黑神話悟空全成就紀念


3樓貓 發佈時間:2024-09-08 22:20:50 作者:邪惡彩虹泡泡l Language

黑神話悟空全成就紀念-第0張
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開場的四大天王壓迫感十足

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有種鎧甲合體的感覺,紅孩兒真的帥

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這裡真看哭我了

遊玩體驗:60個小時全成就,整體玩下來體驗還是不錯的,個人會給85分,但是情懷情懷加持我能給到95分,我一週目就打的是真結局,《未盡》動畫的結尾雲宮迅音很燃,倒序的情節我也全都能看懂,但是結束之後音樂突然變得傷感,大聖喝完了酒轉身的背影孤獨到了極致、傷感到了極致,我直接原地淚目,這種情感我覺得只有中國人才會懂吧,遊戲科學真的給全體中國玩家寫了份真摯的情書,把獨屬於中國的浪漫發揮到了極致。

地圖設計:遊戲地圖設計雖然有點亂但是前四章內容很足,地圖非常大,但是沒有地圖真的很難受啊,我玩的時候是跟著地圖走的,要是沒有地圖全成就時間估計得七十個小時吧,我覺得沒有地圖真算是個缺點,不是說什麼影響沉浸感,沒有地圖我全在找路了哪有心情看風景啊,有了地圖我才會閒庭信步吧,而且沒有地圖就會讓空氣牆問題更突出,有地圖我知道往哪裡走就不會到處撞空氣牆了, 後面火焰山變成了線性跑圖,而花果山也是把地圖攤開放棄了地圖設計,第六章如果沒有筋斗雲,然後整體細節再加多些其實可玩度也是很高的,但是確實沒多少時間把內容做完了,完成比完美更重要遊戲科學也是做了一定的權衡,希望後續DLC能把預期內容補完吧。

畫面\音樂:畫面真的很好,不愧是虛幻引擎,但是有些地方光影做得不是特別好,由暗轉明的地方光轉變的很突兀,是直接變亮的,而且部分效果有些許鋸齒感比如煙霧和樹林,但是問題不大,拍照模式隨便拍一拍都很出片,而且美術更是一絕,各種古蹟都復刻得很好,如同身臨其境;音樂真的無敵,特別是間章的動畫配上音樂,情感直接拉滿,我最喜歡的音樂是《勿聽》,最喜歡的動畫是《屁》,動畫做得是真好啊,國產愛死機屬於是,質量真的很高,不知道後面有沒有機會像2077一樣出衍生動畫,有的話安妮獎包拿的。

戰鬥設計:天命人招數很多,不像黑暗靈魂灰燼人一樣只會翻滾劈砍剁,所以打boss的時候玩家有很多應對的方法,不只是翻滾,還可以聚形散氣定身術規避boss招式調整自身,或者識破鋼筋鐵骨見招拆招,更有法寶和化形術助我一臂之力。這些技能和道具讓遊戲整體難度輕鬆不少,不至於讓遊戲變得很難,更何況這也不是類魂遊戲,而且我很喜歡裡面的棍式系統,三種棍式相輔相成沒有產生一種棍式非常強導致另外兩種棍式很多餘的情況,我一般打boss也是棍式換著來的,蓄力的時候劈棍規避傷害立棍四豆的時候鳳穿花,三種棍式輪著來讓戰鬥觀賞性變得很高,這點我很喜歡。

BOSS戰體驗:卡的最久的BOSS是二郎顯聖真君,但是也是招數最帥的boss,雖然法天象地那裡的法相很出戏,但是這boss設計的也算可以了,其餘boss就算打不過但是看懂了他的招式也可以法術重修調整應對策略這點真的很好,不至於讓玩家一套配裝從頭打到尾,但是遊戲科學真的不擅長做大型boss戰啊,後面法天象地感覺就是人變大了演出雖然很爽但是沒有讓我感到巨物感,那個雲要是在腳下然後頭頂是淡淡泛黑的大氣層,人物動作緩慢再加點qte這巨物感不就來了嗎,還有特別點名大石敢當,這boss純大糞,你哪怕讓我上他的背然後一路過關斬將找弱點,你大石敢當抖抖身子錘錘背,也算你boss戰做得不賴了,你非要把他做得跟答辯一樣,我站在旁邊等半天就為了等它錘地板漏出破綻,然後走過去它又舉手一個錘地秒殺讓我白等半天,你覺得這boss戰打得有意思嗎?我個人覺得做得最好的boss戰就是大聖殘軀了,跟大聖殘軀打真的很舒服,觸發一些特殊技能真的很開心,能看到大聖顯神通已經滿足了,而且大聖攻擊慾望不高,能給你把酒喝完的機會,招式大開大合不拖泥帶水,是真的舒服。

遊戲劇情:劇情還不錯,中規中矩吧,就是二郎神這個角色刻畫的不是特別好,開頭太裝了,然後後面老猴子說什麼孫悟空三次打死自己愛人這也太怪了,不過間章劇情做得是真好,內容壓縮成幾分鐘但是一看就懂,影神圖裡小怪的故事真就西遊故事匯啊,百分之六十劇情都在影神圖了,還有一些支線劇情比如四妹的後續真希望能在後面DLC補完,你哪怕真把她煉成丹了那你也必須給我個交代,讓我打死那個老雜碎就好了。

硬件支持:手柄分別用了xbox和八爪魚3\八爪魚4、還有DS5來玩,這遊戲震動真的跟沒有一樣,所以三種手柄大差不差。

八爪魚3\4:飛智空間站沒有開力反饋扳機適配,不是都聯名了咋還沒適配啊,但是微動按鍵真的不錯,回彈有力反饋清晰,搖桿也很絲滑,八爪魚3的按鍵比4要硬,按得要費力一些,然後搖桿也沒有八爪魚4絲滑;特別說一下八爪魚3力反饋扳機開啟的狀態下按下去有卡頓很難受,八爪魚4優化了這個問題,扳機按下順滑了很多。

DS5 : 對於黑神話悟空,沒有觸覺反饋自適應扳機,震動微弱,沒有了最大特點的DS5在遊玩這遊戲的情況下也就變成了平庸的手柄,唯一的優點可能就是按鍵沒聲音和對稱佈局吧,但是用習慣了非對稱的佈局再用DS5會有些許的不習慣,特別是START鍵的位置會經常按不到,但是不得不說DS5用來玩索尼旗下第一方作品真的無敵,震動細膩得夭壽,玩對馬島真的舒服的昇天。

xbox:握持感無敵,不得不說這模具是真的舒服,不愧是萬物起源,新版xbox後面加了防滑顆粒摸起來真的舒服得一,沒啥好說的,人手一個已經證明了它的含金量。

所以總結就是在震動一樣扳機一樣的情況下還是xbox最好,勝在握持感舒服。


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