各位盒友们大家新年快乐呀!在这蛇年吉祥的日子里,小编相信大家都少不了玩游戏来放松身心吧。今天,小编就为大家带来一款新春档上线的PvE塔防肉鸽新作——《兽人必须死!死亡陷阱》。
闲话少叙,接下来就让我们一起来看看这款游戏的表现究竟如何吧!
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第0张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/b09b754c36d9a11fb489cc6afc8b6766/thumb.jpeg)
《兽人必须死!死亡陷阱》游戏封面
《兽人必须死》系列的前世今生
为了照顾新玩家,麻烦大家跟着小编一起简单回顾一下《兽人必须死!》系列的发展历程吧。
《兽人必须死!》(2011)
这是一款由Robot Entertainment开发结合塔防、第三人称射击与动作策略的游戏。玩家需利用陷阱、武器和魔法抵御兽人及其他怪物的进攻。游戏以单人战役模式为主,强调即时战斗与战术布局,带来极具爽快感的体验。
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第1张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/4c921a38dd9722e5590df54c6bc2add9/thumb.jpeg)
《兽人必须死!》游戏封面
《兽人必须死!2》(2012)
系列首次引入双人合作模式,新增可操作角色“女法师”,丰富了关卡、陷阱和敌人类型,同时加强了团队协作的策略性。
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《兽人必须死!2》游戏封面
《兽人必须死!无尽战争》(2017)
本作采用F2P(免费游玩)模式并融入了MOBA元素,允许玩家进行PvP竞技。然而,由于市场反响不佳,游戏于 2019 年停服。
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《兽人必须死!无尽战争》游戏封面
《兽人必须死!3》(2020)
最初由Stadia独占,后登陆PC和主机,新增“大规模战役”模式,使战斗规模更宏大,同时保留了系列经典玩法并加以拓展。
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《兽人必须死!3》游戏封面
如今,系列新作《兽人必须死!死亡陷阱》强势登场,它能否成为 2025 新春档最强 PVE 佳作,还是即前作好评如潮之后口碑逆转直下?请大家跟着小编的步伐来刨根问底本作吧!
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第5张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/4058363d87af19a16c822ad877789553/thumb.jpeg)
《兽人必须死!死亡陷阱》启动!
略显敷衍的教程模式
玩家在进入游戏后,首先会观看一段过场动画,简单介绍完游戏背景后,玩家们便会被直接传送到准备大厅。玩家需要找到麦克斯米兰(弹吉他的大帅哥)来观看教学视频。(注意:玩家需先前往设计里面音频处打开字幕,否则视频里面会只有英语音频,不过打开字幕后,视频里面就有汉化字幕了)。
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第6张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/821b6f656175d7590dfc2033221cc213/thumb.png)
视频教学处
教学内容分为最基本的游戏基础操作、路障功能及其介绍、陷阱功能介绍、连击介绍、英雄技能介绍以及魔网介绍等。可惜的是,所有教学内容略显敷衍,几个视频之间没有连贯性可言,同时视频也不支持加速或者快进到某个位置进行播放,导致玩家们如果想要快速了解或者查看重点教程的时候需要重头再看一遍,不够人性化。
支持跨平台,四人联机乐趣无穷
作为一款PvE游戏,那自然是少不了叫上好友或是和全球玩家们一起联机来的有意思。本作支持跨平台联机,无论你是主机玩家,还是steam或是epic平台的pc玩家,都可以加入互相创建的房间中进行联机。同时,玩家可以选择自己所在区域的服务器进行游玩,这样延迟会更小。例如笔者目前在欧洲,就选择Europe服务器游玩。
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支持跨平台四人联机
六个身怀绝技的战斗法师可供选择
本作的可选择角色共有六名,依次是刷大锤的德鲁伊卡洛斯、玩火铳的兔耳黑妹哈洛、有着双匕首刺客流的狐狸刺客索菲、抡扳手的裂隙族马克、玩魔杖的魔法师雷恩,以及天才弩射手瓦安。玩家们能涉及几乎所有职业,例如战士、法师、射手、坦克、刺客等,每个角色都拥有其主要技能、专属技能以及陷阱技能。例如射手瓦安的主要技能就是其十字弩、超能技能是在裂隙上创造屏障、以及陷阱技能是允许在交互时传送回水晶。
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第8张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/93ab2a6102d200ed8ed05bf8aab07da8/thumb.jpeg)
从左到右依此是卡洛斯、哈洛、索菲、马克、雷恩和瓦安
庞大的技能树,陷阱以及魔网库
本作有着庞大的技能树,左边是每个角色的专属技能树(不通用),中间主体部分的技能树则是每个角色都能同时共享的技能树,玩家需要使用白色裂隙点来升级,其获取方式有两种,一种是在游戏中击杀兽人会有概率掉落,另一种是通关一个关卡后会有关卡奖励结算。技能升级后便会永久生效,在没有任何技能升级的前期玩家玩起来可能会略感疲惫,但是升级完技能后再次游玩便会发现游戏别有洞天。
