《妮姬:勝利女神》(NIKKE The Goddess of Victory)是一款尚未發售的槍械rpg手遊,由《劍靈》《命運之子》(destiny child)製作人金亨泰負責製作,計劃由騰訊旗下新品牌Level Infinite負責發行。
2021年12月,騰訊遊戲宣佈推出新品牌Level Infinite。Level Infinite網站顯示,該品牌將發行騰訊內部工作室和第三方開發商的作品。
Level Infinite發行的遊戲將包括Klei Entertainment的《饑荒:新家》(Don't Starve: Newhome)移動端、《傳說對決》(Arena of Valor)、Next Studios的《重生邊緣》(SYNCED:Off-Planet)PC端以及更多第三方遊戲。
遊戲背景設定於未來世界末日,名為“Rupture”的鋼鐵生物入侵,人類被迫轉移地下。因此,為了奪回土地,人類使用了名為“NIKKE”的美少女人形機器人參與作戰。
2022年3月7日,遊戲開啟了日服與美服的CBT測試申請通道,本次測試面向iOS和安卓用戶。想參與測試的玩家可以前往日服和美服官網進行申請。
近日,famitsu對製作人金亨泰進行了訪談,圍繞遊戲起源以及新作相關的內容展開了討論。以下為本次訪談內容的翻譯整理。
《妮姬:勝利女神》的起源
金亨泰在本作項目初期主要負責角色及演出設計。目前,作為項目製作人,以插畫師的身份參與整個項目。
《妮姬:勝利女神》為公司內部競賽第一的項目,起初企劃為第一人稱FPS,但為了能夠讓玩家看到美少女的背影,最終採用了第三人稱TPS。
金亨泰表示,如果說《命運之子》是前面很迷人的作品,那麼本作則是後面很迷人的作品。同時,本作依舊採用live2D作為角色的展示方式,為《命運之子》中培養的live2D技術力的延伸,可以說《妮姬:勝利女神》是《命運之子》的精神續作。
在被問及為何使用豎屏製作遊戲時,金亨泰解釋,橫屏以背景為中心,導致人物全身縱長畫幅展示有限,更適合FPS。為了更好展示角色,增加角色的屏佔比,採用豎屏和TPS是最佳的選擇。
《妮姬:勝利女神》相比《命運之子》的動作演出有了進一步的進化。金亨泰稱,這是將作畫工具更換為SAI的功勞。一方面,是為了讓角色能夠更自由地移動,角色可以通過射擊動作彰顯自己的個性;另一方面則是方面招納開發人才。但歸根結底,在於大家都很喜歡角色,所以在製作角色動作時會非常講究。
在聊到角色的製作工期時,金亨泰表示,每個角色有射擊和蹲下的各種動作,同時也有Q版角色以及大招立繪等等,所以製作時間因人而異。平均,角色插圖花費2周,動作部分大約2周,加起來差不多一個月。另外,即使是使用相同類型的武器,角色的動作也會因人而異,產生細微的動作差別。
目前,遊戲中的武器包括火箭發射器、狙擊步槍、突擊步槍、機關槍、衝鋒槍、霰彈槍共6種,後期將會加入更多武器。也有揮劍的特殊武器(學誰不好學桐人),以及一手拿槍一手拿盾的情況(伊芙琳表示這我幹過)。另外,有很多東西可以體現角色的個性,比如喜歡摩托車的角色會躲在摩托車後面開槍。
最後,金亨泰透露,遊戲在韓國線下展示獲得了不俗的成績,大約有7000人玩了(疫情影響)。大多數玩家都給予了遊戲很高的評價。
“NIKKE”究竟是什麼
