感謝小黑盒提供的評測機會
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前言
《蜀山:初章》是一款開放世界題材仙俠類遊戲,遊戲由虛幻四引擎打造,畫面精美,玩法多樣,自由度很高,目前仍在測試改進過程中,製作組積極相應玩家需求,在各個遊戲群內幾乎每天都在@群友修復各種問題,這段時間更是進行了了兩三次較大的更新,遊戲也逐漸更加完善起來。8.0/10
關於遊戲內容
非常有幸能有機會參與《蜀山:初章》的demo試玩評測,在遊玩之後我的評價是:印象深刻。作為一款開放世界題材+仙俠玩法的遊戲,本作的表現稱得上優良,我在還未接觸到遊戲時的聯想遊戲就有《流星蝴蝶劍》、《永劫無間》、《逆水寒》以及各種常見的仙俠玩法手遊等等,事實也證明我這樣的想法還是有著一定的道理的。
遊戲的初始玩家就面臨著豐富的捏臉系統和一系列角色屬性選擇,前者給了玩家極大的發揮空間和趣味,後者雖略顯麻煩,卻在細節上決定了你的人物能不能“贏在起跑線”上,頗像是有一股龍叔代言的“法師控制強,冰霜秒全場”的既視感。
畫面
我們都知道這樣一個道理,不論是進入新的學習環境、工作環境還是要交朋友、找對象,第一印象絕對是外表給人的感覺,而且第一印象也會在你今後的學習、工作中潛移默化地影響著你的各種想法。如果你第一眼的感覺就是“髒亂差”、“埋汰”,你甚至可能不會和這個地方或者這個人有多餘的交集;相反,如果你第一眼就被其整潔優美的外表所吸引,你才更有可能會和其發生關係並有接下來的故事。
遊戲也是相同的道理,畫面並非是決定一款遊戲好不好玩的核心因素,但如果連畫面都沒做好,其實很難和玩家發生之後的故事。而本作在畫面上的表現則堪稱優秀,不論是人物的建模、捏臉,還是中式風味十足的建築和動態效果十足的各個場景,遊戲在細節之處做的都很不錯,尤其是御劍飛行時的風景真的很絕、很美。
多樣內容
7056平方公里的無縫大地圖任你探索,晝夜交替、山水園林、動態陰影、御劍飛行,你能想到的,這裡都有;超高自由度的角色養成系統,你可以完全根據自己的想法來安排角色的成長和修煉內容;海陸空戰鬥冒險探索,基本是目之所及皆可踏足。本作的可探索內容非常多,一方面是因為地圖大,另一方面則是主線支線任務交織且繁多,玩家即使只是跟著任務走也可以瞭解到很多;門派經營也是遊戲的玩法之一,而且本作未來會支持多人在線聯機,真的是未來可期。
主線支線
關於遊戲的主線和支線內容,主線上,在本作基本沒有平白無故的就讓玩家去找某人做某事的情況,每一件事都有其對應的緣由,玩家也能體驗到“從底層一步一步爬到最高點”的整個過程;支線任務多見於地圖各處,特點是分散且瑣碎。
天雷渡劫
渡劫是每一款休閒題材的遊戲都不得不說的內容,本作也不例外,在這裡,你可以自己在準備充分、血量充足的情況下去渡劫,也可以選擇組隊模式拉個人祝你渡劫,甚至可以選擇在不做準備的情況下直接檢驗血統,是非是歐,一鍵驗血(渡劫是角色每次突破大境界的必經過程,而天雷則是渡劫的手段,渡劫收到許多因素影響,包括但不限於角色屬性、技能功法和裝備)。
遊戲之外
前面我們已經提到了遊戲製作組的一些事情,這裡就讓我們跳出遊戲,看看《蜀山:初章》的大家庭。
在遊戲之外,製作組為玩家們已經準備了有數十個遊戲群,每個群都有上千玩家的數量,玩家們可以在這裡討論遊戲內容和生活日常,也可以直接向製作組反饋自己遇到的問題,如果是那種很影響遊戲體驗的BUG或問題,製作組絕對會加班加點地解決。遊戲群內也不乏各路大佬交流遊戲經驗,我常常看著看著就五體投地了,他們不僅肝,而且非常有想法。這裡就像是一個大家庭一般,一直在你左右。
總結
整體來看,《蜀山:初章》雖然有一些小瑕疵,但確實是瑕不掩瑜,即使部分地方玩法上目前看來還不夠完善,不過製作組也不斷在更新改進,因此十分值得期待一手,相信開服以後玩家們將會看到一個各方面已經足夠成熟的仙俠遊戲。
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