《魔物獵人荒野》的太刀在開了紅刃之後會有新的攻擊動作,招式更靈活,出刀更快。下面請看由“Ubilizzard”帶來的《魔物獵人荒野》赤刃太刀配裝分享,希望對大家有用。

在保留了絕大多數熱門輸出技能的同時(攻擊端應該只輸四黑絲套),最大的兼顧了日常舒適性,砍就完事了。應該沒有比這更舒適的日常farm配裝了。
關於拼刀刀:3攻基底,詞條3攻1斬+任意,達人藝保斬很強。我沒有第二顆超心,有的話換掉昂揚珠出超心5也沒問題。
關於回性5:護石上實在沒有什麼好技能,挑戰者覆蓋率低,連擊高等級物理收益低,抖擻不適用,攻勢即使用雌火太刀覆蓋也很低,逆襲需要登龍霸體,耳塞只能出一級。相比而言,回性3護石已經性價比很高了。紅刃狀態下見切是要消耗我們珍貴的紅刃槽的,不如直接裝上回性5直接滾,省心省力。更靈活的應對連續攻擊的同時,還能更頻繁的主動碰瓷觸發巧擊。
關於道具強化3:增加大部分道具的持續時間,變相節省消耗品。接近一個小時的鬼人G和硬化G,讓你farm起來更順暢;接近5分鐘的怪力種子,基本能覆蓋絕大多數日常戰鬥。出門在營地木桶上開好紅刃,騎鳥找到怪,嗑一個怪力種子下鳥開打,種子結束基本就打的差不多了。
關於治癒3:基本能加成幾乎所有的回血效果。喝藥的回血,鎖刃套裝的回血,貓貓蜜蟲的回血,環境生物的回血。一些蹭傷,小回復補不滿,回覆G捨不得,帶了治癒3之後小回復就能補滿了。在這裡主要是為了增強鎖刃套的回血效果。
關於鎖刃兩件套:丐版冥赤龍套裝的回血效果,對於太刀來說,連續五次成功攻擊到怪物的攻擊動作(只看動作不看hit數)觸發一次回血,一段時間沒有攻擊到怪物就會重置計數。
哎,有人可能會說了,我也測試過,應該是七次甚至六次啊。為什麼你說五次呢。因為我發現,和刺擊一樣,有些攻擊動作不生效,目前發現的是逆袈裟斬,袈裟斬,上挑,這些攻擊動作不計入次數。無論如何,在赤刃復讀中,赤刃和氣刃都能觸發這個技能,每五次攻擊就能觸發一次回血。
回血量我沒有查到數據,訓練場粗略測試了一下,總血量150,在治癒3加成下,觸發一次大概能回總血量的1/11,觸發兩次大概能回覆1/6的總血量。實戰中應付一些血量缺口足夠用了,如果打出倒地大概能觸發兩輪,回覆量還是很可觀的。
比起護鎖兩件套,不依賴傷口讓他收益更平穩(組隊哪有保熟的傷口啊),配合回性5纏鬥起來更加得心應手。
不依賴傷口,不依賴碰瓷,不切不居不登,紅刃一開就復讀紅刃,回性5滾掉攻擊繼續復讀紅刃,褪色者看了直拍手。
紅刃狀態下打出大回旋/赤刃迴旋可以續紅刀時間,最多兩次,有條件可以在紅刃復讀中插入氣刃斬體操大回旋。
蓄力氣刃斬的蓄力時間和氣刃斬的階段有關,如果打出氣刃3後接蓄力就是秒蓄。紅刃持續時間快結束時,視情況可以:
1、嘗試打氣刃斬體操,掉到黃刃的一瞬間秒接蓄力氣刃大回旋,無縫開紅刃。
2、紅刃狀態下打出氣刃3,接蓄力氣刃按住不放,槽掉到黃刃的瞬間鬆手,續上紅刃。
在怪物大硬直期間,如果紅刃槽所剩不多,可以主動見切消耗紅刃槽至見底,然後用上述方法續上全新的滿紅刃槽。