談及遊戲背景設定時,金亨泰稱自己很喜歡後啟示錄廢土風格,對殘破機器和建築情有獨鍾。因此,遊戲背景設定於被稱為rapture 的身份不明的鋼鐵生物入侵的廢土世界,倖存的人類躲在被稱為方舟的地下室裡,而NIKKE則是幫助人類收復失地最後的希望。這種末世世界觀設定,讓少女拯救世界有了更加充分的理由(老套路了)。在談及借鑑的題材時,金亨泰提及了《阿麗塔:戰鬥天使》以及《攻殼機動隊》和《 Appleseed》,這些都是女英雄,而《妮姬:勝利女神》同樣也是女性為主角的遊戲(故事中會出現男性,但是否實裝角色目前未定)。
至於“NIKKE”,則是取自希臘的勝利女神尼姬(希臘語:Νίκη 英語:Nike),也曾經被稱作為“NIKKE”,被視為引導人們取得最終勝利的存在。
遊戲中,玩家將扮演人類,與“NIKKE”中的兩名主要角色Rapi和Marian一同展開新的冒險。Rapi是冷靜機警的女孩,而Marian則是可愛友好的女孩。
本作中,展現了人形與人形之間以及人形與人類之間的互動和成長,除了主要人形外,故事中還出現了其他人形,使故事劇情更加豐富。
在談及角色設計時,金亨泰認為,角色設計最終要的點在於,維持人形角色個人魅力與戰鬥角色之間的平衡。遊戲中的角色設計非常豐富,有可愛的女孩子,有包裹的緊緊的士兵角色,也有被機器武裝分不清性別的角色。角色的多樣性也很重要。在被問及自己喜歡的角色設計時,金亨泰展示了一個全副武裝的高達少女,稱這種設計在其他遊戲中很難看到。
遊戲的劇情體量相當於一篇長篇小說,作為手機遊戲來說相當多。遊戲發售時,預定登場的角色將達到60個。
談及本作反派時,金亨泰沒有進行過多劇透,但目前可以透露遊戲的反派是基於古代存在的昆蟲和魚類,有一小部分能夠說話。而這樣設計一方面是酷,另一方面則是有劇情方面的考量。
遊戲中的射擊體驗
訪談最後,談到了遊戲的主要玩法。玩家將組織五名角色參與戰鬥,並根據戰況進行角色、武器切換操作。值得一提的是,遊戲支持實時切換角色及武器。
遊戲支持多人PVE模式,屏幕上的五個角色將由五名玩家實時操控,會顯示其他玩家角色的準心目標。通俗的說 ,就好像街機廳裡的那種設計遊戲,幾個玩家一起射擊,無論是玩過的玩家還是沒有玩過的玩家,都能獲得不錯的射擊遊戲體驗。
遊玩過程中,玩家通過點擊屏幕來射擊,遊戲擁有輔助瞄準的自動瞄準功能,也能auto自動戰鬥。當玩家鬆開手時,則可以進行掩體躲避和裝彈重載。根據角色不同,重新射擊也具有不同的冷卻時間,當目標敵人消失或者子彈用完將無法攻擊,敵人有時候會躲在障礙物後面,需要優先突破障礙物。另外,供玩家躲避的掩體具有耐久度,有些怪物也會攻擊掩體。
在角色養成方面,金恆泰表示,成長要素與其他同類遊戲類似,刷副本、材料本獲得經驗素材。角色的武器無法更換,但是可以更改皮膚換裝。
目前,遊戲不支持實時PVP,但是擁有“高塔挑戰”、“失落之地”、“哨所”、“競技場”等內容。
“高塔挑戰”是玩家享受射擊以及遊戲主要玩法的模式。這種模式會限制派遣的角色,因此,考驗玩家合理搭配編隊的能力。
“失落之地”是一種探索3D領域的模式,通過解決難題來獲得物品道具。
“前哨”則是家園系統,玩家可以與角色互動,也可以建造和升級新設施。
“競技場”是一個異步PvP,玩家編隊對戰,戰鬥自動完成。不實時化的原因是為了降低用戶壓力。
另外,金亨泰透露了有關CBT測試的相關信息,CBT將持續一週左右,可以體驗遊戲內20%左右的場景,可以享受除了競技場之外的內容。遊戲內元素和玩家平時玩過的射擊遊戲還有所區別,需要玩家認真查看指南。
最後,作為自《命運之子》發售4年以來的一部新作,金亨泰稱《妮姬:勝利女神》將從視覺效果、配樂等方面,為將玩家帶來更高質量的遊戲體驗,希望大家都能體驗一下這款遊戲。
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