【手機遊戲】被NTR、被炫富、被踩在腳底,這就是國內首款“男性乙遊”?


3樓貓 發佈時間:2023-03-06 12:34:00 作者:3DM遊戲網 Language

建議向裡世界發展。


    眾所周知,互聯網的XP討論界像一個巨型泥潭,多方豪強常常在這裡扭成一團,上演一場難解難分的哲學角鬥。正常來說,理智的吃瓜群眾最好不要深入風暴中心,以免被吊起來考察你對某種“信仰”的忠誠。

    然而在這幾天,卻有一位名為《奇點時代》的勇士,打著“國內首款男性向戀愛養成”的旗號,無畏地衝鋒到了這塊泥潭中。它用劇情與立繪,同時挑戰牛頭人、純愛黨與百合豚三方霸權,死戰不退,令人敬佩。

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    《奇點時代》以“夢想、愛與成長”為主題,希望成為國內首款面向男性玩家的“戀愛養成手遊”——雖然不確定他們是否知道世上有種東西叫Galgame,但他們給自己的定位便是這樣。而在遊戲形式上,他們也的確做到了對《戀與製作人》等著名“乙遊”的“性轉式”模仿。

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    個人認為,玩家不是投資者,沒必要動輒跟我們聊夢想

     

    只不過,這位開發者所理解的“夢想、愛與成長”,估計與大部分玩家有一定程度上的偏差。

    玩家所扮演的主角不但上來就面對著996的底層社畜日常,還在被上級“優化掉”的邊緣反覆試探。而當玩家經歷過“人間真實”的洗禮後,接踵而來的就是一段令人血壓升高的NTR情節:在男主女友生日這天,男主花了八成月薪購買了生日禮物,準備給剛剛從國外培訓歸來的女友一個驚喜——順帶一提,出國培訓的錢是男主付的——誰知對面也給自己準備了一個驚喜,男主走在路上就看到自己的女友跟一位富家公子有說有笑,然後還上了人家的名牌跑車。

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    在這段劇情的後續,我們還能看到“富家公子羞辱男主”“女友嫌棄男主沒有上進心”等等NTR經典要素,滋味豐富,回味強烈。

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    而男主在見證NTR現場時躲起來的第一反應,不斷用“那只是她的同事”這種話來說服自己不要亂想,然後眼睜睜看著女友離去的行為模式,都讓這段劇情脫離了普通NTR的範疇,進入到人稱“龜男文學”的扭曲領域,還頗得箇中三昧。

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    以上這些,全都發生在《奇點時代》的第一章劇情中,所有準備來體驗甜甜戀愛的玩家們,首先都要吃下這當頭一棒。這個故事的開頭,對一款“面向男性的戀愛養成手遊”來說,顯然有些過於刺激。

    除了完整的NTR劇情外,還有不少玩家在這款遊戲中嗅出了“危險”的信號,遊戲故事裡的不少女性角色,會在男主的見證下進行親密互動。而遊戲文本里,更是會出現“大橘已定”這種明示“百合”的字眼。

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    而遊戲商店頁面的主視覺圖,也進一步強化了這種“百合”的趨勢——兩位女主一邊“眉來眼去”地喝著茶,一邊共同將男主踩在腳下。

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    後來,官方更換了這張圖

     

    “百合”是一種沒什麼問題的遊戲元素,甚至有不少玩家以“百合豚”自居,四處尋找“百合貼貼”的甜蜜場景。

    但問題是,作為一款“面向男性的戀愛養成手遊”,遊戲裡的女角色去貼貼了,那男主該幹嘛?扮演男主的玩家們該幹嘛?

    尤其是對於付費玩家們來說,他們出於對角色的戀愛感情進行了充值,如果到頭來喜歡的角色拋下自己去貼貼了,這算不算另一種形式的NTR?

    於是,他們開始火力全開地在評論區進行輸出,試圖擺脫在遊戲裡也要當一個“小丑”的命運。

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    看到這位玩家的評論,莫名想起了當年漢堡王針對麥當勞的一句廣告語——“Work for a king,not a clown”

     

    不少玩家都對遊戲中那些不合時宜的元素感到不滿,即便遊戲在美術上有著不錯的表現,但他們更想要官方強調的,還是作為玩家在遊戲中的主體地位。

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    就在這個過程中,《奇點時代》官方似乎覺得玩家們的情緒還不夠熱烈,於是用他們的“危機公關”來給這場大火澆上了一把油。他們似乎想要以“欲揚先抑”這種基礎的戲劇衝突,來為遊戲的劇本進行辯護,但“為了描寫濃烈的希望,就必須先描寫最深層的黑暗”之類的措辭,在火冒三丈的玩家們看來,跟暴雪的“這很酷”有異曲同工之妙。

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    而當玩家們認為廠商喜歡“酷”的時候,他們也會用比較“酷”的方式來回應。即便《奇點時代》還在小範圍內測,但在群情洶湧的玩家影響下,本作在各大遊戲平臺上的評分都在持續降低,尤其是在玩家反應比較“真實”的B站,《奇點時代》的評分一直都在五六分間浮動。

