【PC游戏】诀别的间奏,游龙的悲歌,《无名之龙》:天下谁人不识君


3楼猫 发布时间:2023-11-21 10:42:15 作者:星回二十二 Language

在紧赶慢赶的30小时游玩后,我结束了《无名之龙》的白金旅程,当桐生在大道寺扭头作别,当他去往这次无期限休假的重点:夏威夷,当保存下通关存档回到主界面。

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我依旧在思考,怎样的文字,能描写桐生这传奇而又跌宕的人生,或许对一番说出的那句话,便已是他人生的缩影。

你们直管往前,背后放心交给我。

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这一生为了他人的硬汉,就此,随着即时战斗一并迎来终局,两位如龙的男子,完成了世代的交割。

在游戏的末尾,甩开衣服亮出华丽浮世绘纹身的桐生一马,春日一番,恍然间仿佛身形重叠,于是我拼下了这张图,闪耀的光之战士春日一番,无名的暗影之龙桐生一马,恍然一人,浑然天成。

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我不清楚这是否是刻意的对照,但正如7代副标题“光与暗的交织”一般,视角的交汇,光与暗的双龙。

《如龙7.5:无名之龙》的桐生一马,便是如春般温暖耀眼的一番映照之下的守护之影,决心终结黑道,似乎并不是一时之愿,桐生无比清楚黑道意味着什么。

黑道的梦想和那些普通人每天努力生活的梦想比起来不值一提,他一辈子看过太多这样的人生。

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仅仅游玩过极0、极1以及7代和维新的我,在听闻无数人泪崩于结局时,最开始似乎并不以为然,但真正体验过,才知后劲十足。

仅仅体验了桐生最好的年纪的,便突兀的见他跌入深渊,其中的落差有多大,似乎能借用亚托克斯的一句话。

“从神明,到...囚徒?”

如龙的开局,往往从背黑锅开始,甚至被一番调侃为黑道的专长。但这次,被扣上了“已故”这口大锅的桐生,更像是被关进金锣的大圣,就此套上金箍,身陷樊笼。

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这样的开局,可谓压抑至极。

所以我们可以来聊一聊,假死沦为大道寺特工的桐生一马是如何执行任务的。

特工风格,在《无名之龙》中新加入的流派风格,不同于四种可切换的流派风格,本次仅提供了两种风格,单键切换。

禅坐的桐生似乎收敛了热血,特工风格,便是大道寺禁锢压抑下的产物,长于贴身短打的制敌之技,辅以特工道具:蛛网。


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不再以堂堂正正的胜利为目的,而是一切为了目标的达成。特工风格的流派特征十分明确,高频率低伤害的攻击,灵活的闪避使得本身的操控手感十分优秀。蛛网能够束缚、牵拉敌人,但谁会想操控着一个克制的桐生呢。

蛛网在束缚敌人的同时,似乎也束缚了桐生一马。

于是应龙展开双翼,脱出樊笼。似乎是为了对照,象征着冷静的蓝色代表了特工,那么热烈的红色便自然是一如既往的应龙风格。

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重燃热血的桐生携着往日的霸气回归,拳拳到肉,以伤换伤,无可匹敌,便是对应龙风格的最好诠释。

就此大幕渐起,揭开这场在七代与八代之间跌宕起伏的无名悲歌,就此被盛入碗中的游龙归海,再次搅动风云。

不过假死隐姓埋名的桐生一马却搞出了出“天下谁人不识君”的剧本,属实幽默了些。

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虽然在此不做过多剧透,但不同于以往的超长播片“晨间剧”,作为“单元剧”形式的《无名之龙》在剧本的起承转合、节奏叙事以及情感把控上,无疑更为出彩,横山在情节上的讨巧设计,并未被长线所影响,于是迎来了一片好评。

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从初燃热血便被一盆冷水泼灭的压抑至极的开局,到出人意料的转折,桐生一马来到了麻雀虽小,五脏俱全的苍天堀,在几经周折后与七代拍手交汇,在近江联盟战个痛快,与意料之外但人物弧光强烈的反派进行一场最后的对决。

我想对剧情的叙述便可到此为止,本次的剧本着实称得上是一波三折,小小的剧透失了悬念也将会有稍许乏味。

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所以不妨将目光转向那小小的,却被龙组塞满了的苍天堀到底有什么好玩儿的吧。

之所以将本作称为白金神作,便是成就表格的改动。赤目情报网统合并替换了原有的各项战斗经验,将技能加点与升级项全部变为使用赤目点数+金钱。

于是当我们随着剧情流程的推进解锁了更多特工小玩意儿后,原本稍显孱弱贫瘠的特工风格焕然一新,彻底解除封印。

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蛛网毫无疑问是特工风格的核心,除开能捆缚、甩飞的敌人数量的提升外,将敌人拉至面前给予终极以及使用蛛网夺取敌人武器等派生也能应对多种场景。

除了当蜘蛛侠外,按住耳麦呼出无人机“蜂”自然也是酷到不行,长按逐渐增快召唤速度的无人机将自行攻击场内敌人,同时能够跟随玩家的操作进行集合攻击。

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不过最为有趣的自然还是火箭喷射靴“蛇”,将奔跑变为火箭推进的冲锋,在场中自在游动,到处乱创,伤害不低,可谓清杂神技。

