《艾爾登法環》全成就,以及一些個人感想和評測


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 13:41:42 作者:阿澄佳奈 Language

花了差不多110小時,白金全成就達成。

《艾爾登法環》全成就,以及一些個人感想和評測-第0張

主要的遊戲體驗還是在花了100小時的一週目上,講一講感想和評測啥的。

老頭環繼承了魂系的優良傳統,包括碎片化敘事、巧妙的地圖設計和富有挑戰性的難度等。

根據維基百科,宮崎老賊的遊戲設計風格受到了洛夫克拉夫特(《克蘇魯神話》作者)、伯蘭史杜克(《德古拉》作者)和喬治馬丁(《冰與火之歌》作者)的文學作品影響,同時受各類歐洲建築啟發,使得魂系作品總是有著黑暗而又淒涼的風格,高聳的哥特式建築和各類掉san而引人生理不適的怪物。

《艾爾登法環》全成就,以及一些個人感想和評測-第1張

剛進魔法學院的時候,有被驚豔到

本作由宮崎英高和喬治馬丁共同執筆編劇(宮崎老賊也開始公款追星了),不得不說劇情和世界觀架構質量很高,但又由於其碎片化敘事的風格,導致玩家需要如解密推理一般逐漸地去推敲劇情,帶給玩家一種獨特的感受。這也導致了可以看到網上各種玩家對劇情的不同討論,也挺有意思的。

但這也給玩家一種更強的沉浸感(而不是作為旁觀者,看cg播電影),加上玩家往往需要自己去研究地圖路線和戰鬥風格,使得玩家更好的融入到遊戲的角色當中。這一點感覺很像上古卷軸,而不是去帶入有名有姓有故事的主角。

另外,作為一款開放世界RPG,老頭環並沒有把各種任務委託明確列出來,甚至主線的指引都模模糊糊。這使得玩家的遊玩是以自己的主觀探索驅動的,而不是遊戲本身的主線故事,這大大增強了玩家的沉浸感。從各種NPC的對話去推敲故事也挺有意思的。

不得不再提一下魔女菈妮的支線,很長又很有意思,把人物形象刻畫的很飽滿(畢竟已經是人氣第一的角色了,無數褪色者為其折腰,包括我自己),同時也側面補充了不少世界觀和主線故事,也有其對應的結局。

《艾爾登法環》全成就,以及一些個人感想和評測-第2張

嘿嘿,菈妮,我的菈妮

從畫質上來講,老頭環遠遠比不上同世代的各類3A,由於使用了老引擎,老頭環的畫質並不理想,簡單的光影,以及可以看到各種貼圖模糊和建模稜角。但宮崎英高利用獨特的色彩與建築設計,營造出別具一格的魔幻中世紀的美術風格,這一點在騎馬跑圖的時候可以充分感受到。


不過這也使得老頭環利用更少的硬盤空間裝下更多的遊戲內容(同時這也是魂系的一大特色),拋開尺寸可觀的世界地圖不談,地圖的各種細節也很充分,各種城堡要塞的設計依舊有著“魂系”的驚豔(也可以說是精美的箱庭式地圖設計),同時地圖從地下到地面到天空,從草原到湖泊到火山到雪山等等,每塊地圖都給玩家帶來不一樣的遊玩體驗。

《艾爾登法環》全成就,以及一些個人感想和評測-第3張

從篝火走向聖樹城,很有豁然開朗的感覺

不得不再說一下,老頭環的地圖體量大到驚人,硬要比的話,個人感覺要比巫師3大一些。儘管花了110小時全成就,感覺還有至少20%的地圖(尤其是一些洞窟什麼的)沒有探完。

《艾爾登法環》全成就,以及一些個人感想和評測-第4張

傍晚遠眺魔法學院,攝於四鐘樓

最後再講一講津津樂道的“魂系”戰鬥。“壞消息,和黑魂一模一樣;好消息,和黑魂一模一樣。”這句網絡梗也道出了魂系戰鬥玩法的百玩不厭。不過老頭環的體量還是遠遠超過魂3,有著更多樣的武器戰技魔法等等可以選擇,同時新加入的騎馬作戰(騎馬攻擊做的挺流暢的,很有騎砍的感覺)和戰灰系統也增加了戰鬥的趣味性,同時也減少了難度,讓玩家更容易上手。

個人三個周目基本玩的都是法師,不過也會拿著吃智力加成的月隱玩玩近戰。各種法術特效確實很炫酷,研究不同法術特點從而在不同場景使用也挺有意思。

推圖時的各種陷阱和小怪陰人傳統都還在,不過熟悉了之後用各種方法應對,還是很有可玩性的。

各種BOSS戰的體驗也很不錯,從圓月女王,到碎星將軍,到大蛇乃至女武神等等,每場BOSS戰都有著獨特的震撼感,配上恢弘的配樂,打起來緊張感十足。當然,屢次挑戰之後成功擊敗BOSS的瞬間當然是最有成就感的。

實在打不過的時候不妨嘗試換種思路換個打法,可能會有新的發現。比如我在打女武神的時候一開始打了半個多小時打不過,傷害和削韌都很高,還有攻擊回血這種比較噁心的設定,後來查了查攻略說韌性低容易打硬直,必殺可以讓骨灰去抗就試了試,結果熟悉幾次就過了。用各種不同思路研究BOSS打法也挺有意思,這也是魂系的魅力所在。

《艾爾登法環》全成就,以及一些個人感想和評測-第5張

女武神,太帥了,當然也上課上了很久

缺點的話感覺就只有經常提到的優化問題了,掉幀有時候還是會影響到一點遊戲體驗,希望FS社能勤點做補丁搞優化吧。

也有人說老頭環有很多怪物設計引起不適,比魂3更噁心一些,這個感覺還是比較主觀,我第一次碰到什麼手怪螞蟻啥的也被噁心了一下,後面見多了感覺也見怪不怪了

總而言之,《艾爾登法環》是魂系的集大成之作,遊戲質量優秀,可玩性強,內容豐富。能不能拿年度最佳還不知道,看看下半年戰神5和塞爾達2的表現了,不過也不排除半路殺出黑馬,像是B社的星域之類的,還是期待一下吧。

文筆不太好,感覺有不少語病,還請大家多多見諒

#艾爾登法環# 


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