神界原罪2是一部歐美風格的傳統RPG遊戲作品,遊戲講述了綠維瓏大陸上屬於主角們的史詩而又磅礴的傳奇故事。第一次接觸神界原罪2呢是2017年底的樣子,在遊某論壇上看到了這款遊戲,於是伸手嘗試,奈何上手難度有點高,一開始屬實沒有玩進去;後來在2018年的下半年一口氣通關了兩三遍。保守估計,學習版的遊玩時長至少在300小時以上,因此steam上的正版時間只能算是九牛一毛,大夥看一樂呵;認真起來,起碼得乘個4。
遊戲時長(僅真實時長四分之一)
廢話不多講,直接開始遊戲的點評階段。遊戲可選六位正傳主角,每一位都有單獨的劇情線,每一條線都精彩且豐富,讓你可以不斷了解每一位傳奇角色的心路歷程,對每一位角色產生獨特的感情。遊戲世界中還充斥著各種各樣的精彩支線,大部分支線都存在兩條以上的完成方式,並導向不同的結果。不說別的,單說這一點,時至2022年的今天敢問又有幾款遊戲能做到?因此我必須說,神界原罪2的劇情是穩坐S檔的。
神界原罪2採用回合制戰鬥方式,但又與傳統的回合制遊戲不同。遊戲的回合結合了地形、移動、技能等多種元素,不僅技能需要消耗行動點數,移動也同樣需要消耗;地形對戰鬥的影響極為重要,熟練利用地形成為了遊戲戰鬥制勝的重要法寶。戰鬥這一點上,神界原罪2的回合制可以改變你對傳統回合制遊戲的偏見。
音樂上,不論是遊戲主題界面的主題曲,還是在復仇女神號上環繞在耳邊的那首Rivellon,甚至每一位主角,伊凡、洛思的個人主題曲,每一首都是經典中的經典。我一直以為,真正成功的遊戲音樂不僅僅應當做到不出戲,而是應當讓玩家印象深刻,離開遊戲,依然是首值得回味的曲目。神界原罪2的音樂同樣可以拿下S檔。
Rivellon(綠維瓏) - Borislav Slavov - 單曲 - 網易雲音樂
畫面方面無需多談,2017年發售的遊戲,時至如今仍然是頂級的畫面質量,只要你的顯卡沒有拖後腿,神界原罪2的畫質就一定不會讓你失望。保守的說,神界原罪2的畫面至少在A級以上。
遊戲畫面
其實橫向來說,神界原罪2幾乎沒有對手。在同類型的遊戲中,各大媒體為神界原罪2打出的評分幾乎是碾壓性的存在,因此本篇文章也不在橫向對比上浪費時間;更何況我相信喜愛同類型遊戲的玩家,怎麼可能會拒絕神界原罪2這樣一款steam好評率高達96%的好評如潮作品呢?
當然,一款成功的遊戲,必然也會在除劇情外的其他地方給予玩家深刻的印象。神界原罪2自然也不例外,論我感到最為震撼的場景,無疑得提起大戰惡魔前的蠟燭海:
惡魔的蠟燭海
當然了,也有那個身處宇宙之中、掌控時間的小鬼空間:
浩瀚宇宙之間的小鬼空間
遊戲沒有通過背景故事交代主角之間的感情,而是通過遊戲過程中的不斷交互、不斷給予彼此信任,來讓玩家感同身受地與同伴之間建立起信任,讓亂世之中的兒女情長顯得沒有絲毫突兀:
兒女情長
神界原罪2,一部頂級的遊戲,在每一位玩家遊玩過整部遊戲之後,都會對每一位主角產生深厚的印象。社會老大哥但卻心地善良且重情重義的伊凡、表面冷酷但內心柔軟且愛恨分明的希貝爾、身體裡有惡魔但總是很溫柔善解人意的洛思、孤身一人但永不言棄保持樂觀的費恩、高傲淡漠但身背重任敢於擔當的猩紅王子……每一位主角的性格在遊戲劇情中不斷塑造、不斷深入人心。
遊戲的精髓同樣也體現在,經歷了數十小時的旅程,無論玩家到達什麼樣的結局,都是遵從玩家自己的內心,遊戲沒有內定的結局,自然也沒有絕對的BE,因此不論是哪一種結局都顯得十分合理。天下沒有不散的筵席,故事也總會有結局,意猶未盡便是對這段旅程最大的肯定。
故事終有結局
Divinity - Original Sin 2 (Main Theme) - Borislav Slavov - 單曲 - 網易雲音樂
元素與地形的結合百變莫測,劍盾與魔法的搭配天馬行空,神界原罪2傾盡一切為玩家帶來了一段劍與魔法的恢弘史詩。與育碧的罐頭不同,這樣的一款神作在遊玩過後真的會讓玩家有一種類似於看完一部好電影一般的感受,如果讓我形容就只能是那四個字——意猶未盡。但不論如何,電影總會終場,遊戲也總會完結,希望拉瑞安工作室再接再厲,可以為廣大遊戲玩家帶來更加精彩的遊戲,比如新作《博德之門3》。好了,神界原罪2的攻略系列就要到此結束了,我們下一款遊戲見吧~