說到《洛克人》系列,除去其動作性、開創性的選關模式以及超高的難度以外,該系列向來以遊戲內出現的各式各樣的Boss為特色,從《元祖洛克人》系列天馬行空的形形色色的要素,到《洛克人X》系列的動物、植物、魚類等元素,再到《洛克人Zero》系列的各種神話要素,幾乎沒有一個Boss的形象和特色是重疊的。這些Boss大多數都有自己的背景故事,甚至也有成為主角的潛力,所以這一期主要延續上期的《洛克人Zero》第一部中的各類設定,講講遊戲中的各個Boss設定。
複製體-X
根據X的DNA數據製造出來的,原來用於容納變為電子精靈形態的X意識的軀體,在電子精靈X從世間消失後,為了鞏固民心和統治,人類只能將這個有著和原X一模一樣的外表的思考型機器人推上臺。複製體X作為一名天生的統治者,儘管有著和原X一樣的對人類的責任心,卻沒有任何同情心以及共情能力,也沒有了原X那種猶豫以及不斷克服猶豫的複雜的英雄特質。作為一個複製體,他一面扮演著X的角色,一面又想證明自己比原X偉大,然而傲慢永遠是原罪,所以當這一切被Zero戳破後,他破防了(“太弱了,真正的X也這麼弱嗎?……我或許失去了記憶,但我身體還記得真正的X可比你強多了。”——來自Zero銳評)。
鮮為人知的是,在最初的劇情設定中,真正的X原本被設定為這一部的最終反派,然而製作組擔心影響X在X系列中的形象(當時《洛克人X7》還在籌劃中,該系列打算繼續做下去)以及新玩家對此的反應,所以在發行前一個月改了劇情,將其換為複製體X。所以其實代入之後會覺得複製體X的形象也可悲的,一輩子都是一個贗品。
從外觀上看,複製體X與原X最關鍵性的區別只在於其紅色的眼睛,象徵著複製體X的邪氣與狂妄。進入戰鬥後,複製體X會切換成戰鬥裝甲,像原X一樣,他可以使用其他元素的能力,除此之外,還會在血量不健康的時候給自己加血(吃E罐吃的)。
在被Zero擊敗並嘲諷破防進入第二形態後,複製體X會變為六翼天使形態,在這一形態,他的弱點只剩下了腦袋,還會使用火焰、光、控制環等技能。在攻關的過程中,我曾一度推測,火焰和光兩個技能分別代表著火元素以及雷元素,缺少的冰元素即暗示著這一形態的複製體X的唯一弱點正是冰元素。
複製體X的實際難度在歷代最終Boss的難度排行中應該是最難的一個。由於一代沒有能量罐,且使用電子精靈會有懲罰,所以一般都是默認以初始血量從頭打到尾,在這種條件下,說其是最難的最終Boss也不為過。
量產型巨型機器人-傀儡(Golem)
遊戲序章的Boss,也是遊戲中第一個新手勸退點。我曾經在這個Boss卡了蠻久,最後打算放棄,而後去搜了攻略,才發現這貨完全是劇情殺,Z光劍直接一劍秒了(相比之下雪兒才是真的肉,用肉身硬抗Z光劍且一聲不吭)。Golem,有傀儡之意,形象和名字都來源於猶太民間傳說中一種會動的擬人生物,本身由泥土、黏土等無生命物質創造而成,一般又被稱為魔像;其本身無意識、受人操縱的設定又與《洛克人Zero》中的機器人設定不謀而合。
電光極鳥-阿茲特克獵鷹(Aztec Falcon)
四天王中賢將的手下兼坐騎,遊戲中真正的第一個新手勸退點,只能靠一次次死亡逐漸掌握它的行動規律從而擊敗它,甚至多周目仍有翻車的可能性。它的身份是機器人處理中心的看守兼處刑者,在第一個任務中,玩家需要擊敗它以解救受困於機器人處理中心的同伴。擅長使用電的能力攻擊,且被擊敗後會掉落三大屬性芯片之一的雷芯片。其形象和名字來源於阿茲特克傳說中的太陽神Huītzilōpōchtli(意為南方的蜂鳥),而從坐騎形態的形象上來看,則又能讓人聯想到獅鷲。
鋼球大魔神-瑪哈巨象(Maha Ganeshariff)
