在绝不妥协的荒野生存游戏《饥荒》的多人联机版中一起战斗、耕种、建设和探索吧!
以下是steam更新公告的正文内容:
路线图时间到了!
注意:我们分享这个路线图是为了让玩家了解当前制定的年度计划。作为一个工作室,我们会在内容制作的过程中不断的重新评估和调整计划,因此路线图中提到的内容并不确保会实现,制定的计划也可能发生变化。假使计划确实生变,我们会及时跟大家沟通。但既然制定了计划,我们还是会朝着实现路线图的目标去努力。
2023年回顾我们2023年的目标是进一步丰富游戏系统,既为老玩家增加游戏的挑战性;又让新玩家不再那么一头雾水;还要满足所有玩家对多人游戏的一些期望。
我们既为威尔逊、薇洛、薇格弗德、伍迪、沃尔夫冈和沃姆伍德新增了技能树;又为新玩家添加了图鉴,方便他们了解游戏世界的内容;还为所有玩家增加了新的游戏内挑战、新装备等全新内容。
我们还和《咩咩启示录》进行了一次好玩的联动,打通了各平台之间的道具共享,一如既往地完成了节假日活动。
接下来呢?我们会在2024年继续上述所有内容,不过更新的频率会有所变化。两次更新的间隔会变得更长,因为开发团队需要时间制作更多实质性和有冲击力的更新内容。
在过去的几个月中,我们一直在为实现这一目标而努力,这份路线图就是一个新的开始。 我们今年计划发布4个主要更新,每个更新都包含一部分的生活质量更新、游戏内容和人物相关更新。在这些更新之间,我们还将发布新的背景故事短片、新皮肤和一些公告,避免让大家觉得太久没听到我们的消息。
我想在这里展开说说。自2011年《饥荒》在Chrome网页商店首次亮相以来,我们一直在进行频繁而定期的更新。我们相信,这种更新频率不但能帮我们的游戏保持新鲜感和趣味性,而且还能帮我们建立来自玩家的强烈兴趣。我们对更新频率的放缓是有焦虑的,因为我们担心更长的更新间隔可能会拖社区的后腿。因此,我们会保持密切的关注,并在未来根据需要做出调整。
虽然这并不是一个巨大的变化,但是我们认为它能为所有玩家带来更愉快的体验。
我想专门提一下,我们没有更改开发团队的任何人员配置或工作量。这一调整纯粹是为了提供更全面的更新,而不是为了减少或以其他方式转移饥荒的游戏开发。
应该说,更新频率的降低意味着更新准备工作的减少,这应该能让我们有更多的时间用来制作更新的内容。但我也不想在这里设定过高的期望值。《饥荒联机版》已经成为一款庞大的游戏,开发中涉及的变量非常多,因此我们需要比过去更多的时间来完成各项工作。重点是,这份路线图会带来同样多的内容,只是没有那么频繁而已。
还有别的吗?我们还需要一点时间来适应新的路线。我们会在大家等待更新的过程中尝试做更多的事情来向玩家传达未来的更新信息——可能以公告或开发直播的方式进行。在临近发布时,你们会看到更多的信息,大家也就知道我们在持续更新游戏。
这些计划会在我们二月份更新后开始。
暂时就这么多了我们会在北京时间2月9日发布龙年活动。随后,我们会在3月底发布一个生活质量+的更新。我们会尽快跟大家分享更多的信息。
除夕见!