前言
如果單純從玩法上來看,本作就是一款較為常規的帶有肉鴿元素的反塔防遊戲。玩家選定一名仙尊,入侵到自己所參與制作的遊戲《村莊守護者》中,試圖斬殺“英雄”,以使得遊戲更符合自己的設計思路。因此主角相當於BOSS般的存在,可以召喚不同的兵種進行推圖。流程中還需要合理利用道具以及被動遺物增加己方勝算。而遊戲最大的亮點是劇情文本方面是相當的新潮,各種網絡梗運用的恰到好處,給我帶來了極為歡樂的享受。
仙尊淪為社畜
本作所有登場的人物都為神族,然而在瘋狂繁衍的背景下,他們其實就是現次元的人類了。主角是一名仙族遊戲公司的開發人員,因與主尊(可以理解為主製作人)理念不合,遂侵入遊戲想要改變製作思路。臺詞方面是各種歡樂,比如主角會吐槽為嘛不給自己設定999999的血量、裡面角色臺詞的“含媽量”為什麼那麼高等等。臺詞之騷,主打一個我不想拿版號...
仙尊有點呆
但是具體到玩法中,主角多少給我感覺有點不太聰明的樣子。雖然可以召喚5個兵種並主動釋放3個道具,但是仙尊自己基本上是不可控的。除非使用唯一道具,否則只會傻乎乎的前進,也沒有什麼戰力。如果遇到被敵人攻擊,反制手段無非就是在身邊迅速放道具或者召喚小弟。
但是道具比較隨緣,小弟也需要能量才能呼出,甚至還有召喚上限。而獲得能量的主要方式便是消滅沿途的NPC和建築。雖然小弟們有不同的兵種和基本的功能地位,但是也就沒有更詳盡的數值了,戰鬥亦是不可控的。似乎提升他們戰力的唯一方法便是結合被動遺物來實現,例如使得槍兵穿刺速度更快一些,亦或是把狼牙棒變成AOE等等。
但是主打就是一個脆,人海戰術幾乎是必不可少的,這也使得我們需要頻繁進行召喚操作。整體的戰鬥其實比較隨緣,建議選個簡單難度對自己好點。
總結
玩法輕度但文本十分有趣的小體量逆塔防遊戲,十幾塊錢的價位確實也不能要求更多了,但是還是希望加個雲存檔和成就係統。
文:漢化語錄鑑賞家【景小天】