個人認為,該模式是至今為止藍洞策劃的為數不多的優秀街機玩法之一。
- 當然再完美的模式也有不足之處,所以我提出一些個人建議僅供參考。
遊戲外揹包整理
- 該模式的大部分物品能夠繼承,並且贈送的武器/裝備也能帶出遊戲外。
- 所以可以在遊戲外提供一個揹包系統讓玩家整理,比如在等待界面就能篩選下一把能帶入遊戲的武器。
武器平衡調整
- M249不論是合成路線還是第六關的贈送武器,它的強度和它的獲取難度都不成正比。
- 而狙除了能搖出妹控以外更是被刪除,搖出來的妹控也好用不到哪裡去。
投擲物改良
- 投擲物方面更是需要平衡,燃燒彈除了藍火好看以外作用不如減速彈一絲。
- 最高階的誘餌彈和閃光彈更是弟中之弟,極其吃合成材料,但是效果弱的離譜。
飽食度調整
飽食度作為玩法特色可以保留,但是下降到某一階段必須捂肚子是不是太逆天了?
- 這個捂肚子還會打斷所有的施法動作,低飽食度階段使用這種懲罰機制可以理解,但是滿狀態→第二階段就出現是否偏早?
- 另外低飽食度帶來的負面狀態裡,“不能跑步”狀態負面反饋太強,有時候掉一格狀態就因為出了這個肌無力所以必須喝高湯補滿。
獎勵
- 獎勵方面可以在高難度關安排一些獨佔的武器皮膚,這樣就能刺激玩家通關。
以上~
歡迎評論區分享自己的看法。