【Switch】三角戰略,平面史詩


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 16:26:42 作者:NAGO萬能事務所 Language

3月,我們迎來一大批優秀的遊戲作品發售,包括P4U,卡比新作,鬼線:東京,FF起源等作品。而在三月之始走入大家眼簾的重量級選手,便是接下來要介紹的《三角戰略》。筆者作為SRPG的忠實愛好者,自然是第一時間進行了遊玩。在連續奮戰之下,攻克了各個結局,寫下了這篇簡單的測評。

【Switch】三角戰略,平面史詩-第0張




*以下畫面來自實機截圖,儘量挑選了不會劇透的場景,但仍有劇透風險,介意者慎讀!

鹽、鐵、血

【Switch】三角戰略,平面史詩-第1張

諾澤利亞大陸由三國坐鎮:

坐擁商船貿易之格林布魯克王國;

生產鋼鐵之艾斯弗洛斯特公國;

大陸唯一產鹽之地之聖海桑德大教國;

鹽、鐵,不論出於歷史的何種年代,都是極為重要的戰略資源。鹽是百姓生活中的必需品,而鐵是軍事領域的必需品,孰能掌握鹽鐵之源,便是把握了整個大陸的走向,成為大陸實際上的統治者。

大陸資源有限,鹽鐵的分佈也是極其不均衡,於是於故事開始前30年前,爆發了一場對鹽與鐵的慘烈爭奪,史稱鹽鐵大戰

在無數人的犧牲與英雄的調停下,大戰得以落下帷幕,各國建立了中立組織諾澤利亞商會負責流通鹽鐵,大陸一度迎來和平,人們過上了一段安穩日子。主人公瑟雷諾亞的父親西蒙,便是這場大戰中的重要人物,他帶領家族沃荷德家從中調停戰爭,盡仁義之事,最終左右了戰局結束了戰爭,世人皆稱之英雄。

但是事實性的鹽的產出和出口仍然把握在聖海桑德大教國之手,貿易失衡,高額的鹽稅仍然折磨著其他國家,風平浪靜之下是暗流湧動。鹽鐵大戰後30年,恰逢格林布魯克王國境內發現了新的礦山,為了緩解各國之間的緊張局勢,避免鹽鐵大戰的再次爆發,格林布魯克王國國王提議將其作為三國的和平象徵由三國聯合開採。並在王國首都白洲城舉行共同開採紀念儀式,主人公瑟雷諾亞從父親西蒙手中繼承家業,作為沃荷德家當家所做的第一件政務,便是參加典禮,一展沃荷德家雄姿,而我們的故事也就此展開

【Switch】三角戰略,平面史詩-第2張

簡單講解背景故事之後,我們便能感受到其厚重感。鹽鐵在古代的重要性:錢財、生產力與武力,我國即有言:“立國須有鹽,無鹽不立國”。如秦國商鞅變法,控制山澤之利,即是為了實行鹽鐵專賣,把控國家命脈,此類控制鹽鐵經營之例在人類歷史上多不勝數。遊戲故事著眼於此,沒有塑造出空中樓閣,而是以更加樸素的,更加實際的點也是更加無情的點切入玩家的思考中去。這就使得玩家對遊戲中每一次戰鬥多少心領神會其中之策,思考其背後之用意。同時,這個角度也非常好去講述一個戰爭故事,實際的目標更能寫出具有現實意義的劇本。於我之見,本作中所有出場的主要角色之中,都不存在實質性的壞人角色,只是戰鬥中的負敗成為了“壞”的一方,其作為的不作為的,都是在這片不平衡的大陸上政治鬥爭與人民鬥爭之下個人信念下的抉擇。以一人之見,無法斷其對錯,令人唏噓。這種複雜的兩面貫穿在有些許“臉譜化”的角色構造之中,每一個主要角色,都值得玩家去細細咀嚼其為人為事。

在現實,這種情況我們交給歷史去評判,成王敗寇,亦由人民來抉擇。而這是遊戲,評判的是玩家本身,我們也不必糾結,享受厚重歷史感帶來的醍醐味即可。

信念之天秤

沃德荷家有一樣世代相傳之寶物——信念之天秤

【Switch】三角戰略,平面史詩-第3張

當沃德荷家的意念出現分歧需要指明前路之時,便會將其取出,為沃德荷家做出決定。天秤附有七枚硬幣,它們將分於沃德荷家有關的七位信賴之士手中——當家不持有,在確定了自己的信念之後,他們會向信念之天平投下他們的硬幣做出選擇。投票之後,天平會做出裁決,彼時沃德荷家會忠誠的完成這個目標。

