《海贼王奥德赛》:漫改游戏永远无法达到原著的高度嘛?


3楼猫 发布时间:2023-01-30 10:48:17 作者:游神隐 Language

感谢小黑盒提供的KEY!

前言:这货不是开放世界游戏,而是简单版的粉丝向DQ和P5!


提到漫改游戏、游改电影电视剧等改编作品,大多数ACG爱好者第一反应大概是拒绝的,毕竟蹭热度的垃圾太多了,收割粉丝情怀成了趋势。屎里淘金,失望往往比惊喜多,改编作品本身的素质往往难以满足玩家们的期待。虽然但是,美系改编也有部分不错的作品在垃圾堆里显得熠熠生辉,比如最近上线的剧集《最后生还者》(可以对比下《生化危机》剧集),在豆瓣获得9.1分的高分;此前也有一款影改游戏《X战警前传:金刚狼》不错,酷似老《战神》的动作风格,拳拳到肉还原了“金刚狼”勇猛凶悍的特点;也有《蝙蝠侠》系列改编游戏的好口碑等等,虽然烂作很多但也有不少厂商磕重金造3A游戏,这大概是美漫后面的金主爸爸愿意花大力气扩大IP的影响力吧。


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而日漫的改编作品则大多显得粗制滥造糊弄,粉丝向十足,不像原著动漫帧帧燃烧着经费,改编游戏成本肉眼可见的捉襟见肘。每当一款动漫火了,相关的衍生周边产品如雨后春笋般应运而生,收割韭菜粉丝们的钱包,其中不乏各种奇葩的漫改游戏,让人感觉是为了改编而改编,但能在游戏能玩到自己喜欢的动漫角色,好像游戏烂一些也能接受,久而久之日系漫改游戏是收割粉丝软妹币成了玩家的共识(死宅的钱就是好骗?)。


那这次日本三大民工漫“one piece”的漫改游戏《海贼王:时光旅诗(奥德赛)》如何呢?虽然名字叫做奥德赛,画风也是开放世界的感觉,但与其他名为“奥德赛”(《马力欧奥德赛》《刺客信条奥德赛》还有坂口老爷子Xbox360独占的《失落的奥德赛》等)的游戏开放世界不同,本作是JRPG冒险游戏。在去年日本E3展会,在世嘉、卡普空等日厂展示将发售大作时,万代南梦宫的展台则花着大力气大时间邀请嘉宾参与展示这款《海贼王》IP的JRPG游戏。


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该作是万代南梦宫发行,ILCA, Inc.负责开发制作的IP游戏。这位名不见经传的ILCA公司制作过什么游戏呢?该公司起初专精于CG视频制作,复刻游戏《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》是其独立开发的游戏,曾参与制作《勇者斗恶龙11&11S》《尼尔:机械纪元》《噬血代码》等作品,在技术力上没有任何问题,《海贼王:时光旅诗》画面表现力足够,但独立负责制作的游戏不多,公司也是近期才转型做游戏开发,所以游戏制作感觉在借鉴各个合作游戏的经验。在我看来《海贼王:时光旅诗》有《勇者斗恶龙》的跑图及画面、《女神异闻录》的战斗机制还有《精灵宝可梦》的遇敌机制等,整体体验差强人意在及格线上,但游戏节奏稍慢需要玩家适应和接受。


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不是开放世界?热血番竟然做JRPG游戏?


万代第一次发布《海贼王:时光旅诗》预告时,看着路飞在小岛上奔跑前行,画面精致,加上“奥德赛”的副标题(很多带奥德赛的游戏都是开放游戏),第一反应是类似于《七龙珠Z:卡卡罗特》的开放世界游戏,在《海贼王》的开放世界里冒险直接让我DNA动了,但随着后续宣传片跟进,这“浓眉大眼”的家伙竟然是一款JRPG!


