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2009年的1月1日,flash游戏设计师鲁迪选择了在这个吉利的日子发布了自己的新作品bugwar。半年后,它被搬运到了4399小游戏平台并命名为虫界战争,我也有幸在童年时期玩到了这款经典作品。
进入主界面我们可以看到右边的八个等级和一个锁住的关卡。 1代的虫界战争可以说是在一个摸索的阶段。虽然画风简陋,种族模型较为粗糙,但休闲的游戏玩法已经较为成熟。
游戏讲的是小虫子们争巢穴的故事,刚开始我们都是类似于蛆的生物。需要移动巢穴里的昆虫占领并杀灭敌人来取得胜利。巢穴是会持续不断增长兵力的,为了增加游戏的可玩性,鲁迪还设计了防御塔系统。就是左下角的三个图形,防御塔只能放在自己的巢穴附近,根据防御塔等级的不同,分别消耗25、50、75个昆虫。因为消耗过大,其实也只有那种大优势局才会拿出来用。
除了防御塔,游戏里面还有三次升级系统,可以选择提升敏捷或力量。根据选择的不同 ,我们可以进化的虫族也是不同的。比如三次敏捷是蚂蚁三次力量是甲虫,2次力量1次敏捷是综合性最强的蟑螂。在关底boss战,会出现一条巨大的蠕虫,它所经过的巢穴会立马变成它的,而且还会给他回血。所以这里我推荐占了所有的点后慢慢跟它耗,它去哪里你可以选择撤兵,或者正面刚拖时间。等到占领了所有的巢穴,接下来就是它的痛苦时间了。
终于,我们迎来了第二部作品,这部作品比起简陋的一代,可以说是相当成熟了。二代加入了成就系统,可以满足成就党的乐趣。就比如这个万恶的全部关卡五星,用无敌版来打都很有难度。另外游戏采用本地存档方式,再也不用担心突袭卧室的家长了。
防御塔是中立建筑,占领后便可为己所用
因为1代的防御塔消耗太多,鲁迪删除了令人诟病的造塔机制,取而代之的是需要占领的独立防御建筑。十分成功的进化系统自然是延续了下来,与前作不同的是,这部作品更直观,升级后带来的视觉效果也更好。
图中为甲虫进化后的样子
为了更方便入手,作者在某些地方进行了简化,比如规定了只有在第4和第9关可以进行总共2次的进化,效果分别为两次速度,两次力量和速度力量各一次。如果你要选择第三种进化方式的话,那么你就需要注意了,它的形态是以你第二次进化的属性而定的。
注意技能是敌我不分的,释放时需要当心
右下角有一个能量条可以进行能量积攒,满格后便可释放一次技能,可以进行一次来自大自然的敌我不分的攻击。另外,毕竟这是4399吗,当然会为我们小孩子玩家准备简单轻松的无敌版,在无敌版里就可以实现各种壮观场面。
boos模型得到了一定的提升
转眼又到了关底boss战,其实这部作品的boss和前作机制几乎是一样的,包括打法,还有它到达的巢穴会立刻占领等等。所以我们一开局只需要占领足够的巢穴,屯一波兵后就可以几乎是秒杀boss了。
我们接触过最多的便是第二部,但其实鲁迪在一年后再次发布了这款游戏的续作,并命名为虫界保卫战,同年9月,它幸运的再次被选中搬运到了4399平台 上,得以让我们玩家有机会玩到全家桶。
毛毛虫BOOS
值得一提的是关底boos战。这次boss也有属于自己的毛毛虫种族了,而且会随机吐出一口痰,被痰击中的巢穴会立马变成中立方,倒是没什么难度,堆堆兵力就过去了。同为一年之隔,比起1代到2代的惊艳跨度,第三部更像是导演剪辑版,建模几乎没有任何变化。
可以通过新ui了解较为详细的情况
但也并不是完全没有任何建树,比如焕然一新的ui,可以让你更清晰的看到自己和敌方的进化状态。也优化了背景贴图,不像之前总是有种雾蒙蒙的感觉,但这并不能满足玩家们一年的期待, 所以这部作品的口碑并不能和前作相提并论,甚至出现了言辞激烈的玩家。
口碑的急速滑落让鲁迪也萌生了放弃这个ip的念头,转而去更新另一个好评如潮的游戏。那么另一款游戏是什么呢?细心的盒友们可能会发现我们在开头介绍作者的作品时,有个名为Epic war的游戏,这款游戏可以说是满足了小男生们对魔兽战争的一切幻想。那么我们找个时间,重新回顾下这部热血满满的史诗战争系列。