還是得再加把勁:小評《地平線 西域禁地:炙炎海岸》


3樓貓 發佈時間:2023-04-27 21:46:29 作者:雪豆 Language

作為遊騎兵工作室的“標杆”作品,我個人一直覺得《地平線》之於PS5,就像是一個“炫耀機能”的作品 —— 畫面上足夠精美,場面上足夠宏大,設定上足夠獨特,賣相上足夠合格,為了配合PSVR2,甚至還整出了個《地平線:山之呼喚》。主觀點說,索尼這一番操作, 某種意義上可以說是對遊騎兵“關懷備至”了。
距系列最新作《地平線:西域禁地》發售也過去了一段時間。從諸多媒體以及玩家的評價來看,這部作品可以說依舊很好地延續了系列的“特色” ——喜歡的玩家都說好,不喜歡的玩家也不少。公說公有理,婆說婆有理,與精美的外表相比,玩進去的人會覺得難以自拔,無感的人會覺得味同嚼蠟,遊戲性方面的重複讓作品多多少少呈現出了“割裂”感。
《西域禁地》雖然仍然有一些枯燥乏味的玩法短板,但在更加強勁的PS5的機能加持下,在數十個小時的體驗後,我對這部作品總體上還是滿意的。而作為遊戲中的最新DLC《炙炎海岸》,遊騎兵這次又能搞出什麼新花樣,各位倒不妨從這篇短評中來略知一二。
另外,文章中抽三位幸運讀者送上PS5版的DLC碼(DLC沒有PS4版的計劃)。想要體驗的玩家要記得先準備好本體哦。

優美的畫面與有些無語的故事展開

DLC的故事承接自本篇結束之後,所以在時間角度來看,玩家可以將它視作“後日談”,也可以將其看做是《地平線 3》的故事鋪墊:二代解決了來自致遠天頂的威脅,但也不能稱之為完全解決 —— 這次,天頂人宇航員沃特·朗德拉成為了新的反派,而埃洛伊則需要來到“炙炎海岸”(也就是一千年後的洛杉磯),聯合當地的昆恩族人將他的基地一網打盡。
其實我一直覺得《地平線》的故事還有很多的挖掘點,畢竟世界這麼大,二代還在後半給你增加了能飛行的“日翼者”,埃洛伊這次終於可以往遠了跑,搞點什麼大動靜了。以至於在剛飛到“炙炎海岸”的時候,我內心是充滿了無比的期待的。
不得不說,我本來以為《西域禁地》已經把PS5的畫面表現拉到了一個極致,然而《炙炎海岸》卻仍然能在此基礎上做出進一步地優化。炙炎海岸本身是一個充滿了海洋、火山以及植被遺蹟的複雜地形,而這一次遊騎兵把氣體與雲層的算法加以改進,將原本的體積雲通過霧狀效果表現了出來。它讓玩家在騎乘飛行坐騎的時候,能夠切身處地的感受到雲朵劃過身邊,所形成出來的那種氣流感。而火山中那種蒸騰起來的水蒸汽,比起本篇而言也真實了不少。
而當飛過那些已經被植被所覆蓋的遺蹟,那些熟悉的標誌性建築,以一種末世中殘垣斷壁的感覺再次出現在玩家眼前的時候,它會讓你突然有一種既熟悉又陌生的錯覺。不過也不用擔心飛行坐騎會快速破壞掉炙炎海岸的神秘感,整個地圖是伴隨著任務而逐漸解鎖的,慢慢探索地圖上的收集品和大坩堝也不失為一種樂趣。
如果說《西域禁地》的畫面已經到達了某種高度,那麼在這次的DLC中,它足以稱得上是“錦上添花”。一般來說在DLC上動畫面的開發商不算多數,敢於放棄掉PS4平臺的遊騎兵沒有故步自封,反而是下了不少功夫,我倒是覺得挺意外的。
然而關注這部作品的玩家或許已經瞭解到,比起畫面上的進步,這部DLC故事反而顯得更有爭議了些。
下面有DLC中的一部分劇透,已做隱藏處理,請酌情閱覽
昆恩族在本篇中就曾經出現過,而在這次的DLC中,昆恩族則派出了名叫“賽卡”的小姑娘來協助埃洛伊完成任務。說實在的,任務中的賽卡實在是顯得有些聒噪。暫且不說她的辦事效率如何,就這種一直在向埃洛伊不斷提出問題而極少去自己動腦解決問題的態度,實在是讓我很難對她產生出什麼感情來。
這樣的劇情走向以至於在結束了DLC主線之後,突如其來的額外任務讓我覺得有些莫名其妙 —— 正如我預料的那樣,又搞了一出經典的“LGBT告白橋段”。
我本身對LGBT這元素本身並不反感,然而無論是怎樣的感情,都要有充實的鋪墊才能夠具有可信度。DLC中賽卡對埃洛伊的情感鋪墊是有可只限於“蜻蜓點水”的程度,再加上賽卡本身就不討喜的性格,這場本應該會打動人的感情戲在我眼裡只會顯得又尷尬又突兀。
顯然遊騎兵吸取了一些教訓,在故事的最後把選擇權交到了玩家的手裡,然而這樣的選項卻仍然很難改變我對遊戲中強行加入LGBT元素的所帶來的負面看法 —— 一通操作下來,讓我覺得遊騎兵只是將LGBT視為一種“遊戲中必備的元素”,絲毫沒有考慮過在DLC這麼短的篇幅裡,講一個愛情故事是絲毫沒有任何必要而且也是講不好的。
另外捎帶一提,賽卡的臉模長得還挺好看的,為啥一到遊戲裡就變成這樣了呢……