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而最后一样道具尽管在常态时并不算使用,但香烟炸弹“萤火虫”在爆气之时,一改往日难以操控的蓄力小炸弹,变为了颇具演出性质的“酷哥从不回头看爆炸。”

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但应龙风格方面便较为可惜了,尽管有着“打虎”、“应龙的精髓”等技能,但相比特工风格的36级强化,18级强化的应龙风格便有些不够看了。

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不过碍于本作体量方面,过多强化带来的或许将是更为繁重的刷刷刷体验,似乎也能够理解。

赤目情报网的总体任务构成相较于前代的触发式支线委托,变为了从赤目接取支线,以及大地图的清单式开放世界任务点。

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不过好在清单项大多便是转个头从高处用蛛网拿个东西、某人想吃某种食物、去某地拍个照以及救助当前目标的一场小战斗。足够轻量,但数量也着实不少,并且奖励足够丰富,某种意义上来讲也算是熟悉地图的奖励驱动。

本作的支线初开个别有梗的支线以及系列经典的“闹鬼”支线外,与《审判》系列的小小联动或许称得上是意外之喜,但将“斗技场”的入队角色邀约加入支线算得上一个小小的败笔。

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《无名之龙》的斗技场与七代回合制的苍天堀斗技场类似,但依旧贯彻了本作“即时动作”的属性。

玩家能够通过委托、中间人以及休息区和战败选手的对话招募队友,组建“净龙会”,参与斗技场大大小小的个人与团队赛事。

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斗技场的每名招募队友都拥有着等级以及羁绊,等级能够提高属性而羁绊则能够升阶大招。队友可不是仅仅的电脑ai工具人,玩家能够选择任意一名队友,使用其动作模组出战完成对局,也可以选择以“净龙”桐生一马本体出马。

系列多名角色也将于此出战,包括与《审判》系列联动的海腾等人。

斗技场无疑是本作的金钱获取主要来源,集群大混战在最初也颇有趣味,使用特工风格扰乱全场还是以应龙挥洒热血,或是体验多种动作模组,值得投入大量的时间。

但后续一连串的对局也依旧会消耗一部分热情,彻底沦为刷刷刷的工具。

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作为一部外传性质的小体量作品,《无名之龙》的养成上限也便到此为止,接下来要开始如龙的“魂”,小游戏环节。

在餐饮店都被压缩至一条美食街的小小苍天堀,龙组也确实塞入了不少系列经典小游戏,并且有不少都有着与游戏收集体系相关联的完整玩法构成。

在初入苍天堀时,装备了蛛网的桐生一马自然也能拿取各种稀奇古怪角落的道具,房顶上、路灯上、路边的无法过人的狭窄小道里,都藏匿着稀奇古怪的东西。

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直到玩家拿到了一把储物柜的钥匙,受指引开启桥边的储物柜,获得各种丰厚的道具。

你蛛网一甩,拿到了一个超出当前进度的四驱车马达,装上直接化身旋风冲锋龙卷风。又或者摸到了一个作弊道具,能够显著提升你的获胜几率,于是直接化身赌圣狂赚点数。之后你又开到了一个商店售卖几十上百万的装备,游戏体验再度上升。

这一设计无疑是颇为聪明的,从稀奇古怪的地方,到各种小游戏的旁边,都放着一串小小的钥匙。

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制作组将奖励给予的颇为激进,同时也依照流程推进区域进行道具奖励的提升排布,一方面引导玩家前往苍天堀的各个区域,同时也激励着进行小游戏的游玩。

除开将棋、街机厅、高尔夫、Master System等小游戏,系列传承的卡拉ok、四驱车、夜总会也迎来了各自的玩法升级。

卡拉OK加入了知名老师加盟的新·纯·情·武·士,以及某些特殊场景的合唱时刻。

四驱车则拥有了从车型到齿轮的完整构筑,在选择喜欢的外型与贴纸这些无关性能的外观自定义后,一切性能相关的改造项基本悉数罗列,玩家将在草地、跳跃等多种环境赛道中选择合适的搭配,参加大赛解锁下一级的奖励。

还能够在大街上与路人对话,完成邀约对战的清单项。

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夜总会放在文末也算是留下了一点看到结尾的奖励,《如龙》系列的夜总会可谓不得不尝,每部加入的老师都会引起一定的讨论度,但此次采用了类Galgame式的对话好感度,以及真人出镜着实顶到不行,恨不得散尽家财拉满各位老师的好感度后进行夜晚邀约。

你好,真的发不出来

虽然不可说的剧情无法播出,但泳装、兔女郎、厨娘、共浴等福利放出也着实顶到不行,就连对话时偶尔也会被慷慨的老师晃到眼睛。


小结

《无名之龙》给了系列粉丝一个几乎所有人都能接受的结局,跌宕的故事赚尽了眼泪,改良后的清单开放世界也能在小体量高奖励的驱动下,为体量不大游戏提供快速的能力提升,小游戏改良的加入也为游戏在终局后的体验做出了不小的扩展。

但敌人的频繁霸体与击倒使得战斗体验欠佳,刷刷刷内容的泛滥也会让人有些许腻烦。


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