信念之天秤擁有三個托盤,它們也有各自的顏色也有各自信念含義

【Switch】三角戰略,平面史詩-第4張

紅色托盤,象徵著自由信念


【Switch】三角戰略,平面史詩-第5張

綠色托盤,象徵著道德信念


【Switch】三角戰略,平面史詩-第6張

黃色托盤,象徵著功利信念

作為遊戲中的重要系統,信念之天秤的出現意味著劇情出現了分歧,需要進行選擇。信念之天平的出現意味這劇情擁有了豐富的選擇,其劇情量可見一斑。事實上也是如此,玩家會遇到大量的難以抉擇的場面,事實上玩家也不好抉擇,天秤有的時候也是解決了玩家的選擇困難症。

【Switch】三角戰略,平面史詩-第7張

而與單純的選擇不同的是,不同的劇情分支對應不同的信念托盤。玩家可以勸說持有硬幣的npc來達到改變投票的目的,但是,勸說是不一定成功的,這裡就要提到另外兩個系統了——情報信念

【Switch】三角戰略,平面史詩-第8張

情報系統來自於探索模式下,與人物的對話與劇情的探索


【Switch】三角戰略,平面史詩-第9張

在探索中獲得的情報,可以在菜單情報一欄中查看


如真正的戰爭一般,情報至關重要。這些情報可以在重要劇情中,提供多一條選項,也可以在勸說npc時,提供更有力的證據,來幫助說服npc,前往自己想要的劇情路線

【Switch】三角戰略,平面史詩-第10張

而成功與否的另一關鍵,則是信念值系統。這是一個在一週目不可見的數值,它下面有三項數值分別對應自由、道德、功利三種信念,玩家在遊戲中的許多操作,如對話,鍛造,越級打怪或是虐菜都會或多或少的影響這一數值。

【Switch】三角戰略,平面史詩-第11張

當你在進行勸說時,若你未能達到該路線所需的信念閾值,無論你如何勸說npc掌握如何有利的情報,你都無法勸說成功前往該條路線。這便是遊戲的魅力之一了,你的一舉一動非一朝一夕而來,每一個行動都是你過往的經歷而來,向來自由之人不會突然信守道德,忠於自守之士不會立地沽名釣譽。若想修己,需從一點一滴做起,這是我非常欣賞的一點。所謂見微知著如是說。

信念還有一重要作用,所謂,物以類聚,人以群分。當一個人某一品質聲名在外,自然會吸引相投之士。沒錯,當你某一信念滿足要求之時,會有與之相稱的的義士投入你的帳下,為你征戰沙場。在遊戲中,會以軼聞的形式加入隊伍。此後與他們並肩作戰交情加深之後,你也可以瞭解它們的背景故事,面面俱到。

【Switch】三角戰略,平面史詩-第12張

在多周目中,信念值可見,且每條對話選項對應的信念屬性將會被標識,這也是回收劇情的需要。在一週目時,信念系統的存在讓整個遊戲劇情串聯起來觀感完整而不前後割裂,每做出一次抉擇都讓人心潮澎湃。

【Switch】三角戰略,平面史詩-第13張

起初看到這個設計,我認為其有如《牧羊少年奇幻之旅》之中,撒冷之王贈與聖地亞哥的占卜之石烏凌和圖明一般,它們指示信念的方向而不是指明前路,聖地亞哥也只使用了一次它們。這與信念一意直接貼合,於是這個設想一直在我腦內徘徊,而一週目的遊玩似乎沒有沒有出現我想象中的景象,它確乎是劇情分歧的推動者,而不是真正的“信念”之天秤。而在二週目挑戰真結局之後驚喜的發現,它確乎是契合了我的意料,這也是一種殊途同歸吧

【Switch】三角戰略,平面史詩-第14張

【Switch】三角戰略,平面史詩-第15張

*上下兩圖不關聯*

戰便從

第一時間奔著《三角戰略》來的玩家,也多是SRPG的愛好者了。《三角戰略》的戰鬥玩法與《皇家騎士團》系列高度相似,相信老玩家上手一定不陌生。對於第一次接觸的玩家,在幾次不那麼簡單的實戰之後,相信也很快能體會到一步一步戰棋運籌帷幄的暢快感。

【Switch】三角戰略,平面史詩-第16張

地形的把握,站位,朝向,技能的釋放,控制的使用,每一步都有可能改變整個戰局,所謂一招之著,滿盤皆輸,抑或逆天改命。我這裡自然抓其特色分析

【Switch】三角戰略,平面史詩-第17張

首先讓我驚喜的自然是各角色模板的設計,遊戲中提供了大量的角色可供使用,而這其中,你根本找不到兩個可以完全替代的角色!甚之,每一角色的特色都非常的鮮明,非常符合他們的地位。我鍾愛的角色本尼迪克,其技能的設計就將他的軍師風範體現得淋漓盡致,像立刻讓一角色行動、讓一角色下一回合執行兩個回合這種設計,一來在戰略上體現了軍師出奇克敵之意,在遊戲性上也是一頂一的優秀體驗。除經典角色外,還有很多設計新奇的角色,比如能夠控制時間的角色。

