資料整理:oo and dudu
前言:
本來出完速度機制1就想開擺不接著出下期了。前幾天一個朋友來找我學森林,他能跑到2480+,但他的基礎知識真的約等於0,知道怎麼跑,但是不知道為什麼這樣跑。正好我剛放假,那就把剩下的幾期都出了罷,留給有需要的uu看。
還有,第一期指路:
忍三速度機制基礎篇①--滑步與加速 - 忍者必須死3玩家攻略 | TapTap 忍者必須死3社區
正文:
一:
我們開局時速度都會很慢,在經過2-3次長滑後,速度便達到“最大值”,此時稱為“滑步最大速度”,在這個速度下,無論是長滑、短滑、點跳,只要不斷觸原地罰站,且不受外力作用(如朱雀,熊貓切流派等),不受環境影響(上下坡,“速度提升”),速度都是不會改變的。
那麼,當你此時的速度在外力的作用下超過了“滑步最大速度”,該如何保持這種高速呢?答案是:採用點地操作。
點地,顧名思義可以讓人物與地面的摩擦面積儘可能的減小。完美的點地甚至可以保持點地前的速度,沒有速度損耗:如下視頻
情況一:在極速情況下,通過點地減少速度損耗,從而繼續保持高速
點擊鏈接觀看視頻情況二:自身速度低於走地速度,減速效果消失後,通過點跳仍然可以保持此慢速
點擊鏈接觀看視頻那麼反之,當自身速度高於滑步最大速度時,自身與地面的摩擦距離越長,速度的損耗就越大,如下視頻
點擊鏈接觀看視頻那麼如何解釋這種現象呢,我給滑步下一個定義:滑步具有速度歸一性,即滑步導致速度的終點就是滑步的最大速度
分為兩種情況:
①當自身速度小於滑步最大速度時,滑步這一過程就是一個加速過程,目的是為了加速到速度的“極限”:滑步最大速度。當速度到達滑步最大速度時,便停止加速,速度保持恆定
②當自身速度大於滑步最大速度時,滑步這一過程便是一個減速過程,在地面摩擦的距離越長,速度減小的越劇烈,直到速度達到“滑步最大速度”,停止減速,速度保持恆定。
所以當自身速度大於滑步最大速度時,利用點跳,減少與地面的摩擦,便可以更好的保持速度,無論是33搶一速,亦或是森林成績的提升都有很大的幫助。
二:
我們經常看到一些森林或是一速大神在跑圖時點跳幾乎察覺不到速度的損耗。但實際上只要與地面有摩擦,就必然會導致速度的損失,所以“完美點跳”是不存在的,只是一個理論操作。但是有兩個操作可以讓點跳無限接近於“完美點跳”,羅列如下:
1.崴牆角 (素材來自u0)
點擊鏈接觀看視頻2.卡板邊 (素材來自oo)
點擊鏈接觀看視頻3.玄學三指點地 (素材來源:me)(沒錯,我在夾雜私貨 樂)
點擊鏈接觀看視頻以上,下期再見