承上啟下的新要素

除了劇情以外,從玩法層面來看,《炙炎海岸》其實更像是對《西域禁地》在內容上的補充 —— 探索和收集要素跟本篇沒什麼區別,該爬的爬該摸的摸。這次有隊友後,倆人就可以互相幫忙,用新加入的弩來搭建落腳點;還有本篇中讓我會覺得有些可惜的“水下探索”這部分,這次則加入了全新的水下坐騎來加強玩家的移動效果。
不過這些新要素其實也就是淺嘗輒止的程度:製造落腳點聽起來挺有意思,可弩又不能到處用;埃洛伊跟賽卡之間也像是各走各的路,一方吸引下火力讓另一方輸出;水下移動式方便了,可其實我更想要的是激烈的水下戰鬥……大概是我要求太高了吧。
而面對幫手的到來,昆恩族也算是傾盡所受,給埃洛伊帶來了更高級的武器,埃洛伊自己也得到了幾個新天賦的強化。相較於原有的武器種類,這次給我留下最深刻印象的還是主線中拿到的“幽魂護手” —— 它用起來著實不大像以往埃洛伊那種傳統武器的感覺,更像是一種“科技上的碾壓”。
這把“幽魂護手”看起來與其說是像護手,不如說更像洛克人的手炮,升滿之後可以射出帶跟蹤的子彈,還能蓄力來開上一發電磁炮。除了我個人覺得埃洛伊的射擊姿勢有點彆扭之外,武器本身的威力和射速都非常優秀,面對空中的敵人一頓突突突就能將其斬落馬下,甚至是厚厚的護甲也能輕鬆撕裂。我不由得開始發散,要這麼設計下去,《地平線 3》中可真保不齊會出現什麼更厲害的小核彈吧……
但與這次DLC相對的則是,敵人的種類在DLC中並沒有什麼很大的改善,除了換皮的變種怪以外,這次出現的新怪獸中,唯一讓我覺得有點意思的是設計成蛤蟆形狀的“膽腹獸”:個頭不小卻又兼具了靈活移動性,近戰的大範圍攻擊和遠程的甩觸鬚噴毒也著實給我帶來了不小的麻煩;另外最終BOSS的設計非常帥氣,除了戰鬥有點長以外,我甚至會覺得一些招式演出的設計是相當具有學習意義的。
從總體上來看,我覺得這次《炙炎海岸》給我的感覺更像是在為《地平線 3》嘗試一些新玩法的初期設計。說這些新鮮吧,確實是系統中首次出現,但最多也就只能新鮮個一陣子;遊戲中也有不少讓我眼前一亮的好點子,可惜的是這些點子卻最終沒落實到實處上。
但好在《炙炎海岸》依然遵循本篇的基礎,一如既往地保證了戰鬥所帶來的緊張刺激。在面對精英怪和BOSS時,仍然需要開動腦筋,尋找最好的解決辦法。沒把系列最好玩的地方弄的稀奇古怪,這對於喜歡《地平線》的玩家而言,還是能夠從這短短數小時的遊戲流程中找到不少樂趣的。

結語

在二代結尾留了這麼大釦子之後,《地平線 3》的玩法要怎麼改進,故事要接著怎麼講,在《炙炎海岸》中已經可以算是隱隱約約地展現出來了。
猶抱琵琶半遮面,作為一部DLC而言,《炙炎海岸》算是比較好的完成了遊戲在內容上的填充。它會讓畫面黨更加滿足,讓戰鬥黨找到全新的樂趣,可對於劇情黨而言,DLC的表現或許確實不怎麼理想。
所以遊騎兵,在新作開發上,你們得再加把勁兒啊!

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