對於《最終幻想》系列的粉絲來說,最近幾天一定相當令人興奮,除了近期一直在放出消息的《最終幻想7:重生》,其系列新作《最終幻想16》也將在6月22日正式發售。而就在上週末,《最終幻想16》開啟了開發者直播為新作預熱,在此次直播中,開發者Suzuki Ryota自信地將《最終幻想16》稱為他的“個人傑作”。
Suzuki之前曾與Capcom合作,錘鍊了多年的技藝,並參與開發了《鬼泣5》《龍之信條》和《魔物獵人》等在業內相當具有代表性的動作遊戲,可以說,Suzuki非常清楚如何設計出一套引人入勝的戰鬥系統。而在《最終幻想16》中,他所呈現的戰鬥系統不僅包含了系列的精髓,還擴展了內容範圍,將給玩家們帶來令人興奮不已的體驗。
在這次直播中,Suzuki表示:“在我過去25年設計動作遊戲的整個職業生涯中,我真的認為《最終幻想16》是我自己的個人傑作。”由此可見,Suzuki對《最終幻想16》這個項目有著強烈的信心。此外,他還表示自己最喜歡的系列作品是《最終幻想5》,這進一步突顯了他對這個項目的熱情和投入。
必須承認的是,這樣的表態意義非凡,特別是考慮到Suzuki亮眼的作品集。這位資深的遊戲開發者在動作冒險和動作RPG類型中並非新手,曾為諸如《魔物獵人世界》(及其冰原DLC)《鬼泣4》《鬼泣5》以及《龍之信條》等重量級遊戲做出了貢獻。然而,在這一眾重量級作品中,Suzuki的最新項目佔據心裡最特殊的地位,這也恰恰證明了《最終幻想16》的驚人魅力。
那麼,《最終幻想16》的戰鬥系統有何獨特之處呢?據Suzuki表示,其獨特之處在於遊戲的易上手性。在這個以複雜機制而聞名的遊戲時代,《最終幻想16》旨在對機制做減法,在吸引新手玩家進入這個類型的同時滿足老玩家的需求。這種設計理念在遊戲的試玩版中得以體現,其提供的眾多選項能幫助首次嘗試動作RPG的玩家快速熟悉遊戲的戰鬥系統。
然而,這並不意味著《最終幻想16》的戰鬥系統缺乏深度和挑戰性。Suzuki強調,遊戲中仍然有許多高級技巧和策略性可供探索,以滿足那些追求高難度挑戰的玩家。通過這種平衡,他們希望創造出一個能被廣泛受眾所欣賞和享受的戰鬥體驗。
不得不說,很少有系列會像史克威爾的《最終幻想》一樣擁有如此強大的力量和魅力。作為RPG類型的主要代表作之一,這個系列在這幾十年來蓬勃發展,巧妙地將戰鬥、引人入勝的敘事和富有想象力的世界融合在一起。對於這次《最終幻想16》的發售,筆者還是相當期待的,屆時我們也會持續更新與之相關的有趣信息,我們下次再見!