四天王中妖將的手下。如果說前面的阿茲特克獵鷹只是新手勸退點中的開胃菜,那麼這位鋼球大魔神則更是重量級,超厚的血量,一拳能打你半血,同時還掌握了多個極其考驗玩家反應能力和操作和能力(你說得對,但這就是大魔神,HP4700,後面忘了)。在“回收數據”任務中,他已經先Zero一步接收了數據,並存儲進了他的巨大身軀之中,揚言必須擊敗他才能獲得數據。其形象和名字很明顯參考了印度神話中的象頭神,而其存儲和保護數據的功能更是對應了象頭神作為知識和教育之神的身份。此外,也可能與真正的大象能夠在記憶中保留大量信息有關,有一句諺語是“An elephant never forgets”,意為大象永遠不會遺忘(以上出自Fandom百科)。
冥界的救贖之主-死靈術阿努比斯(Anubis Necromancess)
四天王中鬥將的手下,在塵炎軍團中擔任醫生及殯儀員之類的角色。人如其名,擁有操縱死者的能力(機器人喪屍,實在是太科幻了)。而其本身其實是一個量產型機器人,在《洛克人Zero3》中的武器修理工廠的場景中,可以看到背景裡有很多個阿努比斯,包括隨後登場的死靈術阿努比斯四世。在第一部,他本身擁有對冰屬性攻擊的抗性,且弱火(身為塵炎軍團的一員弱火,屬實有點意思),但在第三部中,他的弱點被改為了弱冰。其形象和名字也是一目瞭然,來源於埃及神話中的死神阿努比斯,名字中的死靈術一詞即復活死者的魔法。
頭腦特急-萬神殿核心(Pantheon Core)
終於,當你挺過了前面幾個新人殺手,來到了“摧毀火車”一關,甚至為自己終於找到了一點手感而得意,然而這一關的關底Boss絕對又是一道你難以跨越的坎。作為管理所有貨物和軍事單位的中樞大腦,萬神殿核心面對入侵者會發起復雜且精確的攻擊。在這場戰鬥中,Boss本身是一個活靶子,行動也很規律,你完全可以慢慢一刀一刀將其磨死,但是當頭頂上出現尖刺陷阱時,腳下的地板升起時,你還反應不過來就已經死了(即死陷阱,平臺遊戲中永遠的爹)。
不死身守護大蛇-守衛大蛇(Guard Orotic)
日本畫家中村麻美所繪
靈感來源於日本神話中的八岐大蛇,蛇如其名,擁有八個腦袋,且掌握了冰、雷、火等能力,是一個全能型機器人,其最初是為了救援機器人而製造出來的。盤踞於廢棄工廠中,而後在“佔領工廠”任務被Zero擊敗。被擊敗後會掉落三大屬性芯片中的火芯片。
絕對零度之鹿領主-暴雪雄鹿(Blizzack Staggroff)
四天王中妖將的手下,性格殘忍,喜歡折磨那些被俘虜的反抗組織成員,同時也是最簡單的Boss之一(另一個是賢將,沒想到吧),只需要站在角落裡,等其跳過來,左手持迴旋盾右手Z光劍施展無限斬即可在幾秒之後將其一刀兩斷(迴旋盾和Z光劍切換的時候會取消後搖,從而達成無限斬)。暴雪雄鹿擁有著冰的能力,弱火,被擊敗後會掉落三大屬性芯片之一的冰芯片。其名字來源於暴風雪(blizzard)以及雄鹿(Stag),形象則來源於眾多民間傳說中一種很稀有的由上帝派來的生物——奇蹟鹿(Csodaszarvas)。
超怒級自走彈頭-挖掘赫梯(Hittite Hottaid)
原本是為了採掘地下礦物的巨型採礦機器人,而後被裝備上炸彈,改造成突擊坦克,被派往前去襲擊反抗組織基地。這是一臺極具威脅性的武器,破壞性極強,所到之處一片廢墟,其內由萬神殿士兵操控,並且會一路投下炸彈。名字來源於赫梯以及日語中“挖掘”。赫梯是一個位於安納托利亞的亞洲古國。赫梯人是一個習慣於征戰的民族,世代征戰讓赫梯人認識到沒有強勁的軍隊是不行的。他們的征服與消亡,使得制鐵技術傳遞到世界各地。
知慧的超猿-哈奴瑪西(Hanumachine)
《洛克人世界》中的另一個孫悟空機器人