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日系漫改游戏的改编种类并不太多,一般热血民工漫省事些就改编格斗游戏(《火影忍者》可能是我们见得最多的了吧),下功夫就改编动作冒险游戏,费死力做开放世界(“卡卡罗特”是我见过唯一一个开放世界漫改游戏);而小众的番剧改编种类就多了,GAL游戏、动作、冒险、剧情AVG甚至飞行射击STG游戏(《小林家的龙女仆》)和大航海战略游戏(NDS上的《狼与香辛料》)等等。但改编成JRPG的日漫在近年来并不多,一方面是JRPG随着人们节奏加快和游戏机制画面迭代逐渐没落,再一个JRPG一般是为了讲故事,看过动漫的玩家一般已经了解了故事的走向。


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在上世纪JRPG是主流的时代,各种动漫都几乎都改编过JRPG,在机能有限的SFC、MD等机器上推出,满足粉丝饰演动漫人物参与冒险的愿望,不少游戏还是蛮还原原著的故事,当时的动作游戏画面表现力有限,无法还原动漫中夸张的表现,但为了收割粉丝钱包,也改编了不少动作渣作(北斗神拳游戏系列)。随着PS、SS推出,3D游戏逐渐登上舞台,漫改游戏也开始制作3D动作冒险游戏(《北斗神拳:世纪末救世主传说》)3D格斗游戏(大乱斗游戏《海贼王 伟大战斗1&2 》)等等,玩家可以短平快地用动漫中自己喜爱的角色爽一哈,但在GBA、WSC(万代出品)等性能较弱的掌机上还能看到漫改JRPG游戏,而随着后续日本动漫产业的蓬勃发展,各类漫改游戏也成了收割粉丝的垃圾游戏重灾区,大多是动作和对战游戏,只要是火的动漫基本上都能找到改编游戏,这些游戏的质量可见而知。


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所以JRPG的《海贼王:时光旅诗》不仅是海贼王粉丝的一次“返璞归真”,也是日式漫改游戏的一次“文艺复兴”,本作是一部主打怀旧的JRPG,剧情从路飞进入伟大航线开始,到打败多弗朗明哥,由于流程过长中间省略了部分剧情,玩法则是简化版的DQ和P5,在跑图和对战能看到两作的要素。游戏发售后,M站评分77分,这和去年发售受玩家诟病的《灵魂骇客2》一个分,但《海贼王:时光旅诗》或许因其简单的RPG机制能让玩家有更多代入感。


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捡垃圾模拟器?满满的JRPG经典要素


如果你是DQ玩家,并玩过“DQ11”,在游玩“时光旅诗”的时候估计会有种“DQ”既视感,游戏的画风场景甚至是怪物设计都有种《勇者斗恶龙》的冒险味,而“DQ”中经典的摔箱子在本作中演绎的淋漓尽致,你可以用草帽海贼团各个成员不同方式去破坏箱子,游戏还根据各个成员的特色设计解密交互技能:只有索隆能砍铁质物,路飞可以从远处拿东西不用跑到附近,骗人布可以射在墙上的鸟窝,乔巴可以穿越狭小的区域等等。JRPG中的城镇探索中充斥着各种箱子、宝箱、鸟窝等,若地毯式收集物品需要不停切换人物完成交互,这种体验带给玩家新鲜感,但也容易逼死强迫症,每到一个城镇就像捡垃圾一样去扫荡,玩成“捡垃圾模拟器”,但当切换场景后再回来,箱子会刷新但物品消失,不记得的玩家会打空箱子带来不小的挫败感而心烦(不少评测up主批评这点),此外游戏中有无数的空气墙,很多二楼不能直接跳下来需要爬梯,小的灌木需要绕,大大减少了自由感。


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迷宫探索也活用了各个成员的特性,其中路飞可以依靠技能在迷宫中进行位移,增加游戏性的同时也提供不少方便,但可抓取的地方是固定的,路飞需要先瞄准再去抓取,有点像《迷失》中小猫的行动路线,但由于迷宫冒险比较线性,固定节点抓取没有空气墙给人那么多限制感。“时光旅诗”背景是一座原始风情的小岛,玩家去探索的迷宫大多是洞穴,有种玩“野炊”神庙的感觉,游戏中的迷宫都并不复杂,一般就两三层左右,有耐心熟悉探索就能解开,各种像城镇物品的收集要素增加了游戏时长,玩家需要收集“魂晶”增强成员能力。值得一提的是本作沿袭老JRPG只能在记录点保存,这点在IGN评测视频中被吐槽,个人感觉是双刃剑,虽然玩家不能自由保存,但也像魂游一样增加迷宫探索的连贯性,在切换场景时系统也会自动保存上保险,对于随玩随停的玩家来说不是很友好。