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第9张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/25790a1afcefcbc7aa85b666ce621d51/thumb.png)
庞大的技能树,分为角色专属技能以及通用技能
裂隙点除了能够升级角色技能外,还可以解锁更多全新的陷阱(需要金色裂隙点),升级这些陷阱(普通裂隙点即可),以及解锁全新的卡牌补充魔网库(也是普通裂隙点即可)
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第10张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/10f579cf9e9ff9a6f76d1914ca14ea83/thumb.png)
花费金色裂隙点以解锁全新陷阱
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第11张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/88b5a257842128158023c83f9b80f3c7/thumb.png)
升级陷阱,例如重置时间、伤害以及特殊效果等
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第12张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/2a4590be836639362596b659959bd092/thumb.png)
购买并解锁全新的魔网卡牌(建议别瞎买,容易污染卡池)
魔网作为本作的全新肉鸽玩法,即玩家在开始任务时,需要玩家在三张都带有debuff的地图中开始游戏。(Boss战地图玩家无法选择)此后,玩家在每个任务中都需要抵抗兽人们的波数进攻。每抵抗一波后,魔网便会从牌库中随机选择三张牌,玩家需要选择其中一张来进行Buff升级。由于魔网的随机性,玩家在解锁新卡牌的时候得注意其是否对自己目前的角色有用,否则可能会污染未来的卡池。
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第13张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/95ad9f74f719085e063fba52750de4d3/thumb.png)
请选择你的初始地图 :)
在进入地图后,玩家们便会进入战斗部署阶段。路障的放置方式建议参考“知黎”大佬的教学贴陷阱教学上以及
陷阱教学下。笔者在此点名批评“教团植物园”这张地图!因为只有这个地图在放完路障后,依旧需要玩家进行双线防守。如果你是一个人游玩本作,又恰好在Boss战刷到了这张地图,那么只能提前GG了。其他地图按照大佬的教学贴都可以做到单线防守,只要陷阱规划合理,单人通关不是问题,但是最好还是和朋友一起联机玩起来有意思,也没有一个人玩起来那么累。
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第16张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/7491f69c0359e0e97a62d49411a9db57/thumb.jpeg)
如图所示,陷阱若是放置合理,玩家只需防守一路即可
陷阱种类分为三大种,一种是放置在地面上的,例如地刺、弹簧砖、火焰砖等;一种是放置在墙壁上的,例如机关陷阱、水平发生器;另一种是放在天花板上的,例如机关弩、电击装置等。每个陷阱所需消耗的资源点都不同,玩家需合理消费以达成最佳的防守效果,不过玩家们也不必担心资源点用完,击杀兽人则会获得资源点,连击可以使得资源点获取值得到翻倍。
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第17张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/5eef99008eb066ce8a8b51e3f4b344b6/thumb.jpeg)
三种类型的陷阱:地砖、墙壁、天花板都不能空着!
在任务的最终阶段,玩家将遭遇boss战。boss战的地图不像之前两小关一样让你三选一,而是会随机给你抽一张地图(ps:笔者就非常不幸地抽到了“教团植物园”这张唯一需要双线防守的地图XD,关键我还是一个人玩)Boss的血量上万,而且回血很快,陷阱虽然对付小怪有用,但是面对上万血量的boss来说还是“小巫见大巫”了,需要玩家们合作例如一个负责勾引,另一个负责输出,最终把boss的血量慢慢磨死。因此,笔者认为关卡之间的难度明显设计的不是很合理,对于系列新手来说,如果你是一个人玩,并且在没有熟悉游戏的玩法机制时,本作的难度系数会呈“指数级”上升。好在玩家在进行boss战之前可以提前进行关卡结算,避免战败后裂隙点的损失。
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第18张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/bc2130de201cbbf18fe827155cb91713/thumb.jpeg)
血量上万且回血还很快的Boss
结语
《兽人必须死!死亡陷阱》作为 2025 年新春档的合家欢肉鸽塔防类 PvE 佳作,延续了《兽人必须死!》系列的经典 IP,并融入了全新的肉鸽元素,带来了更多陷阱与技能上的升级。此外,游戏支持跨平台最多四人联机,并具备优秀的中文本地化,整体体验相当流畅。不过,游戏仍有需要打磨的地方,例如部分角色技能与陷阱能力的平衡性仍待优化,新手引导较为薄弱,以及部分 Boss 过强等问题。尽管如此,若能与朋友组队游玩,仍能带来极具乐趣的塔防战斗体验。
![为啥兽人必须死?兽人永不为奴!—《兽人必须死!死亡陷阱》评测-第19张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/02/26b13c94d9f60015393bff92613c4ef8/thumb.jpeg)