备受期待的《萨尔达传说:王国之泪》将在明天发售,任天堂公布了三段开发者访谈,本次官方采访由《塞尔达传说:王国之泪》制作组6位成员参与,讲述任天堂对产品开发的设想以及特别关注的具体要点。
受访者如下:
任天堂企划制作本部副部长:青沼英二(EIJI AONUMA)
策划总监 制作组:藤林秀麿(HIDEMARO FUJIBAYASHI)
技术总监程序组:堂田卓宏(TAKUHIRO DOHTA)
艺术总监设计组:泷泽智(SATORU TAKIZAWA)
音乐总监音效组:若井淑(HAJIME WAKAI)
藤林秀麿在访谈中揭露,就在他们决定要于游戏场景的天空中加入大量的空岛场景后,游戏的设计师们开始谴责他们的这项决定。
“全新的动作设计以及空中区域对我们来说真的非常新奇,也让我们不断加入大量的空岛,藉此测试一些不同的游玩机制。之后的某一天,设计师们跑来斥责我们。他们抱怨高层加入太多的空岛,导致游戏的天空变乱七八糟的(笑)。”
这些开发高层似乎是对于他们打算要在《王国之泪》中加入的新玩具感到太过兴奋,而设计者们则将他们拉回到了地面上,并针对这方面的设计进行了一些控制。
而根据藤林秀麿的说法,设计师们最终赢得了辩论,游戏中空岛的数量也受到了一定程度的减少。即使如此,玩家们依然能够在《王国之泪》中前往数十个漂浮在海拉鲁大陆上空的空岛进行探索。
此外,开发团队也在这次的访谈中证实了《王国之泪》中这些空岛以及地下洞穴的设计原本是他们想要在前作《旷野之息》中实现的要素,但当时受到了许多技术层面的限制。
正因为如此,能够实现这些概念的《王国之泪》,才会直接以《旷野之息》的地图和世界为基底进行开发,并从原本的 2D 空间游玩风格,提升到了三度空间(3D),让玩家可以无接缝地前往空中。
“虽然前作的墙壁定义‘高度’的观念,但游戏玩法还是以 2D 为主,这一次我们加入‘垂直’的概念,开发一个 3D 世界,让玩家能够从地表无缝穿越到天空。”
即使这方面在开发上为他们带来了许多挑战,但他们最终依然达成了目标,甚至连游戏的背景音乐也採用了无接缝切换的设计。
《王国之泪》在设定上是延续了《旷野之息》故事的正统续作,但《萨尔达传说》系列制作人青沼英二在这次的访谈中证实即使是没有玩过《旷野之息》的玩家也能直接游玩《王国之泪》,同时也不需要知道太多关于前作的故事细节。
《萨尔达传说:王国之泪》将于 5 月 12 日正式登上 Nintendo Switch 平台,但根据不同地区的 Nintendo eShop 解锁时间不同。