與神齊肩
談及探索體驗,玩家第一個想到的就是薩爾達傳說,無論是迷宮設計還是地圖設計一直都是業內頂尖,在眾多遊戲設計中都可以見到其身影所在。如今在完成小飛機大冒險的全成就後,我認為其地圖設計足以媲美2d賽爾達傳說。甚至遊戲很多地方都在致敬薩爾達傳說,比如遊戲解鎖新地點的時候,嘀嘀嘀的聲音與薩爾達傳說中獲取新道具時的聲音類似,遊戲錯綜複雜的地下路線藉由不同的地上入口鏈接,部分令玩家捉摸不透的能力提升的獲取地點,最終都會通過“水池”陷入。遊戲雖為彈幕射擊遊戲,但核心本質在於地圖探索。
嚴謹來說,小飛機大冒險的玩法是單薄的,攻擊手段只有單純的發射彈幕,最令我失望的地方莫過於武器升級的設計,只是簡單地堆砌子彈數量很快便會失去對戰鬥的慾望。戰鬥中敵人ai的設計可以見到很多其他遊戲的影子,由於之前有ETG的基礎有玩起來並不困難。遊戲標題中的”小“也確實符合。玩家的碰撞體積相較於之前所玩的其他彈幕遊戲是很小的。所以說進行很多過激的操作也沒有問題,成就感也很強。在解鎖後期衝刺帶穿梭彈幕的道具前,遊戲的衝刺是會碰到彈幕的,這一點的體驗相對較差,不過非八向移動的設計大大利好了手柄搖桿。有種以前在街機玩戰機的感覺了。最終十門的設計相對草率了點,難度本應遞增,但是遊玩下來感覺更像是隨機排列的。
意外之喜
前文提到遊戲的核心本質在於地圖探索,為什麼可以做到如此流暢的探圖體驗呢?究其原因還是地圖的指引很強,初見一個場所,遊戲的常見做法就是給出很多封鎖路徑,強迫玩家去找到其他位置區域而非一條路走到頭。這聽起來已經是理所應當的設計,但是如gato roboto這類依賴玩家操作進行探索的遊戲,部分遊戲高手因手法操作導致提前進到不該探索的區域,區域後續的路徑缺乏能力加持無法推進的事情司空見慣。但是小飛機地圖設計的相當謹慎。行就是行,不行就是不行,非能力所及地點玩家一眼便知。
在探索其他區域時候,正好對遊戲地圖進行了詳細地瞭解。此外遊戲有一點的設計較差。在主城區域左下角可以買到標識地圖區域各類隱藏地點的道具價值65,效果如圖
解鎖道具前:

解鎖道具後:

顯而易見的地圖標點變得雜亂些,遊戲並沒有標點篩選功能,導致遊戲由原本得目標鮮明外加自己在趕路時對周遭環境隱藏要素探索模式改變,遊戲中後期會解鎖很多洞穴,水槽。其會構建起一個諾大的地下空間,隨著能力的不同,一個地穴的內容往往沒辦法在第一次進入時完全探索,而解鎖道具後展示的地圖,只要有未解鎖要素,地圖的標點就會一直存在,容易導致負向引導。故而該道具只時候後期所有能力全部解鎖後全收集用。談了這麼多,我的想法大概是,如果道具可以作為通關後的獎勵,那麼遊戲的探索體驗會大大提升。
這裡提一點題外話,新手第一次遊玩不建議購買,一是六十五在遊戲中需要積攢很久,遊戲隱藏的地方很多重要的道具或者地圖都需要通過貨幣購買。性價比並不高。

最後的最後
小飛機大冒險絕對是值得遊玩的類銀,值得去感受飛行與彈幕激情的遊戲