你好,方便給我看看脖子嗎?
發明調休的人真是個天才。僅用一個看似微不足道的日程調整,就將代表放鬆和愉悅的中秋假期,變成了六天長班的折磨——屬實是把朝三暮四這個耍猴把戲給玩明白了。
然而議論歸議論,假還是要休的——被老闆和調休狂吸六天血的打工人,終於迎來了一個不痛不癢的三天小長假。在這場來之不易的歇逼期,我們是要躺在床上給自己的疲憊的精神回血,還是踏上沒有免費的高速路,用旅行讓自己的錢包出血呢?
非也,最明智的選擇,應該是化身吸血鬼,去吸別人的血,己所不欲,施給他人——別誤會,不是讓在座的各位去路燈上找位置,只是想邀請大家在這個中秋假期來《夜族崛起》裡給我當黑……哦不,好夥伴罷了。
沒錯,在9月13日到9月16日,《夜族崛起》舉行了免費週末活動——為了配合中國玩家們的調休時間,專門延長了一整天,打工人落淚了屬於是。
這款於今年5月結束搶先體驗,推出正式版的SOC(生存+開放世界+建造)遊戲,最大的特點就是能讓打工人搖身一變,化身身負渴血詛咒,口含利齒的強大夜族,成為全世界活物的共同夢魘。
玩家能憑藉華麗而致命的魔法與強韌的肉體屠戮反抗者,將“下等種族”的屍骸踩在腳下,並從中揀選精英,通過魅惑將其轉化為任憑勞役血僕,從而建立起霧氣縈繞、雍容華麗的哥特式城堡,讓整個瓦爾多蘭大陸籠罩在血月的陰影之中——現在,誰才是真正的吸血鬼?
不過,以上的一切都是遊戲的終局目標,從漫長死眠中醒來的吸血鬼面臨的是一片衰敗的景象,城樓凋敝、衣不蔽體。遊戲的最初,白手起家的玩家只能靠吸老鼠血苟活,重建城堡的一磚一瓦也需玩家親手收集,就連為自己賣命的血僕也要吸血鬼親自屈尊誘惑後,一步步引導到家中轉化。
更要命的是,這個世界本身也對吸血鬼極不友好——作為一款在還原吸血鬼生態上頗為硬核的遊戲,吸血鬼的幾個傳統弱點在遊戲中都有充分體現。在漫長的白天,玩家只能躲在隨著日照不斷變幻傾斜的樹蔭下避免被烈日烤熟,遊戲中的敵人們也會毫不猶豫地使用骯髒的大蒜和銀器。
盜賊和狼群在陽光下打得喧囂,陰影中的我只覺得吵鬧
為此,玩家不得不花費大量時間收集素材、打造裝備,才能在這片危險的世界中取得自己的一席之地——說白了,就是要肝,這也是所有SOC遊戲的共通之處。即使延長了時間,不到五天的免費週末,也不足以讓玩家體驗《夜族崛起》的全部內容。
因此,作為一隻已然把心態擺正,誓要儘可能多地吸開發商血的白嫖怪,如何快速度過SOC遊戲較為漫長的開荒期,體驗到最富樂趣的核心內容,就成了必須鑽研的課題——畢竟,在現實中上班就夠累了,要是到了遊戲裡還當牛馬,那豈不是成了大冤種?
為了讓各位在開荒初期少走彎路,爭取儘可能跳過牛馬期,在免費週末結束前就充分《夜族崛起》的爽點,我們為大夥準備了以下的白嫖姿勢攻略——第一步,首先是確定自己的“遊玩配置”。
這裡說的“配置”並不是電腦的硬件配置,而是你打算用什麼樣的形式來體驗這款遊戲——是以獨狼吸血鬼的身份一統天下,還是和三五朋友一同遊玩?是選擇以PVE作為主攻玩法,還是加入線上服務器混亂而充滿樂子的PVP血戰?這些都將對玩家的遊玩體驗造成重大影響。
如果你是一個享受單人遊玩的獨狼玩家,那在默認的設置下很可能會受苦——《夜族崛起》的數值系統與遊戲機制,在很大程度上是為能夠通力合作的多人聯機準備的,獨狼玩家在遊戲的開荒期很可能遇到為了獲取單一素材而重複勞作的情況,致使樂趣大減。
Work,work
好在,開發商早已預想到了這種情況,並準備了一套完善的世界規則系統,玩家可以在其中調整部分規則來彌補人數上的不足,讓單人的開荒體驗也不至於坐牢。
所以,如果你決定想要獨自遊玩《夜族崛起》,那麼在建立私人服務器時,不要忘了點擊難度選項下方的“高級遊戲設置”,所有能為遊玩提供便利的世界規則都藏在其中。
例如,通過把“時間設置”中的“白天時長”改為“短”,就可以降低前期無法外出做事,只能蜷縮在陰影下的垃圾時間;將“物品設置”中的“材料產量倍率”和“戰利品倍率”拉高,就能大大縮減重複勞作收集建築材料的需求;調高“建造設置”中的“建造速率”和“精製速率”,則能大幅壓縮無聊的等待時間。
當然,攻擊力倍率就別亂動了