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游戏中的敌人要不是站桩式等着玩家,或者循着固定路线巡逻,这很像老《宝可梦》的遇敌机制。不同的是在看到玩家后会跟上一段,玩家逃跑不被碰到就可以不开战,而在对方背后触碰敌人就像大部分JRPG一样有先发和暴击的机会。战斗机制是《海贼王:时光旅诗》的最大的特色了:首先敌人和我们分为“石头剪刀布”相生相克的“力量、技巧与敏捷”,同时战斗分区域,各个区域的角色需要将自己敌人清理干净再去帮助其他角色,但玩家可以交换位置,这样就需要去选择克制敌人属性的角色进行攻击,同时玩家的招式中也克制敌人类型的,不仅能演示草帽一伙经典的招式,还能打出高伤害。此外招式消耗的法力值在玩家进行普通攻击时会补充,不会出现出招后没药氪无法再次发动的情况,而普攻的伤害有时候甚至比招式还高,不知道是难度低还是设置有问题。


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《海贼王:时光旅诗》充分还原了老JRPG捡垃圾的场景玩法并设计了一套简单却有趣的战斗机制,游戏还有两套传送系统可在大地图和游戏中进行传送,十分贴心,但玩家或许在战斗不断的选择中感到疲惫。这时候有趣的剧情或许能将频繁选择的无聊缓解,可本作的剧情十分缓慢,严重拖慢节奏,增加了疲惫感。


大长篇剧场版?IF线并没有IF...


《海贼王:时光旅诗》剧情基本上就是《one piece》的一个剧场版:草帽一伙掉到一个小岛上,失去了自己的力量,寻回力量的方式就是在回忆中击败打过的敌人,但玩家还要在岛上作为工具人去冒险,这样怀旧和剧场版冒险的剧情交叉进行下去。我一开始玩的时候花了5个小时,连看剧情兼打完第一章,整个5小时就是熟悉岛上的敌人、战斗机制和与怀旧无关的剧情,在已经看了预告的情况下,我更期待回顾之前的剧情,而隔断式的叙事大大降低了连贯性。同时游戏中的各个情节虽然符合JRPG的玩法:接任务、跑图、打怪、拿物品完成任务,却因为已经熟悉的人设而感觉十分幼稚。


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此外虽说是尾田参与制作的脚本,本作主打的“IF”剧情并没有与原著有多大出入,各个角色像是旁观者一般重新将经历的故事背了一遍,让人实在无法代入进去。薇薇还是要离队、艾斯还是会死,就算是在回忆世界还是没有任何改编,这样像背书一样重温故事让人越玩越麻木,JRPG本身主打的剧情在此没有优势,更多是粉丝复习下看过的“知识”,当然不排除有版权等问题的限制,但脚本基本和原著相似加上慢节奏的“剧场版”故事让人昏昏欲睡。


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本作主打的回忆在我个人看没有代入,我动画看到打败月光莫利亚、漫画看到打败多弗朗明哥,其实我更期待能看到甚平和大和的剧情,因为能带来新鲜感。且不论越到后面才能知道那些新加入人的剧情,漫画的进度在本作中也没有体现,“克制”两个字在游戏中剧情演绎中处处体现,让本作的魅力大大折扣。相较而言,在PSP发售的《我妹妹不可能这么可爱》系列不仅补完了故事的诸多细节,甚至还有和各个妹子结婚的剧情,让喜爱的粉丝大呼过瘾,甚至原著作者都表示制作组剧情演绎的有些过分,但这不正是我们这种死宅YY并想要的嘛?可惜《海贼王:时光旅诗》在剧情演绎的克制没有满足我们的“YY”,像动画里的回忆杀一般混了波时长。


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当我们看动漫时,我们想要什么样的漫改游戏?


其实《海贼王:时光旅诗》是一款有趣的JRPG,也是脱坑海贼王粉丝回顾的绝佳作品,既能让玩家能玩进去还能重温《海贼王》激烈的战斗故事,但我们是想要这些吗?至少我看到游戏的一瞬间是希望有个像《海贼王》世界的自由冒险游戏,想跟进最新的故事让我眼前一亮,要不就是更改时间线改变过去或者预示未来满足我看漫画时候的YY。但《海贼王:时光旅诗》都没有提供,他也许做的不错了,但我想要的更多,就像我看《猎人》的时候,看到“贪婪岛篇”时希望有一个那样的游戏世界能参与其中,看到惨烈的“蚂蚁篇”时希望能拯救那些牺牲的角色。《海贼王》连载1000话这些让人动容的瞬间应该更多,《海贼王:时光旅诗》也能做到更多,在我看来,本作虽然是一款有趣的游戏但配不上(达不到)“奥德赛”这个副标题。


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#最难忘的游戏角色#


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