【手機遊戲】2023年,為什麼我還在玩《神武4》手遊?


3樓貓 發佈時間:2023-02-17 16:20:38 作者:逍遙侃神武 Language

【手機遊戲】2023年,為什麼我還在玩《神武4》手遊?-第0張

2023年,為什麼我還在玩《神武4》手遊?

這是一個好問題,在回答之前,不妨先這麼問看看,為什麼“我”還要玩主打傳統回合制的遊戲?

在如今花團錦簇的移動端遊戲市場中,次世代畫風、開放世界、沙盒玩法等遊戲名詞不絕於耳,在它說出“次世代”時,你就知道後邊兒必定會接上“二次元”,說“開放世界”,那必須有“探索”和“生存”這些詞兒。

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話雖如此,也確實不得不承認,新生代的那些“遊戲”們著實個頂個的面容姣好,圍在玩家面前爭奇鬥豔的場景看上去也頗為賞心悅目,這些遊戲竭盡全力地吸引著玩家的注意力。兩相對比之下,傳統回合制遊戲不但玩法顯得格外老氣,外觀上也很難與新生代遊戲們競爭,別說比個長短,它倆站一起都像是祖孫攜手同遊。

如此看來,“年老色衰”的傳統回合制遊戲便沒有存在的價值了嗎?當然不是!首先回合制網遊不同於其他類型遊戲,相比遊戲畫面,其玩家群體大都更注重於玩法的趣味性與策略性,對其內容深度有很高的要求;

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其次,傳統回合制遊戲有著龐大且穩定的玩家基礎。從1999年《石器時代》經代理進入國內市場後,回合制網遊便開始落地生根,它與後續的《魔力寶貝》一同培育了大批從回合制單機過渡到回合制網遊的資深玩家,併為之後蓬勃發展的國產回合制遊戲打好了模板。

像《夢幻西遊》《夢想世界》《神武》等知名國產回合制遊戲,基本都是在早期“鼻祖”們搭好的核心玩法框架下進行各種再創新,在那個電腦性能普遍不高的年代裡,這些回合制網遊是無數玩家的啟蒙之作,玩家正是通過它們才感受到網遊在戰鬥和社交上的快樂。

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更何況,如今的一些傳統回合制遊戲,其畫面表現力實際上並不差,只不過在Q版風格掩蓋下看不出有多出色罷了。

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那麼,在2023年,為什麼是《神武4》手遊?

得益於移動互聯網的普及與硬件性能的不斷更新換代,許多以前只能在電腦上運行的大型遊戲軟件,如今經過編譯也可以在手機上運行了,對像我這種已經步入社會的玩家來說,下班回到家,已經沒有多少精力去打開電腦好好玩玩遊戲了,隨開隨玩的手遊反倒更適合我這種情況。

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而之所以選擇《神武》,一方面《神武》本身就是我讀書時候玩過的傳統回合制遊戲,現在想再玩一玩這一類型的遊戲,《神武4》手遊是我的首選。

其次則在於遊戲本身,傳統回合制網遊必備的門派克制、社交、戰鬥、養成等核心玩法自不必多說,《神武4》手遊基本上該有的都有,趣味性、策略性與社交氛圍做得都很不錯,但最讓我玩得舒服的地方還得是它在遊戲內容的把控上。

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《神武4》手遊不需要你在簡單的戰鬥上重複點點點,依靠自動戰鬥即可暢玩日常,也不需要你長期掛著遊戲,趕著參加一個又一個活動任務,它的活動大多集中在中午和晚上這兩個閒暇時間段內,想參加活動的按時參加即可,不想參加也沒多大關係,因為不論你A遊多久,想回歸時,總能在自己的等級段內找到能玩的內容,和同等級的玩家。

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好玩、情懷、遊戲體驗舒適,這就是我關於“為什麼2023年,我還在玩《神武4》手遊”的原因。如今我玩了也有大半年,讓我奇怪的是,為什麼這款有著十多年曆史、質量也不差的遊戲卻很難在各大平臺、網站上找到成體系的遊戲攻略,根據我的實際遊戲體驗,這款遊戲的玩家數量相當龐大,如此玩家基數卻沒有合適的攻略去幫助新人融入,實在可惜。

我玩得最高的一個號,雖然有120級了,卻是不清不楚地升起來的,無論是門派選擇還是資源囤積都沒有做好,導致我走了不少彎路,這個號也只能廢棄了。現在我打算開個分享攻略心得的賬號,成體系的分享我關於這款的遊戲見解。

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雖說我並不算是個高手,但也算略有心得,分享的攻略心得可能比較基礎,但也一定能幫助到你,感興趣的玩家不妨關注一波。對於《神武4》手遊,無論你是想回歸的老玩家,還是想入坑的新玩家,都希望我之後分享的攻略能幫到你,給你帶來更好更棒的遊戲體驗。


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