遊戲前情提要
假裝做遊戲
書接上回,繼續假裝做遊戲。我自己用畫面湊合畫了一下概念圖,本來不會美術,權當娛樂玩玩。
假裝遊戲音樂使用《腦葉公司》、《紅色警戒3》和《血腥大地》的遊戲音樂。寫本文時網易雲音樂抽風發不出鏈接,以後再發。
遊戲中文名叫《關於我在的實驗室出現怪獸這破事》,英文名叫《the Unconfirmed Things》,《不確定物體》,類型是“2D俯視角即時戰術肉鴿遊戲”。

遊戲劇情設定是人類在尋求資源的時候,從平行維度召喚出了一個神秘的球體生物,大核心怪。大核心怪會分裂出核心怪,核心怪會分裂出坍縮、變異和毒素三種怪獸。人類面臨怪獸襲擊,陷入到滅亡的危機中,所以組建主角團駕駛機甲消滅怪獸。

















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以下是三種怪獸的頭像標誌。

主角團駕駛機甲進行戰鬥,殺怪獸獲取資源。機甲形狀類似《紅色警戒3》裡的未來坦克。

機甲駕駛員是三個風格迥異的美少女,資料如下。



















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三種機甲對應三種怪獸提煉出的科技。

遊戲裡使用“能量”作為基礎資源,類似《星際爭霸》裡的水晶礦。擊殺所有怪獸都能掉落能量,會被自動收集。同時,三種分支的怪獸被擊殺以後會掉落各自派系的獨特資源,如下所示……







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變異機甲平A雙臂機關炮攻擊
變異機甲的平A攻擊是雙臂機關炮。在初始狀態下,平A威力中等,開火速度較快,射程中等(和毒素怪噴出的毒液滴相同)。變異機甲可以移動平A攻擊放風箏。
玩家需要注意的是,在初始狀態下,坍縮怪免疫變異機甲攻擊,毒素怪只受1/4傷害。如果玩家不用鼠標點擊目標的話,變異機甲自動攻擊最近的變異怪,其次是最近的毒素怪,以此類推,不會攻擊坍縮怪,避免浪費火力輸出。
在高度緊張的大混戰中,玩家應該多暫停,選擇好攻擊目標。變異機甲是主角團核心輸出戰力,一定要保證有效輸出。

平A機關炮炮彈在飛行途中,如果擊中其他怪獸,就會被阻擋。要注意在初始狀態下,儘量不要被坍縮怪阻擋炮彈。變異怪在遊戲中作為雜魚炮灰,數量會非常多,用來干擾主角團控場。變異機甲在絕大部分時間內都在擊殺變異怪,壓制其數量。變異怪太多會對在前方控場的坍縮機甲造成很大威脅。

消耗能量和紅點,變異機甲可以升級炮彈威力,提高一倍。在畫面上可以看到發射出的炮彈明顯變大了。更大的威力可以保證更快的消滅敵人。每個單個怪獸血量都不會很多,主要是數量源源不斷。第一時間升級炮彈威力,持續壓制怪獸數量。光靠坍縮機甲控場是沒用的,實打實消滅怪獸才是目標。

消耗能量和紅點,平A機關炮可以加裝增壓器,以更快的速度發射炮彈。升級這個能力,可以讓變異機甲的輸出提高一倍,效果非常明顯。儘快升級炮彈威力和射速很重要。

消耗能量和紅點,平A機關炮射程可以延長。這個射程延長幅度非常大,效果很強,可以讓變異機甲在更遠的安全位置安心輸出。
這是個即時戰術遊戲,玩家只有三個角色,死完就失敗。所以我要多給點保底機制,不要卡得太難受。變異機甲的平A攻擊是核心輸出,把射程做長一點沒問題。事實上,這個平A攻擊在我的定位裡屬於變異機甲的近戰能力,是用來近距離清場的,真正的遠距離攻擊還在下面。

消耗能量和紅點,平A炮彈可以造成小範圍濺射傷害。這遊戲角色模型會互相碰撞,但不會分得特別開,還是能夠靠得比較近。當地圖裡怪獸數量很多的時候,擠在一起湧過來,攻擊只能單點輸出是肯定不夠的。

下面是平A攻擊升級科技樹。升級優先順序從上往下排列。

變異機甲“Q”技能“變異信息素照射”
在初始狀態下,坍縮怪免疫變異機甲傷害,毒素怪只受1/4,這樣變異機甲肯定沒法打。和坍縮機甲一樣,變異機甲的“Q”技能是“變異信息素照射”。不過變異機甲是發射出無人機向前方直線長距離飛行,沿途噴灑變異信息素,對所有射程內的非變異怪獸進行變異信息素汙染。被汙染的坍縮怪和毒素怪就能夠受到變異機甲攻擊的全額傷害。
因為變異機甲是主角團唯一輸出核心,所以它的信息素射程範圍肯定要最大,要能夠用比較方便的辦法儘可能影響到更多的怪獸。在高度緊張的混戰中,玩家不可能做太精細複雜的操作,所以我給變異機甲更靈活的機制。

