了重要參考

誠如三次測試的名稱,從“開拓”到“征服”再到最終的“登峰”,朝著最高目標一路向上攀登,這既是SLG遊戲最大的樂趣,也是我們為《重返帝國》設定的努力方向。下面具體跟大家聊聊,幾次測試針對玩法和遊戲體驗進行的優化,以及未來的方向




重點玩法優化

圍繞在大地圖展開的一系列玩法,我們收到了許多玩家的建議和反饋:針對資源不足的反饋,我們加入了可以建造工坊的富饒資源點;為了避免遊戲太“肝”,我們新增夜間模式以平衡玩家遊戲時間;玩家希望即時戰場變得更加瞬息萬變,我們加入了“蹲草埋伏機制,讓更多策略的施展成為可能。

今後我們還會圍繞大地圖設計更多全新玩法,增添帝國戰場的對抗性玩家目標感

英雄和技能數量太少也是測試期間玩家反映較多的問題。我們結合測試具體情況,在保證玩家遊戲體驗基礎上,讓玩家體驗到了更多活動英雄技能

上線後我們將持續推出更多全新英雄技能,為領主們的陣容搭配、技能選擇提供更多可能。

針對玩家反饋的中心州玩法不夠豐富、對抗不夠激烈的問題,我們設計了一系列玩法:蠻族BOSS的加入為領主勢力的擴張增加了阻礙;帝國聖像的加入促進聯盟間的對抗更加激烈;聯盟滿意度的系統和建國設置,則是為了增強聯盟成員的共同目標感,促進聯盟成員為集體榮耀而戰。

後續我們還將對蠻族BOSS的技能特效數值等進行持續優化,讓BOSS戰更加緊張刺激;我們也將持續調整帝國聖像位置、宣戰令消耗等問題,讓中心州的戰鬥體驗更加流暢和豐富。

還有許多玩家反饋,想要更多謀略和戰術的施展場景,於是我們融合RogueLike要素設計了帝國軍演玩法:我們希望玩家在策略搭配的抉擇中挑戰極限,層層推進。

針對之前測試中玩家反饋比較多的坐騎“養成材料難獲取”“價格太高”等問題,我們讓帝國軍演成為獲取坐騎養成材料的重要途徑,優化了坐騎系統的養成體驗。

帝國軍演目前還不盡完善,我們後續將針對軍演Buff種類、關卡玩法、盟友助戰機制進行重點優化,同時也會加入更多BOSS戰模式,增強玩法豐富性。




遊戲體驗優化

從“開拓”到“登峰”,每次測試我們都安排了專人記錄、整理玩家反饋的bug和建議,除了修復這些bug之外,我們也持續對遊戲體驗進行著優化

新手體驗方面,我們仍將加強對新手玩家的引導,並通過一些保護和激勵機制,幫助玩家更好地度過遊戲前期:比如對新手期受到損失的玩家,進行關懷鼓勵;增加特殊的蠻族首領挑戰獎勵等等。

UI界面視效顯示是最直觀影響玩家體驗的因素之一,我們後續將會對軍演玩法的UI交互和顯示進行優化,對地圖要塞、密集狀態下的建築銘牌和血條顯示也進行持續優化;在戰鬥場景、技能特效上,也將持續做出調整和優化,為玩家帶來更具沉浸感的視效體驗。

我們還將通過一系列優化,讓玩家獲得更細緻完善的引導,能夠輕鬆應對遊戲中的困難,比如新增技能推薦英雄,讓技能選擇從此變簡單:我們還將在遊戲內搭建一個攻略站,運用圖文、視頻等多種形式為玩家提供有趣、有用的攻略內容,讓陣容搭配、打地不再困難。

“登峰測試”的結束,為一段歷程畫上句號。未來,針對大家最關注的遊戲玩法和遊戲體驗等問題,我們仍將持續打磨優化,力求讓《重返帝國》最終和大家見面時更加完善,不辜負眾多玩家的期待,我相信,這個日子不會太遠了。大家後會有期!

《重返帝國》製作人

2022年3月8日


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