對於這個遊戲的提點建議|英雄聯盟電競經理


3樓貓 發佈時間:2022-07-30 10:26:06 作者:氵落花丿流水 Language

本人卡牌類玩家,之前也玩過類似電競經理的的英雄聯盟遊戲。對於目前這款遊戲有一個建議想說一下。
1.先說一下這次的冠軍卡活動,edg冠軍卡應該說的是s11的冠軍吧?那我覺得他們的招牌英雄如果是s11的時候有亮眼操作和他們冠軍皮膚的英雄是不是更好一點,還能和皮膚聯動。妹控的英雄還能理解可是s11聖槍哥拿了那麼多男槍結果男槍只是熟練在s賽上從來沒用過的盧錫安居然是招牌多少有點問題吧!

2.關於小龍的問題
遊戲機制是開局戰術,然後抓兩次線,然後小龍,然後就是大龍,大龍,如果贏了可以雙龍。那假如我下路戰力比對面高但是抓線系統判定失敗了豈不是直接和龍魂無緣了呢?因為只有三次打小龍的機會啊!後面我就算都贏了也只有兩條小龍!!沒有龍魂那我前期對小龍的投入舍棄的資源不都沒用了嗎?所以我覺得後面一直只能選大大龍這個有問題。如果在打大龍的時候加入小龍選項就完美解決了。如果我有兩條小龍我就可以選擇是否區接大龍團轉打小龍拿龍魂或者遠古龍了(遠古龍也就不是擺設了,我玩了一百多把從來沒讓我打過拿那東西)而對面也要考慮要如何取捨了。不是一味地剪刀石頭布至少多了一些策略。
3.兵線的問題
因為沒有兵線我推了對面高地除了塔錢那一點收益其他全無。對面完全不用擔心兵線的問題,我打大龍他就出來和我打。41分推也成了笑話,如果我選擇41分推不參加團戰,我的那個單線就和傻子一樣一直推塔,我如果四打五輸了,對面都不用整理兵線的直接就能推我塔一波帶走我。而我那個單帶的半天也推不掉對面塔。那我這個41有啥意義呢?就是為了彰顯我四打五嗎?贏了牛逼輸了**唄?還是說就是為了加個技能硬出來的這麼個選項?41分推不應該是單人帶線牽制其他人大龍逼團之類的嗎?這樣我選擇四打五,輸了他們也要回去防守我的單人線推進爾而不是直接一波我吧?或者他可以選擇回防守和一波?
4.越塔
舉個例子我上路強勢,在壓線我怕對面打野抓我上路我反蹲,蹲到了結果我越塔?什麼邏輯?我加的那點剪刀石頭布的加成還沒塔打的打的多吧?這合理嗎?按你們抓線的設計,不應該是打野捨棄20秒發育時間來保證上路發育,如果沒人來抓上路發育加二十直到下次抉擇不觸發抓人,如果對面來抓了正好2v2。不用越塔。有剪刀石頭布加成。(引誘類似)這樣是不是更好一點呢?畢竟越塔的風險太大了啊。直接抓線的越塔我能理解,反蹲和引誘的也越塔我是理解不了。真的就剪刀石頭布就完了唄?而且就算贏了也沒有好處的那種。
就先這些吧!說實話從我知道要出這個遊戲到現在快四年了吧?18年底到現在。不能光想怎麼撈錢吧?氪金點設計了那麼多遊戲內容就那麼點還全是問題多少有點過分了吧?


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