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    創作者有自己的理念並不是壞事情——畢竟,在理念的黏合下,作品的一切外在才能統合在一起,獲得一以貫之的力量。但有理念不代表就能夠產出好的作品,甚至如果理念與作品有衝突,那理念反而會拖作品的後腿。

    《奇點時代》官方在各種公開發言中所強調的“為了描寫濃烈的希望,就必須先描寫最深層的黑暗”是沒有問題的,如果他們確實想要表達“夢想、愛與成長”,那欲揚先抑的確是簡單直接的方式,“三十年河東,三十年河西”為何在當年的起點能夠大行其道,所向披靡,箇中道理不外如是。

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    著名退婚流

     

    但同樣的方式,不同的處理手法呈現出來的觀感都是不同的。

    《奇點時代》在遊戲中使用了大量網絡流行語和Meme,在男主角說話以及旁白敘述時,也經常使用一種中二濃度極高的文本風格和語氣。在足夠的交互、不錯的美術與沒有缺席的音樂三者配合下,這些地方都算是這款遊戲的優點,帶來足夠代入感的同時,也塑造了一種較為輕鬆詼諧的氛圍。

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    但這種輕鬆詼諧卻與遊戲的主線劇情形成了衝突,“退婚流”“綠帽流”這種爽文描寫方式雖然有其受眾,但這當中借用“仇富”“屈辱”以及“噱頭化的兩性關係”來刻畫的“抑”,過於草率與極端,與遊戲中歡脫的語調放在一起感覺十分撕裂。當初空知猩猩連載《銀魂》的時候,沒有人想要他畫主線,大家恨不得一直看“萬事屋無節操日常”,便是這個道理。

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    其次,《奇點時代》主創們似乎也並沒有將“濃烈的希望”貫徹到底,第八章男主戰勝富二代,依靠的還是“紅顏知己”出賣色相來絕地翻盤,這種情節在戀愛遊戲裡出現仍然奇怪,不但讓“戀愛體驗”變得微妙,對男主自身的“成長”表達也相當有限。

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    為了幫男主開發的APP衝下載量,女主之一宣佈下載APP的可以拿到她的福利照

     

    直白的爽文劇本與網絡流行文化的運用,都說明了《奇點時代》並不含有太多主創人員的個人表達,更多承載的是商業上的追求。而既然選擇成為商業遊戲,那就需要遵循基本的商業邏輯。

    每一個商業作品首先要確定的都是目標人群。《奇點時代》想要成為國內第一個“國內首款男性向戀愛養成”,瞄準的自然不會是牛頭人和百合豚群體。既然如此,遊戲的第一章劇情未免有些打自家“上帝”臉的嫌疑。

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    此外,作為一款提供持續性服務的商業遊戲,《奇點時代》也沒有解決好遊玩體驗的流暢問題。它的主要賣點在於“不錯的卡面”“爽文式的劇情”與“具備一定深度的卡牌戰鬥”,但這些賣點卻在遊玩的過程中不斷相互打架。

    熟悉“爽文式劇情”的讀者應當瞭解,這一類劇本最常規的模式便是“吃癟”與“打臉”的循環,先“吃癟”再“打臉”爽一波,“吃癟”越多,“打臉”越爽,邏輯非常樸素。《奇點時代》的劇情編排,遵循的也是這套邏輯。

    只不過,《奇點時代》的劇情是分隔成一個個章節片段的,玩家想要在“吃癟”後“打臉”,就必須打完遊戲中的數個戰鬥關卡,才能看下一段劇情。這就導致玩家往往要吃很長一段時間的“癟”,才能真正進入到“打臉”環節,這本身就很影響劇情體驗。

    而本作的卡牌玩法,則將這種體驗推到了懸崖邊緣上。《奇點時代》的卡牌遊戲雖然具備一定的策略深度,但本質上仍然是比戰力大小,可遊戲中的關卡數值膨脹極為誇張,可能兩三天的投入帶來的戰力增長,都不足以讓玩家通關下一個關卡。

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    有些人一天戰力增長也就三千左右

     

    通過關卡數值來卡遊戲的進度,是手遊廠商慣用的一種手法,無論是為了促使玩家氪金,還是為了掩蓋產能不足帶來的問題,都十分常見。但在《奇點時代》所塑造的“爽文式劇情”中,這種過一關卡一關的體驗,直接導致的是“吃癟”時間過長導致玩家根本看不到“爽”的希望,“莫欺少年窮”的後面被接上了“莫欺中年窮”和“莫欺老年窮”,對誰來說都不是多麼愉快的經歷。

    這種不愉快,在經過遊戲“140抽小保底,280抽大保底”的卡池,以及比主線戰力膨脹得還要過分的肉鴿模式的加成下,無疑讓不少玩家產生了“這款遊戲逼氪”的感受。

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    歸根到底,作為一款持續運營的手遊,《奇點時代》的水準並沒有多高,NTR劇情帶來的爭議,搞不好還能成為本作吸引玩家的地方。因為,在遊戲中有個彩蛋環節,讓手遊玩家們能夠實現多年以來的夙願——

    扇策劃他丫的。

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