加入条件:第二章
特色:深入敌后的刺客,行动灵活多变。缺陷是与敌人正面作战伤害低下。
人物介绍:沉默寡言,恪尽职守,秉承着冷酷无情的行事作风,是沃荷德家的杀手、密探。于暗中调查那些对沃荷德家不利的人与事。排除风险于未然。
安娜在孩童时便被沃荷德家收养,为了能够帮助到本尼迪克,向最为传奇的弓箭手拜师,她的天赋十分出色,是个在千里眼下亦能隐藏踪迹的刺客。这可能与她的血缘有着密不可分的关系吧。
看似冷酷无情的安娜,实则对同伴却总是流露出自己亦不愿承认的温暖。由此看来,她的内心也有着温柔善良的一面。
中庸的生命值与双抗,使安娜虽然并不能作为肉盾,却也并不是那么容易死亡。安娜最为出色的属性使速度、回避与跳跃。作为一名刺客型角色,她能在大多数地形穿梭,并能够高概率闪避不少物理攻击。
虽然她的力量成长相当出色,但却与罗兰有着相同的问题。亦或者说在武器系数方面,她的弱势远胜于罗兰。因为计算公式力量收益率折半,使得她的基础伤害极低。这也使得安娜在进攻时,应当首选弓箭手、法师这类低物防的敌人。进攻高防御的敌人,很难造成有效的伤害。
较低的幸运值,使安娜的“致命一击”近乎完全集中在从“背后偷袭”这一种路径上。
为了发挥出安娜的伤害能力,武器威力提升必不可少。甚至她的武器威力提升优先级要远高于其它人。
背面伤害提升,是指安娜在敌人的背后发动攻击时,威力会得到增幅。即从背后发动的致命一击,伤害系数为1.4。
飞檐走壁-1,使得安娜在跨越平台刺杀对手时,可以无消耗地施展该技能。将更多TP留给隐身、致命怒火这样的技能。
安娜作为刺客,虽然力量收益低。但却可以通过双重连击每回合使用两次指令。这使得安娜的行动非常灵活,你可以指令、移动、指令,也可以指令、指令、移动、亦或者移动、指令、指令。双重连击使安娜可以将攻击、技能、物品三项指令任意排列组合。无论是在进攻端还是防守端都相当灵活。
当然,需要特别注意,安娜最好不要去攻击高级剑士、盾卫这样的角色,这样自带反击能力的高物防敌人,是安娜的天然克星。你打对方几次,对方就反击几次。
投毒,伤害较低的2格技能。直线投掷,会被队友阻挡,不过侧面站位同样可以触发队友的夹击。它概率会使敌人陷入中毒状态,中毒的敌人每回合会损失掉10%的最大生命值。
隐身,消耗2点TP,持续2回合。是安娜的灵魂技能。在使用隐身之后,敌人将丢失你的位置。除非有敌人正面站在你的面前,这时你的隐身会破除,敌人则会终止行动。隐身是安娜深入敌后,摸向对手远程单位不可或缺的技能,也是探寻宝箱,解除机关等关卡,保障自身安全的能力。事实上,在飞檐走壁升级后,安娜也没什么需要消耗TP的能力,几乎所有点数都用在了隐身技能上。
飞檐走壁:该技能可使安娜轻松地跨越高度差在15以内的所有高台。但在跨越高台后,若已执行过移动指令,便不可再移动了。这也使得该技能略微有些僵硬。不过用来对付高台弓箭手,却是相当棒的技能了。因为此技能的存在,使得安娜在所有地形中,都几乎如履平地。
待机时恢复HP:啥都不干可恢复20%HP的技能,有药水的话不如直接喝药水见效快。一个自我禁锢,聊胜于无的技能。
困倦匕首:可以几率附加给敌人“睡眠”的匕首技。消耗高,威力较低。睡眠状态会使敌人跳过自身的行动,本身是很强力的“控制技能”。当其它角色攻击“睡眠状态”的敌人时,敌人会惊醒,本次攻击也必定触发“致命一击”(暴击)。安娜通常可以普通攻击一次,配合困倦匕首收尾,当我方弓箭手行动时,可以攻击睡眠角色,配合安娜的夹击,对敌人造成高额伤害。
偷袭:隐身状态下,对敌人造成伤害,提升30%伤害。配合背刺,总共可造成1.7倍的伤害。是安娜打出伤害的关键技能。不过需要转职为最高级职业才可获得此技能。
致命怒火:相当强力的武器技,可以削减敌方双抗各13点,长达5回合。相当于使全员对该名敌人伤害增加26×招式威力倍率×特效(无视防御的招式除外),极大增加了集火威力。该招式自身威力也不低,叠加背刺、偷袭等加成,可高达3.06倍普攻伤害,相当凶猛。