【心-賞】Mindustry:不斷開拓的世界,多樣的遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 15:44:51 作者:夢曦很奈斯 Language

#steam遊戲# 這款遊戲真的體驗了很久很久,尤其是他能還原出異星工廠的感覺,雖然比不上,但是在手機端的製作的確是很精細,很用功了。

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前期的體驗來說,它只有幾個地圖供我們遊玩,但是在目前的版本開發之後,他有了新的球形地圖,我們的故事也發生了轉變。之前只是無目的的去爭奪領地,但是在目前的更新上,我們可以感受得到這種爭掠領地的體驗,不僅地圖放大了範圍之後,能給我們帶來一種更好的遊戲體驗,而且這種戰爭的體驗感也是讓我們有一種很新穎的感受。

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這種玩法對我來說是很新奇且很上頭的,尤其是目前自己的領地,可能在經受不住敵人的佔領之後,又會重新歸為敵人的領地,而我們則需要不斷的去爭奪領地,來控制整個球形世界的佔領權。這種玩法對於我來說就是一種很刺激的競爭性。

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而大多數人們都會有這種從心理上的競爭性,畢竟競爭在現實來說,我們都是一種很正常的心理反應,而且我們會在心底中莫名產生這種心理反應。而在遊戲中則利用了人們心理這個慣性去突破我們的心理反應,這在一定的程度上是利用玩家來增添體驗感。當然這也是後期開發不斷完善的一個反應,也足以能夠見這款遊戲的作者對於後期遊戲的體驗反饋很看重。

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值得一提的一個玩法,我們在競爭的同時,可以去傳遞總部物資,而這些總部物資則是我們去升級自己,或者是擴充更多物品的一種玩法,我們在前期是很簡陋的一種生活狀態,只是一些簡單的道具是不足以我們去滿足於通關的。而後期逐漸越來越難的獲得新的道具,則激發了我們對每一局不斷刷關的體驗,這些道具構成了一個直接的關係網,也在遊戲中得以展示出不斷的強化過程。

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當然這種越來越難的獲得道具,你是遊戲對於長期增強玩家體驗的一種控制方式。他們可以利用這種方式讓玩家更長時間的去體驗遊戲,也不會覺得刷關是一種沒有意義的事情,從而消除對遊戲的興趣性。反而如果玩家們越想要獲得這些物品,越會通過每一次的刷關來增添自己的物資,其興趣性來自於自己想要去解鎖那個東西,去體驗新的道具。這樣子既不會失去對於遊戲體驗的興趣性,也可以去加強對於玩家的控制,讓玩家們可以長時間享受在遊戲之中。

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其實在畫面製作方面還是比較簡陋的。不過也可以看出,像這種比較簡單的工作,是製作出來一款比較豐富的遊戲,已經很難見了。而在這種畫面的體驗感來說,我絲毫不會覺得畫質差會給我帶來不好的體驗,反而我會認為這是一種簡潔的體現。遊戲之所以在不斷的修繕玩法而沒有去增強這種畫面,可能也是作者有意將這種畫面帶給玩家一種簡潔的感受。

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這種感受可能一部分也來自於異星工廠,我個人感覺上來說,工廠給我的體驗感就是雖然遊戲很豐富,但是這種中世紀的畫風實在不太適合我的審美體驗。但是在這款遊戲上來說,我會感覺這種簡潔的封面給我一種很清新的感受。讓我不會拒絕的這款遊戲,這些混亂的,打打殺殺的玩法會有一種很奇怪的體驗,尤其是這種打打殺殺對於一部分群體來說,是沒有很大的興趣性的,這樣可能會對遊戲整體的體驗感來說,感到有一種不利。

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但是如果能夠將畫面製作出一種簡潔,但是又不喪失遊戲畫面的感受,所帶來的體驗就是一種很奇妙的新穎感,一方面不會喪失玩家們的體驗性,一方面也能夠滿足一些群體對於畫面的追求。這在一定程度上是豐富了不同玩家們的體驗,能夠在一定程度上去完善遊戲玩家的群體,不會讓遊戲儘可能的喪失玩家。

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其實對於一些玩家群體來看,這款遊戲可能確實會有一些肝,但是這也證實這款遊戲想要反映出來的遊戲體驗。本身如果一款遊戲沒有足夠的越來越難的玩法,可能比較簡單的通關會讓玩家們喪失遊戲興趣性。

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這不能去怪遊戲方,為什麼要製作的難,只能說玩家如果不通過這個方式持續的體驗遊戲,那麼整款遊戲的玩法就會顯得過於單調。畢竟就像剛剛所說,這只是打打殺殺,去攻防掠奪,沒有很強的真實畫面,也沒有很強的操作性,那麼玩家們所體驗這款遊戲無疑就是不斷地通過解鎖道具來獲得興趣。但是如果很快的去解鎖道具,那麼遊戲很快的通關,玩家們到底在玩什麼呢?

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那這就不只是一個長期讓我們去體驗的遊戲了,可能這種世界就像是一種闖關感受了。但是這款遊戲絕對不只是闖關,他是一個能夠讓我們長期去體驗下來的遊戲,或者說我刪了,重新體驗一次,也根本不會覺得無聊,從零開始,一般只會是一種很優秀的劇情遊戲才會讓玩家們這樣做,但是我認為這款遊戲可以讓我百玩不厭,可能這只是一個男生的感受,或許女生就會有所不同,也來自於不同群體對於不同遊戲玩法的感受吧。

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想提的一個意見就是,雖然這只是一款簡單的遊戲,但是可以豐富一下聯機體驗,目前的聯機還是太過於單調,只是那些簡單的創房,而且會有很多人搗亂,也沒有做到那種,可以讓部分玩家一同去體驗,玩家們沒有這種加好友之類的操作,也只能盲目的去搜找房間,這種社交只是一種短社交,玩家們不可能長時間處於一種短社交的範圍。

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尤其是如果想要把這款遊戲去推薦給更多的好友去體驗,那好友可能希望和自己一同遊玩,那麼遊戲急需製作的就是一個好友系統,可以讓玩家們一同去體驗,這並不只是空頭一說,這可能涉及得到遊戲,能夠長久的讓玩家們去體驗。

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就像是我的世界,可能本身的玩法就是打敗末影龍之後結束,但是玩家們可以長期體驗的原因就來自於一個很好的聯機和玩法的擴展。這款遊戲目前也有很多的遊戲資源包可以供我們去獲得,那麼如果能夠將聯機制作的很好,那麼我可以認為他是能夠讓我長期去體驗並且分享給其他玩家,一同遊玩了一個很好的遊戲。

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我明白作者可能現在也處於一種比較焦灼的狀態,希望去完善這個玩法,因為從幾次的更新上來看,我認為作者不斷優化的玩法都是在為我們創造了一個很好的體驗。所以我也相信作者後期可以不斷的去完善這種玩家們急需去求取的遊戲玩法。

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整體的體驗對我來說真的是百玩不厭,而且玩了很久也不會覺得很膩,真心希望如果聯機做的好一點,我可以拉上一群玩家一同去體驗這款遊戲。


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