在初始狀態下,變異信息素照射限制還是比較多。它的這個射程範圍看上去很大,但只是向前直線範圍鋪開,左右寬度還是比較窄。而且噴出去以後很快就會消散。被汙染的怪獸效果持續時間也不長。這一切都需要後續升級來彌補。在變異機甲噴灑信息素的時候,需要其他兩個機甲配合引誘怪獸進入射程。
需要注意的是,一個怪獸有自己初始的分支類型,同時還可以被其他兩種分支信息素汙染,可以同時受到三種分支的全額傷害。這點主角團三機甲也是一樣。在大混戰中,玩家需要隨時注意主角團機甲身上的信息素情況。如果機甲被三種信息素同時汙染,那麼怪獸的仇恨就會變得很混亂,戰局就會失控,需要用各種技能來應對。

消耗能量和紅點,“Q”技能可以升級擴大射程範圍,變異機甲會發射兩個無人機噴灑信息素,擴大幅度還是很明顯的。不過遊戲地圖是一張很大很空曠的圖,怪獸會從四面八方湧過來,所以僅僅是這種直線範圍的技能,還是有點不太夠用。

消耗能量和紅點,可以延長信息素停留的效果時間。需要注意的是,戰場上只能停留一條信息素。如果使用第二次技能,第一次的信息素就會消失。玩家不能把整個地圖都鋪滿信息素。

光有直線範圍信息素還是不夠。消耗能量和紅點,變異機甲可以獲得被動技能,在腳下自動生成一條變異信息素照射,會沿機甲移動軌跡留下痕跡,對碰到的怪獸進行汙染。變異機甲要充分利用好這個技能,不斷走位輸出,對圍攻過來的怪獸放風箏。
在高度緊張的混戰中,隊友機甲很可能顧忌不過來,需要變異機甲自己獨自面對大量怪獸圍攻。靈活使用變異信息素照射來破局。

以下是“Q”技能升級樹,建議優先順序由上往下排列:

變異機甲“W”技能“狙擊火炮”
作為遠程輸出主力,雙臂機關炮平A對於變異機甲來說,只是“近戰攻擊”而已,真正的遠程攻擊是這個“W”技能“狙擊火炮”。
需要注意的是,在初始狀態下,變異機甲沒有裝備狙擊炮。要先消耗能量和紅點,給它加裝狙擊火炮才行,W鍵才會點亮能使用。按下“W”鍵,變異機甲會啟動狙擊火炮,同時自身必須停在原地不能移動。狙擊火炮發射需要消耗大量能量,還會有巨大的後座力,所以變異機甲必須原地不動才能承受。這也是狙擊火炮最大的缺點。
在高度緊張的混戰中,如何保證變異機甲在拉開距離的時候高效殺敵,考驗著玩家的操作意識。在使用狙擊火炮的時候,不能用雙臂機關炮平A。

狙擊火炮作為變異機甲長距離攻擊手段,極長的射程一定會讓玩家印象深刻。在初始狀態下,狙擊火炮的射程可以輕易打出遊戲畫面以外。升級射程以後,炮彈可以直接貫穿整個地圖。
炮彈威力也很大,在初始狀態下,就可以一發消滅三種怪獸。炮彈飛行可以貫穿攻擊彈道上所有的怪獸。核心怪要比怪獸強得多,所以能不能被狙擊火炮秒掉要看情況。
正是因為這樣,才要給坍縮怪和毒素怪加機制。在初始狀態下,坍縮怪免疫狙擊火炮傷害,毒素怪只受1/4。玩家不能無腦用狙擊火炮爆頭,也能在其他隊友機甲配合下遠距離殺敵。
需要注意的是,雖然狙擊火炮的射程非常遠,但畢竟只是一條很窄的直線,所以必須直線貫穿攻擊。為了達到最佳射擊效果,玩家一定要暫停遊戲,然後仔細選擇好攻擊目標,再射擊。

狙擊火炮在按下W鍵開啟以後就會開始自動蓄能。在火炮上面會有明顯的蓄能槽作為指示。在初始狀態下,火炮只能蓄能一次。升級以後可以解鎖總共三次蓄能,讓火炮可以連發三炮,提高開火效率。

