《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 21:47:56 作者:遊戲資訊BOT Language

《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓-第0張

AMD FSR 3.0終於在今天正式上線,首發僅支持兩個遊戲:SE的《魔咒之地》和EA的《不朽者傳奇》。今天外媒WCCF使用以下配置測試了《不朽者傳奇》FSR3.0實裝效果:

《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓-第1張

銳龍7 7800X3D

英偉達RTX 4090

32GB DDR5 6Ghz

西部數據SN850 NVMe 1TB SSD

FSR 3最大的賣點是兼容競爭對手的硬件,比如英偉達和英特爾的顯卡。令人意外的是,AMD的幀生成技術在《不朽者傳奇》遊戲中比英偉達DLSS 3運行地更快。

如下圖,FSR 3和DLSS 3平均幀差距還是非常明顯的:前者比後者高了16%

RTX 4090 開啟DLSS 3平均幀95

RTX 4090 開啟FSR 3平均幀110

然而只看平均幀並不能反應全部,實際上DLSS 3最低幀表現更好,DLSS 3的0.2% percentile FPS比FSR 3的1% percentile FPS更高。

《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓-第2張

此外,外媒還指出FSR 3在遊玩時更卡頓,帶來更差的體驗。並不是說《不朽者傳奇》在DLSS 3上運行得很流暢——正如之前的報道中提到的,在這樣一臺高端PC上,《不朽者傳奇》的性能在任何情況下都很差。然而,FSR 3在直接比較中表現更差,這可能是由於英偉達的人工智能在何時顯示真實幀和生成幀方面做出了比AMD的替換交換鏈更明智的決定。

一個有趣的細節是,當開啟FSR 3時,《不朽者傳奇》允許N卡用戶開啟英偉達Reflex降低延遲技術。這還是非常給力的,因為和DLSS 3一樣,FSR 3不可避免地由於其幀生成組件而增加延遲。Radeon GPU用戶可以通過AMD的Anti-Lag+技術來緩解這個問題,但NVIDIA(和Intel)用戶不能在他們的GPU上做到這一點。幸運的是,Reflex可以很容易地在支持該功能的遊戲中取代它,提供相對低延遲的遊戲環境。

《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓-第3張

來源:3DMGame

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