【Switch】三角戰略,平面史詩-第18張

此類角色操作感強,增加了戰術層次,讓整個戰鬥體驗上了一個檔次。

戰鬥的另一大設計自然是地圖,本作的地圖設計確乎是非常優秀的。這裡我要展示我在本作中最喜愛的礦山地圖。

【Switch】三角戰略,平面史詩-第19張

地圖錯落有致而狹長,角色乘礦車來回穿行與敵人周旋,高低差明顯。在這裡一切戰術都有可能實現,如何以低打高,如何戰術穿插,如何利用鐵軌坐礦車把敵人統統創死或者用雷電法術電擊導電的鐵軌電一條人......如此等等。可以說,本作的地圖設計是非常添彩的,每一張地圖都非常用心的去設計並配合可能的多種戰術,相信玩家的戰術更是無窮無盡,你能在其中得到許多樂趣。

復古不是落後

相信在看到《三角戰略》的第一眼大家第一時間想到的“啊,《八方旅人》”,其沿用了SE的HD-2D像素風格,這次效果更加出彩,簡約而不簡單,風格突出,在畫面表現力上沒有打大折扣,反而在遊戲進行中,你會對這種像素演出感到激動。

【Switch】三角戰略,平面史詩-第20張

不論是戰鬥中刀槍碰撞與魔法的餘暉,還是領地內**融融的民生景象,亦或者大戰之後破敗蕭條之景,都被HD-2D像素畫面很好的演繹了出來

【Switch】三角戰略,平面史詩-第21張

多說無益,關於這一風格,我想在在之前《八方旅人》中已經有很多討論了,這裡不多做展開。前者已有論,而《三角戰略》絕對不必前者差。

順帶一提,你永遠可以相信SE的音樂,大氣恢弘,非常好聽!

美中不足

雖然有著這樣那樣的優秀表現,但是遊玩過程中,它肉眼可見的缺點確乎是不少。

首當其衝的便是畫面問題,不知道是否是ns機能問題,畫面比較模糊,從我上列截圖當中可見一般。其優化更是糟粕,在遊玩過程中全程我的ns風扇都是呼呼的吹(這場面我只在xb2上見過),較為簡單的畫面造成如此大的負載我想可能設計SE對於光影的把握優化不是特別好,說真的,放個厲害點的魔法轉個鏡頭都掉幀,雖說這是一個SRPG不怎麼吃幀數,但這觀感確實大打折扣了。這個就看SE日後補丁修復了,日後上PC就應該能體會到滿血畫面了。

其次,是視角問題。這個問題早在試玩版就有了,遊戲中的視角轉換極其逆天,經常出現戰鬥中卡住你一個位置讓你看不到或者是跑圖高低不分這種情況的出現。SE趕緊修,這個好整的不要撞死。

第三,對話零散。老實說,我玩了很多多TAVG,是不排斥這種形式的,這樣做可以增加劇情的層次性。但是副作用就是劇情看起來會比較累,更別說一場大戰之後腦細胞疲勞之後,看細碎的劇情的心思頓時少了不少。這點我認為是遊戲特色,無可厚非。




碎碎念

老實說,我愛死這遊戲了,在幾乎是連續遊玩(中間睡覺吃飯)的34個小時左右的時間裡,我沉迷在諾澤利亞大陸之中。成為叱吒風雲的沃荷德公,在不同勢力之間來回周旋。其中一些臺詞和場景,非常有意思非常喜歡,我在這裡放出來*微劇透!!!

【Switch】三角戰略,平面史詩-第22張

【Switch】三角戰略,平面史詩-第23張

【Switch】三角戰略,平面史詩-第24張

【Switch】三角戰略,平面史詩-第25張

最喜歡的當屬這張


【Switch】三角戰略,平面史詩-第26張

*只要我們不停下來,道路就會不斷延伸,所以說,不要停下來啊!!!!!

還有還有,芙蕾德利卡永遠是我老婆,SE太懂了,發糖超級甜!玩的時候一直惦記這我那婚禮呢!

【Switch】三角戰略,平面史詩-第27張

【Switch】三角戰略,平面史詩-第28張

【Switch】三角戰略,平面史詩-第29張

【Switch】三角戰略,平面史詩-第30張

【Switch】三角戰略,平面史詩-第31張

【Switch】三角戰略,平面史詩-第32張

【Switch】三角戰略,平面史詩-第33張

Fin.

#文&排版 芙蕾德利卡永遠是我老婆Issac


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com