GGRecon的最新採訪中,《裝甲核心6》遊戲總監山村勝透露遊戲將為玩家帶來多個結局以及許多未揭示的秘密。
在這次深入的採訪中,山村勝分享了關於遊戲的一系列新消息。他透露,在遊戲中的中後期,玩家將逐漸接到不同公司的請求任務,這種“動態敘事”將會對《裝甲核心6》的故事走向產生直接影響,從而影響遊戲的最終結局。
他進一步解釋道:“我們希望呈現給玩家更加具有動態感的敘事方式。我們希望讓玩家深入盧比孔星球的戰爭之中,通過他們的選擇來影響戰役的多個分支路徑,進而在遊戲的最終時刻決定他們的結局。”
儘管在《裝甲核心》系列中,多結局並不是全新的概念,但它也並非史無前例。早在PS2時代的《裝甲核心:最後的傭兵》中,系列就開始引入了多結局要素。《裝甲核心4》雖然沒有采用多結局,但其直接續作《裝甲核心:For Answer》卻加入了一定程度的玩家選擇要素。
此外,遊戲還將為玩家提供探索人跡罕至區域的機會。山村勝透露,玩家將能在一些相對較大的區域內探索,並可能會發現“額外的武器和部件”,甚至可能遇到一些獨特的敵人,戰勝這些敵人還會帶來全新的內容。正如一直以來以機甲定製為特色的《裝甲核心》系列,這次也將延續隱藏部件的設定,並可能會融入類似於魂系列作品和《艾爾登法環》的探索元素。
《裝甲核心6:境界天火》將於8月25日登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series和Xbox One平臺。