消耗能量和紅點,火炮可以蓄能三次,連開三炮,這樣攻擊效率就能大幅提高。

在初始狀態下,狙擊火炮蓄能一次需要兩秒,可以消耗能量和紅點升級縮短CD。因為每開一炮的機會非常寶貴,所以開啟狙擊火炮以後,變異機甲不會自動攻擊,只會自動蓄能。
玩家需要先按快捷鍵“2”或者用鼠標點擊框選變異機甲,再用鼠標左鍵點擊選中一個攻擊目標,然後等蓄能一次,再按快捷鍵“W”發射炮彈。蓄能幾次就連發幾炮。
按ESC鍵可以推出狙擊模式,重回雙臂機關炮平A,變異機甲又能靈活走位輸出。進出狙擊模式,變異機甲不會有什麼前後搖動作,但需要注意的是,每次退出以後,狙擊火炮的蓄能會歸零,下次重進狙擊,需要從零開始蓄能。
不過也不必為了把炮彈打空不浪費,而故意站著捨不得走。在高度緊張的混戰中,及時走位配合戰鬥才是最重要的。
如果狙擊炮蓄能幾次,可以先暫停,按住SHIFT鍵再分開操作攻擊目標,這樣戰鬥效率就會很高。遊戲鼓勵玩家多暫停操作,不會有什麼限制。
限制狙擊火炮的四個缺點:
升級需要的資源較多,首先要裝備狙擊火炮,就得多花更多資源;
射擊間隔較長,變異機甲不能移動,所以要小心靠近的怪獸;
炮彈彈道寬度比較狹窄,要打中很多怪獸難度其實比較大;
要先對非變異怪進行變異信息素照射,否則炮彈攻擊會無效。

以下是“W”技能“狙擊火炮”的升級樹。建議升級優先順序由上往下排列。

變異機甲“E”技能“超載”
和坍縮機甲“提高防禦”類似,變異機甲的快捷鍵“E”是“超載”,可以大幅提高平A機關炮和狙擊火炮的輸出能力。毒素機甲的“E”也是提升能力的技能。

開啟超載以後,平A機關炮會輸出更加猛烈的火力。在面對大量怪獸圍攻的時候,使用超載強化機關炮輸出是突圍的唯一辦法。在遊戲初期,變異機甲只有平A機關炮和超載,所以主動使用超載多輸出火力殺敵,是節約資源的好辦法。

能使用狙擊火炮以後,開啟超載,可以進一步縮短狙擊火炮的蓄能CD。狙擊火炮主要用來遠距離打擊核心怪之類的BOSS敵人。如果戰況緊急,被大量怪獸圍攻的話,要果斷切換成平A機關炮輸出。狙擊火炮輸出再高,開火速度還是太慢。

下面是超載的升級樹。建議優先度順序由上往下排列。

變異機甲“R”技能“瓦解射線炮”
每個機甲的四個技能類型都是一樣。變異機甲的快捷鍵“R”技能是“瓦解光線炮”。作為核心輸出,變異機甲的大招肯定要能打出足夠傷害才行。需要注意的是,和狙擊火炮一樣,一開始變異機甲不能使用瓦解光線炮,要先消耗能量和紅點裝備以後才能開始使用。攻擊前要先用變異信息素照射怪獸,才能正常攻擊坍縮怪和毒素怪。
按下R鍵以後,玩家首先要選擇發射方向,確定按下鼠標左鍵即可。發射瓦解光線,變異機甲會固定身體朝向,向前方持續發射高能射線。在發射期間,機甲朝向不會改變,可以移動攻擊,不會平A,不能使用狙擊火炮。所以這個技能是個超級放風箏,運用好就能像秋風掃落葉一樣橫掃一切牛鬼蛇神。

作為終極大招,瓦解射線炮自然還是要有兩把刷子。在變異機甲拖動射線移動輸出的同時,在射線的末端會持續灼燒地面,在地面上畫出一道灼燒火焰痕跡。碰到痕跡的怪獸仍然會受到和射線一樣的持續高額傷害。升級“變異信息素軌跡照射”以後,變異機甲可以在放風箏中把輸出威力最大化。

以下是“R”技能“瓦解射線炮”的升級樹。建議升級優先順序由上往下排列。需要注意的是,超載不能加強瓦解光線。要提前進行變異信息素照射,才能正常擊殺坍縮怪和毒素怪。

變異怪的機制
變異怪在遊戲裡的定位是“近戰雜魚炮灰”,沒有什麼太多值得說的。它的數量在每一局遊戲裡是最多的,用來干擾壓迫主角團走位。每一個變異怪都能夠用矛爪進行短距離戳刺,用斧爪進行近戰橫掃群攻。不過它同時只能使用一種攻擊,而且有前搖。機甲可以靠移動躲避開它的攻擊。機甲碰到變異怪不會受到傷害。





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變異機甲由於可以遠程攻擊,所以是變異怪的剋星。相反,變異怪對坍縮機甲的威脅反而比較高。如果在戰鬥中,坍縮機甲被核心怪點名,疊加變異信息素,就會瞬間吸引變異怪仇恨,被圍攻。坍縮機甲在被其他兩種信息素汙染以後,仍然會吸引坍縮怪的仇恨。這樣它在前方就會陷入危險。
所以變異機甲在戰鬥中一定要拼命輸出,要壓制住變異怪的數量。不要過於迷信狙擊火炮,該用平A機關炮掃射就要用,必要時果斷開大招掃蕩戰場。

本次就寫這麼多,有空繼續寫。