【雙魚星鑑】《符文工房3》:佳麗十一,我只取一瓢飲


3樓貓 發佈時間:2023-10-13 12:46:20 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 野哉諸人 撰寫

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《符文工房》以其系列特色的“Dungeon”玩法相較於其他模擬類遊戲,例如《牧場物語》系列,RPG的要素要濃厚的多,但“種田”的核心體驗依然是堅實的。玩家可以購買種子,開墾耕地,照料作物,買賣致富。《符文工房3》有一定的自由度,除了種田,還有打怪、交友、釣魚、泡澡、節市……簡單來說,遊戲在“農業+戀愛模擬”的框架上增加了傳統RPG的戰鬥與養成等玩法,足以讓玩家沉迷於這個溫馨的異世界幻想小鎮十餘個小時。

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玩家的HP和RP槽分別對應生命和體力值,玩家在進行耕種等活動時優先消耗RP,RP耗盡則會以極快的速度消耗HP,而當HP扣完之後,就會倒地了,掉落的物品還可以去撿,且前期醫院治療是免費的,因此挫敗感較小。體力的管理是《符文工房3》對玩家自由度的一大限制,但很寬鬆,因為玩家可以服用草藥、食物等來回復HP/RP。另一個限制是時間系統,日曆會顯示鎮上的各種節日、朋友的生日,老實說我真的很討厭任何時間實時流逝的遊戲,在《符文工房3》的世界中一年只有春夏秋冬四個月,每個月30天,因此時間流逝得飛快,經常給我一種“我什麼都沒做天就黑了”的煩躁感。時間本應是給予玩家壓迫和緊張感的遊戲節奏調劑機制,但我認為它與以“閒適放鬆”為基調的農場 模擬養成遊戲並不那麼地契合。然而,後來我才發現,本作的主線故事上是要求玩家探索5個迷宮,擊敗迷宮深處的最終BOSS,除了少數有時間要求的時間、活動,事實上游戲並沒有對玩家有硬性的時間限制,因此我也很快就適應了這飛逝的流速。

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遊戲的養成是“經年累月”的,熟練度的存在使得玩家幾乎所有的行為都能產生收益,無論是戰鬥還是烹飪,奔跑還是睡覺,都會隨使用次數累積經驗、提升等級,帶來實用的增益。例如睡覺成長技能,在床上睡覺就可以提升等級,升級後最大HP大幅提升,最大RP、力量、體力值和智力也會小幅提升(實際上也就增長兩三點),正應了那句老話,“早睡早起身體好”。收益的可視化增強了獲得感。

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委託任務是推進遊戲玩法的主要驅動之一,分為簡單委託和懲治委託。《符文工房3》的任務設計是最平庸的那一檔,加上老遊戲特有的弱引導(滿地圖跑去找人的體驗真的很煩心)有時玩家需要自行探索和記憶,對我這種利用碎片化時間推遊戲的玩家來說不太友好,但部分獎勵是不錯的。

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一、節奏自由掌控的田野生活

遊戲在種田方面做得非常容易上手,能很大程度的感受到和《牧場物語》、《星露穀物語》的不同。《符文工房3》一共有四個大的野外區域,分別對應春、夏、秋、冬4個季節,不同區域出產的礦石、魔物、魚等材料也不同,不過個人覺得內容有些少。

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遊戲的季節和天氣系統比較真實,種田也很細節,四季迷宮的存在使得玩家不需要在特定季節才能種下特定作物,而是可以直接在四季迷宮收集、種植相應季節的魚種與水果。自家田地+迷宮田地的雙線種植並不算肝,同時也加快了耕田節奏。操作上因為不能同時拿起不同種物品,收菜和去除雜草的流程極其機械,並且將種田拆解為多個環節和動作(如收起、放下、食用)顯得有些繁瑣,故而便利性不足。

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值得一提的是,玩家可以養育魔物來協助種田和戰鬥,大大提升了遊戲可玩度。沒錯,《符文工房3》的畜牧業不再是傳統的雞鴨鵝牛羊,而是有其特色的“魔物”,通過投餵來收服各種魔物,頗有種寶可夢的樂趣,不過後期魔物數量的提高會增加玩家重複性勞動。

