大家好,今天我们要聊的是一款二次元手游界的“苟命王”——《崩坏学园2》,这款2014年上线的横版射击游戏,不仅熬死了无数同行,还因“联动必出事”的玄学属性,被玩家戏称为“二游死神”,今天我们就来扒一扒,《崩坏学园2》的联动诅咒到底有多邪门?

1.“联动必出事”的玄学规律
《梅露可物语》:被吸干寿命的“祭品”
2014年与崩坏学园2联动的《梅露可物语》国服,仅运营3年便关停,成为‘联动诅咒’最直观的牺牲品。玩家戏称:“崩崩联动就像献祭,总得死一个才能续命!”
Ps:现在日服也关了

《少女前线》:崩崩的“延迟斩”
2017年《少女前线》与崩坏学园2的联动活动“独法师”虽被赞为经典案例,但后续游戏因程序BUG、玩法争议和《少前2》的暴雷事件元气大伤。2024年11月04日,《少女前线》正式宣布停服。

2.MyGO!!!!!和崩坏2的联动
在2024年,崩坏学园2在动画《颂乐人偶》(以下简称:母鸡卡)播出之前,联动了其优秀前作《it's MyGO!!!!》。
联动活动初期,玩家们对新鲜内容充满期待,纷纷表示这是一次成功的跨界合作。大多数玩家仍对联动活动表示认可,认为其为游戏注入了新的活力。
那么代价是什么呢?

母鸡卡动画至播出以来就差评不断,社区疯狂滑坡,动画评分俯冲6.3,每周四动画播出被戏称为“聚众赤石”,相比《MyGO!!!!!》中鲜明的角色形象,母鸡卡的角色显得苍白无力,这些角色既没有成长,也没有魅力。愤怒的角色厨低价抛售谷子,甚至在社交媒体上谩骂动画监督。

3.整活时间——联动DEBUFF的“科学解释”
“生命汲取”假说
崩坏学园2的联动本质是“能量交换”——通过吸走合作游戏/动画的寿命,维持自身苟命状态。

“联动DEBUFF”的具象化
技术BUG:联动活动常伴随闪退、立绘错位(参考《少女前线》的“0.5个程序员”梗)。
剧情割裂:强行融入世界观导致主线混乱(如《MyGO!!!!!》联动)。
玩家阴谋论:“联动是商业陷阱!先用福利骗氪,再用烂作收割热情!”
从《少女前线》猝死到《母鸡卡》烂尾,崩坏2的“死亡笔记”已写入二次元因果律——联动即献祭,氪金即陪葬!而母鸡卡的崩坏,不过是MyGO联动触发的诅咒连锁反应中,最惨烈的一环……毕竟,能活过10年的游戏,谁没点玄学呢?你觉得下一个被“献祭”的会是谁?欢迎在评论区留下你的脑洞!