大部分此類材料的獲取方式都是採礦、伐木等在遊戲後期會被分配給血僕的重複勞作——因此,無需太過擔心關於資源產出倍率的設置會縮短遊戲壽命。這雖然會降低“白手起家”的代入感,但也能讓玩家以更快的速度投入到遊戲的精髓內容,也就是“V型血”BOSS戰,城堡建造與技能Build中——對想要在免費週末儘可能體驗遊戲的玩家來說,這也是再好不過了。
此外,如果你是個不想加入線上服務器混戰的純PVE玩家,最好將“物品設置”裡的“傳送受限物品”“蝙蝠形態受限物品”也關掉,它們的作用是為PVP玩法做平衡,讓PVP玩家在運送高價值物品時負擔更高風險。但對PVE遊玩來說,這些設置就成了玩家體驗的累贅——除非你想拖著爆滿的揹包,用腳丈量瓦爾多蘭的三百六十五里路。
不過,如果你的社交配置比較高,能抓到幾個隊友一同砍樹下礦,前面的這些設置你就可以忘掉大半了。只要做好分工合作,遊戲默認的資源產出倍率也能很好地滿足開荒的需求——前提是你們都住在同一座城堡中,而不是一人一棟大豪斯。
而做好分工的具體要求,就是活用遊戲中的“血型系統”——這也是《夜族崛起》在模擬吸血鬼生態的方面最為深入的獨到之處。
在遊戲最開始,初生的夜族都只有“血弱者”的統一血型,不存在任何加成。但當夜族初開殺戮,將其他生物的血液併入自身時,夜族的血型也將隨之改變。吸了動物的血,血型就是動物;吸了勞工的血,血型就是勞工。不同的血型,則能夠獲取與之對應的一系列增益效果——勞工的血讓人幹活更快,戰士的血使人堅固耐打,簡單易懂。
在單人模式中,玩家往往需要身兼多職,因而大部分時間都需要使用偏萬金油的血型,或者在多種血型中頻繁切換。但在多人模式中,明確的分工職能成為可能——根據職責選擇相對應的血型,往往就能達到事半功倍的效果。
血池空了,不得不補充
然而,正如各大作品中的吸血鬼會出現“挑食”和口味偏好那樣,《夜族崛起》中的生物也擁有各自的“血質”,血質越高,增益效果越強。每次吸血的效果都會將上一次的吸血效果完全覆蓋——因此,比起“見一個愛一個”的暴食,精準而優雅的“嚴選獵殺”才是更優的進餐方式。
高血質的敵人往往可遇不可求,如果碰巧遇到了隊友需要的高血質敵人,不妨在吸血後,使用“暴露靜脈”功能將高品質的血液分享給隊友,讓雙方都能享受到高血質的增益加持。
或許你已經注意到了,上述的這些玩法建議,基本上都建立在PVE玩法的基礎上,而鮮有關於PVP的內容——這當然不是因為《夜族崛起》的PVP沒有意思,恰恰相反,正是因為PVP玩法多樣性過於豐富,以至於免費週末入坑的新人進入PVP服時,往往會變成供老玩家們手拿把掐的“薯條”。
不過,也總有那麼幾個萌新在PVP服的生存小寄巧,可以分享出來——比方說,跑到刷新關鍵資源的BOSS身邊蹲守,在其他玩家費盡心力打敗BOSS的最後時刻從暗處殺出,搶了地上的掉落物就以最快的速度跑路——要是有高低差地形就直接跳下去,有傳送門就立刻傳回老家,能毛到一點是一點。
又比如,利用“蟾蜍形態”的大跳和躍下坐騎時的位移,翻過別人家的柵欄去後院裡偷菜摘花——雖然吸血鬼的詛咒規定了,不經主人允許,吸血鬼不得進入房間,但在後院拈花惹草總還是可以的。
只不過,這些技巧最好中午用,因為早晚要被人打死。
當然,《夜族崛起》的樂趣遠不止這些,在這款能夠深度扮演吸血鬼的遊戲中,每個人都能找到自己的獨家玩法——哪怕你只是單純喜歡哥特式建築,就想單純造景、蓋個大豪斯,這款遊戲也提供了“畢業裝開局”和“製造素材無消耗”這種近乎“創造模式”的選項,讓玩家能盡情投入到“夜族暖暖”的創作中。
假如……我是說假如,在免費週末的暢爽白嫖後,你還對這款遊戲感到意猶未盡,想要在即將到來的國慶假期也享受成為吸血鬼、奴役血僕的快感,《夜族崛起》也為玩家們帶來了本體7折,DLC內容8折的福利,且折扣一直持續到9月24日,僅需不到80元,就能拿下這款可以輕鬆捲走上百小時遊玩時長的吸血鬼模擬器。
想想看,當選擇倉促出行的遊客們,在人山人海中被秋老虎的烈日餘威曝曬時,早在中秋就預習好吸血姿勢的夜族們,卻能安坐於霧氣繚繞的王座上……這種穩坐釣魚臺的愜意感,只怕是比當個吸血鬼本身還要愜意爽快了。
至於編輯部……都已經決定在中秋轉職成夜族建築師了。