四天王中影將的手下,擅長火焰攻擊,在“保護反抗組織基地”任務,他帶領了一眾手下進攻了反抗組織基地。哈奴瑪西的名字是哈奴曼(Hanuman)與機器(Machine)的結合,形象則很明顯地參考了印度教中的猴神哈奴曼以及中國四大名著中《西遊記》的孫悟空,武器是類似於金箍棒的棍子,掌握孫悟空的招牌技能:拔毛變小猴子。
雷霆甲蟲-大力士安庫斯(Herculious Anchus)
實際上外觀更像是南洋大兜蟲屬
四天王中賢將的另一個手下,另一個擅長雷電攻擊的能手。名字和形象來源於赫克力士長戟大兜蟲,這種甲蟲力量極大,因此以希臘神話中的半神英雄赫拉克勒斯命名。
阿修羅巴修羅(Asura Basura)
形象和名字皆來自於印度傳說中的鬼神阿修羅,擁有四隻手,手持三把劍以及一面可以抵抗爆裂槍攻擊的盾牌。一個很有潛力的Boss,可惜只出場過一次,且是作為中場Boss出場。
虛空之橋的噩夢-彩虹惡魔(Rainbow Devil)
元祖洛克人系列的黃色惡魔
影將靡下的斬影軍團的秘密武器,由液態金屬構成。在最初的設定中,彩虹惡魔被命名為“假雪兒”,因為他的身體構造就像史萊姆那樣很有彈性和可塑性,可以變形為各種形象,所以它變成了雪兒並滲透進了抵抗軍組織中。開發組一開始打算來一段內鬼劇情,後面因為擔心影響到了存檔點(即雪兒)的使用,故取消。不知道有沒有玩家記得元祖洛克人中的黃色,沒錯,他們是同個類型的機器人(有傳說彩虹惡魔是根據元祖洛克人時代的數據製造出來的)。彩虹惡魔沒有屬性弱點,且全身上下弱點只有一個眼睛,但是掌握了規律後可以說是最簡單的Boss。
普通敵人-萬神殿全家桶(Pantheons)
萬神殿系列是《洛克人Zero》系列中一個量產的機型系列,其基礎形象可能是以X為原型製造出來的,並以此衍生出了更多的各司其職的機型。從原設定稿看,萬神殿的士兵本來是人類,後來改成了機器人。除了上面提到的萬神殿核心以外,還有其他機型,這裡暫且列出在《洛克人Zero1》中出現過的。
萬神殿獵人(Pantheon Hunter)
基礎機型,從外觀上來看,手臂上甚至還裝備了X同款手炮,簡直是用X的模子印出來的。最低級的士兵,基本上一刀一個。
萬神殿守護者(Pantheon Guardian)
基礎機型之一,手上裝備了電擊棒。比萬神殿更抗揍。
萬神殿喪屍(Pantheon Zombie)
由死靈術阿努比斯召喚出來的機器人喪屍(大霧)。略具威脅性,被抓住會被吸取生命。
萬神殿飛行者(Pantheon Flyer)
人如其名,像個蒼蠅一樣繞著你轉圈圈,時不時朝你射幾槍。
萬神殿戰士(Pantheon Warrior)
高級機型,萬神殿中的一拳超人,手臂上有護甲可防止來自爆裂槍的攻擊。使用雷屬性芯片Z光劍蓄力攻擊有奇效。
萬神殿王牌(Pantheon Ace)
萬神殿兩兄貴,中場Boss,更像是萬神殿飛行者的升級版,實際實力很弱。
寫在最後
從頻繁地翻車,到熟練掌握技巧;從C級獵人,到S級獵人,這些敵人/Boss都是玩家一路的見證者。而Boss Rush更是洛克人系列祖傳的環節,又被稱為受害者大會。誠然,筆者第一次感受到這個系列的魅力,也是從看到自己終於可以熟練地擊敗前面的強敵的時候——除去遊戲自身的成長要素,當然還有操作水平上升的原因。近百個小時以來,我更傾向於每個Boss都是玩家內心的試煉與縮影,擊敗了這些Boss就是擊敗了自己的過去(儘管此時我的內心冒出了另一個聲音:“屁,都是背板,死多了自然記住了死因從而戰勝Boss。”)
洛克人之父北村玲在《元祖洛克人》一代開發初期曾希望通過精心設計關卡、合理控制難度曲線,來使《洛克人》成為一款平均通關時間60分鐘、可以多次遊玩的遊戲(對《洛克人》系列誕生的故事感興趣可以閱讀這一篇文章)。從結果來看,除了個別續作表現不盡人意以外(點名X6),《洛克人》系列一直貫徹著這個理念,而相信這也正是洛克人系列之所以經久不衰的原因。