二、輕度爽快的迷宮戰鬥

除了種田,玩家還需要獲取裝備,磨練技能,探索迷宮,經營和戰鬥的結合使得遊戲要更注重資源規劃。作為一款俯視角ARPG遊戲,《符文工房3》的戰鬥模式很常規。玩家的武器分為單手劍、雙劍、槍、斧、錘等物理和魔法兩類,個人最喜歡使用雙劍,旋轉揮舞的手感不錯。物理武器的技能熟練度設定讓我想起老式的《最終幻想》系列,通過使用武器和武器的符文能力攻擊敵人提升等級,可以獲得攻擊力增加、RP消耗減少、最大RP增加等效果。命中音效和停頓卡肉感增強了近戰的打擊感(不過整體上,你不必太期待一款種田遊戲的打擊感),除了槍的無限連擊和法杖的蓄力施法,大部分武器雞肋的蓄力攻擊收益在我看來並不太理想。

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學習魔法的途徑是購買魔法書,針對魔物的弱點使用特定屬性的魔法為戰鬥注入了一定的策略性,用怪物掉落的素材強化法杖來獲得技能也十分有趣,但與近戰相比,魔法的反饋就要弱許多。

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戰鬥時有兩個被稱為“符文能力”技能槽,一個是可以讓主角變身魔物,另一個則是實用的傳送技能。與武器捆綁的鍛造和鑲嵌是許多RPG遊戲的基礎系統,但在《符文工房3》這樣的模擬遊戲中就顯得比較新穎了。玩家遵循“獲得配方——收集素材——鍛造武器”的基本鍛造流程,或者通過符文等材料強化武器獲取特殊能力。

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三、種田不是打打殺殺,而是“人情世故”

小鎮的村民平時都會經營著自己的店鋪,過著自己的生活,他們的行動軌跡是實時、動態的,例如6點起床,中午吃飯,下班消遣,雖說在今天看來其行為AI非常簡陋,並且除了半夜入睡後,村民的房子任我進出也不符合常理,但的確讓整個小鎮有一種“勃勃生機,萬物競發”的喧鬧感。而一年一度的節日活動,例如新年、除夕、撒豆比賽、跳蚤市場、蔬菜比賽、大胃王比賽、釣魚大會、蕪菁大戰等等,可以獲取配方面包、種子、農具等獎勵,更為小鎮生活增添了幾分人情味和煙火氣。

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儘管《符文工房3》的敘事本身很單薄,也有些有些老套,我很快就能猜出故事的走向,但它通過與NPC的大量互動來彌補這一缺點。而這就涉及到遊戲的核心玩法之一——戀愛。《符文工房3》刻畫了大量個性鮮明、充滿魅力且有著各自故事線的NPC,不同情境下的對話也有差異,精緻的立繪,有趣的語氣詞,從陌生到敞開心扉過程的變化大大提升了遊戲沉浸感。玩家需要通過完成NPC的委託任務、送禮、日常聊天以及節日優勝來提升好感度,最終從11位女生中選擇喜歡的NPC結婚,或溫柔,或傲嬌,或高冷。

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四、總結

本次重製版對核心體驗基本沒有改動,將原版的NDS雙屏內容整合到一個畫面當中,並且重製了建模、立繪、動作等等,增強了遊戲的演出效果。雖然畫質在今天看來依舊充滿年代感,但立繪既有特色又很好看,開場OP也很驚豔。不過《符文工房3》作為老遊戲,UI交互設計真的很爛,大量次級菜單需要一層一層手動選擇,且本次重製除了“新婚模式”外幾乎沒有什麼新增內容。

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在《符文工房3》的世界裡,除了最核心的種田玩法,玩家還可以自由地享受自己感興趣的活動,例如裝飾、鍛造、釣魚、料理等等。親測釣魚是一個很不錯的致富手段,但釣大魚卻是一個不小的挑戰。手癢的時候不妨去挑戰迷宮,本作的戰鬥系統中規中矩,不過也不乏亮點。如果你喜歡社交,那麼就嘗試去與村民們互動交流,增進感情,甚至戀愛、約會、結婚、生子。總的來說,你沒必要焦慮於《符文工房3》的時間,這是一個慢節奏的模擬經營遊戲,只是多了些RPG元素。你完全可以不用管主線,做一個純粹的莊稼漢,或者釣魚佬,或者成為時間管理大師,在11個女孩之間遊走。我認為《符文工房3》最重要的是要掌握自己的遊玩節奏。我能從這款遊戲中嗅到舊時代殘留的陳腐氣,但同樣也能感受到它那不會隨時代而過時的趣味性。

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《牧場物語》之父和田康宏在早期開發該遊戲時曾說道:“這不僅是一款關於牧場的遊戲,更是一款關於人生的遊戲。”同樣也適用於《符文工房3》。

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